Capcom 新作 IP《Pragmata 人機迷網》製作人解析「射擊+駭入」雙核玩法

2026-01-31 | 蓋子™

  Capcom 籌備長達六年的全新科幻 IP《Pragmata 人機迷網》(Pragmata)繼東京電玩展後,在 2026 台北國際電玩展開放試玩,製作人大山直人與總監趙容熙展期間接受媒體視訊聯訪,除透露 Steam 平台體驗版已開放下載,家機版本也將於後續推出。本作主打結合 TPS 射擊與即時駭入的「雙核」操作體驗,製作團隊強調,雖然開發歷程漫長,但都是為了將這套獨特的動作解謎系統最佳化。

  《Pragmata 人機迷網》將場景設定於荒廢的月面基地,玩家需同時操作身著太空裝的「休」與赤腳少女機器人「黛安娜」。大山直人表示,本作並非單純的射擊遊戲,而是強調「動作探險」的新體驗。

螢幕擷圖 #3

  休負責槍械戰鬥,黛安娜則專精於駭入系統,玩家必須在激烈的戰鬥中即時切換思維,利用駭入改變戰場環境來輔助射擊。針對部分玩家反應操作難度較高,總監趙容熙坦言,這套並行系統初次上手的確有挑戰性,因此 TGS 現場與釋出的體驗版已針對難度進行調整,希望玩家能循序漸進地掌握這套玩法的樂趣。

螢幕擷圖 #6

  針對角色互動,製作團隊明確表示本作採單一結局的線性敘事,並未搭載戀愛或好感度分歧系統。趙容熙澄清,主角「休」並非沉默寡言的角色,在劇情中他扮演著導師與吐槽的定位,會教導黛安娜關於地球的知識,兩人更像是緊密的合作夥伴。

螢幕擷圖 #1

  至於黛安娜引發熱議的「赤腳」造型,趙容熙解釋設計靈感源自於她誕生於月球且從未踏足地球,因此沒有穿鞋的文化概念;而她身上那件寬大的藍色外套,也是為了凸顯這並非為她量身打造的物資,強化其身世的特殊設計感。

螢幕擷圖 #0

  關於遊戲時數,大山直人透露第一輪通關時間約與《惡靈古堡》重製版系列相當,並埋藏了二、三輪的驚喜要素供玩家挖掘。本作並未使用傳統的等級制,改採資源回收機制。玩家在關卡中收集的資源,需帶回透過逃生艙口連接的「避難所」,利用列印機製作新裝備或強化參數。此外預購特典將包含休的「近未來武士」與黛安娜的「近未來忍者」等特殊服裝,遊戲內也將提供多樣化的換裝選擇。

螢幕擷圖 #4

  回顧長達六年的開發歷程,大山直人指出雖然「射擊加解謎」的核心概念早在立案初期就已確立,但為了將系統打磨至最佳狀態,花費了超出預期的時間。

螢幕擷圖 #7

  面對現今生成式 AI 的飛速發展,製作團隊表示遊戲內的 AI 設定(如維持月面基地的機器人)早在多年前定案,並未刻意迎合時事,而是專注於呈現原創的科幻世界觀。作為 Capcom 久違的完全原創 IP,兩位製作人坦言肩負巨大壓力,目前開發已進入最後收尾階段,期許能為玩家帶來耳目一新的遊戲體驗。