PinCool 株式會社在 2026 台北國際電玩展帶來首款作品《普力多 普力茲納》(Purdue Prisoner)。這款主打「吃!睡!拉!」概念的派對遊戲,憑藉著「排泄系逃獄」的獨特玩法與知名插畫家卡娜赫拉(Kanahei)的角色設計帶來有趣的陣營對抗體驗<現場除了開放實機試玩,更邀請多位人氣實況主輪番登台與玩家同樂。

《普力多 普力茲納》不僅在視覺上邀請到日本超人氣插畫家卡娜赫拉(Kanahei)負責角色設計,呈現出極具療癒感的可愛風格,其核心玩法更標榜「世界首創的排泄系逃獄動作派對遊戲」,玩家必須在遊戲中貫徹「吃、睡、拉」的動物生存本能,透過獨特的機制達成逃獄目標。這種可愛畫風與搞怪玩法的強烈反差吸引玩家前來體驗。
《普力多 普力茲納》製作人& Pincool 社長市村龍太郎媒體訪談
媒體:本作實際延期大概差不多一年時間,延期開發的原因是什麼?
市村:從東京電玩展封測試玩之後延期了很久真的很抱歉,當時封測發現還留有些像是擴充遊戲內容、調整平衡度等課題,覺得好好處理完再推出所以稍微延後。但去年初任天堂發表了 Switch 2,被說這款遊戲很適合任天堂平台,因此多了個平台版本要開發,為了同步開發所以花了不少時間。
媒體:如今《普力多 普力茲納》終於能開發完成的感想?
市村:雖然過程中有很多考驗,但最終沒有放棄而能順利發售,我覺得非常開心。
媒體:發售後有沒有什麼的回饋是印象比較深刻的
市村:很感謝大家玩得好像很開心。看到日本社群網站上的反響評價好像很高。除此之外,若有「希望這裡這樣改」的留言,或是直接傳到我們官方帳號的願望,我們都盡量回應。

但比如收到 Bug 的報告,那是我們自己沒能發現的 Bug,收到後馬上進行即時修正,這對我們幫助很大。與用戶建立了關係,對於「想要做這個」的請求也盡量回應,像是「這個做不到」、「這個可以喔」或是「將來打算做」,能進行這樣的溝通非常好。像在我的 YouTube 頻道,有時會開台跟觀眾一起玩,也會有即時的反應在。目前日本的粉絲還不少,但我覺得海外的反應還收集得不夠,非常希望海外的玩家也能來玩。
媒體:與過去您經手過的遊戲而言,這一款遊戲比較無厘頭的感覺,為什麼想要做這款遊戲?
市村:因為是我成立公司後的第一部作品,在製作時盡量先從規模比較精簡的遊戲開始著手。因為如果要製作大作會花上四、五年,在此之前為了讓團隊的能力升級,我有興趣先在短時間內製作一款比較輕量、獨特的作品。
媒體:這次決定參加台北電玩展的理由是什麼?那對這展覽有什麼印象?
市村:我知道卡娜赫拉在台灣知名度也非常高,是我選擇就是來到台灣的原因之一,而 2024 年我有來考察過,覺得這是個玩家熱情很高的很棒的活動,兩年前就在考慮務必來這裡宣傳,剛好這次發售的時機湊巧可以來宣傳遊戲。

媒體:跟卡娜赫拉老師合作的時候,有沒有什麼可以跟我們分享的趣事,比如說決定哪些動物登場?
市村:其實我心中的主題包含了「排泄物」,為了盡量將這個主題表現得可愛一點,我想只有卡娜赫拉老師能勝任,所以提出了邀約,而對方也立刻答應了。當時我只給了遊戲企劃及「這樣的動物配這樣的機器人不錯」很粗略的大框架來拜託老師繪製草圖。結果老師在那時交出來的角色就已經非常完美了。
媒體:委託繪製時是單純只說我要這個動物,還是說會連同個性、印象一起列出呢?還是就是讓老師自由創作。
市村:我有說想要兔子、想要貓,還有各自的動物設定,因為加入了「條紋衣服」的設計,所以是「囚犯」等等,其實我一開始只有跟老師講這樣子的資訊,然後等她創作出來的角色與,我們看角色形象,才再去設定它的一些個性,還有它背後的一些故事。

