《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》試玩:木偶劇風格重塑故事風貌,搶先體驗潛能爆發蓄力與兼職系統

2025-11-20 | 蓋子™

  SQUARE ENIX 預定 2026 年 2 月 5 日發售的角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》近日舉辦媒體試玩會,展現試圖用有溫度的木偶戲來重新詮釋這部系列的異色經典。本次試玩涵蓋了初期的「炎山」與中後期的「深山巨塔」,在兩小時的體驗後,可以感受到保有原版的刁鑽之處外,