媒體:遊戲定義是派對遊戲,對製作人而言是趣味性大於平衡性還是平衡性更看重?
市村:我認為有趣的平衡很重要,但不是像電競嚴苛的平衡,而是極短時間內就能分出勝負、有點蠢得好笑的派對遊戲。所以真要說的話是重視趣味性... 讓大家看了剛才的操作會想笑,說著「再一次吧」然後馬上想重玩,是這樣的整體遊戲平衡設計。但我們會看非常重要的發售後數據,針對角色的強度進行調整。
媒體:當初設定的是動物跟機器人的對抗,但是有吃喝拉這樣子的要素是怎麼發想的?
市村:最初企劃決定了角色是動物和機器人後,思考如何讓遊戲更有深度,像是動物要有動物的樣子,機器人要有機器人的樣子,在思考怎麼放入遊戲時,想到不管什麼動物都會做的事就是「吃」還有「拉」把這個放入機制裡應該會變有趣吧,加上我自己有養貓,看到貓在上完廁所後會突然從貓砂逃跑的習性。

媒體:所以裡面的貓角色是按照自己的愛貓的習性設計的個性嗎?
市村:是有一點點像我養的貓的個性,很愛惡作劇所以有把這個愛惡作劇的個性放到遊戲裡面的貓形象。
媒體:那其他動物的個性它是怎麼樣去揣摩?
市村:完全是創作靠我自己的想像力,看著老師的圖,覺得「這角色如果是這種感覺應該很有趣吧」,完全是想像而來的。 而因為看到有衣服之類的設定,我就會從那裡聯想到歷史人物或是實際存在的名人,稍微讓妄想膨脹來進行設定。

媒體:開發的過程中覺得遭遇到最大的挑戰是什麼?
市村:最大的挑戰是因為我們是小公司,要製作網路對戰並讓它成立是非常辛苦的,且要在 Switch 等多個平台上,並可以跨平台對戰,對我們公司來說是蠻大的挑戰。
媒體:遊戲發售後有預計會什麼樣子去擴充內容?
市村:我們預定會有 DLC 和定期更新,目前的計畫三個月一次追加關卡、角色還有裝飾品的追加販售擴充。還有小遊戲的追加,大約一年左右的計畫已經制定好了,今年會開始進行更新。
媒體:有沒有考慮加入很可愛的角色一起對戰,像是合作企劃的部分?
市村:你覺得有什麼適合的角色?
媒體:貓貓蟲咖波,因為表情多變也很可愛,也是有點惡搞成份
市村:這我會看看有沒有合作機會。

媒體:除了遊戲之外,有做成商品啊,做成其他的媒體作品,比如說漫畫、短片動畫的發展?
市村:在設定角色時也有考慮到,所以很想做。在日本已經開始漫畫化連載了。那麼接下來隨著遊戲熱度的上升,也會大幅增加周邊商品。
媒體:因為 Pincool 成立也好幾年了,可以跟分享一下工作室發展的狀況跟接下來的計畫
市村:首先終於能夠正式發售遊戲,基於現狀正在重新整理今後的時間表。相比接受採訪時,資本結構有所改變,我們正接受了別的注資重新開始。所以今後會重新擬定戰略。不過遊戲當然還是會做,新企劃也已經也有數個準備好了。
媒體:展期間都會在這邊攤位嗎?
市村:是的,歡迎大家來找我挑戰,不過在會場裡面的訊號是廣狀況是比較不穩定的。如果可以的話,我當然希望可以跟玩家朋友交流,但如果沒辦法一起的話,我也很樂意跟大家拍照簽名。
媒體:已經有 line 貼圖嗎?因為卡娜赫拉的小動物貼圖在台灣非常受歡迎呢。
市村:這目前已經有表情貼推出了,可以在對話時使用

媒體:最後想對台灣玩家傳達什麼訊息?
市村: 這是個不錯的主題,而且是個獨特玩法的遊戲,台灣的大家會如何接受我還未知,在卡娜赫拉老師可愛的角色外表下,意外地是個有深度的遊戲。如果有想試玩的話,Steam 有免費的 Demo 版可以玩。希望能先玩一次看看,如果覺得不錯務必購買我會很開心。也很適合買在 Nintendo 的虛擬遊戲卡一起玩。

為了讓玩家深入體驗這款派對遊戲的樂趣,官方在為期四天的展期間規劃了密集的舞台活動。首日(29日)上午由動漫界知名夫妻檔「花爾-7」率先親臨現場拍攝,為活動暖場;隨後的展期中,每日下午 13:00 至 14:00 皆安排了實況主見面會。1 月 30 日由「17baby 皮皮」打頭陣,1 月 31 日則邀請到人氣實況主「湘湘」,最後一日(2 月 1 日)由「Vivi 林芝衣」壓軸登場。屆時實況主將與現場玩家進行「普力多逃脫派對」共遊互動,參與者還有機會獲得現場限定的小禮物。
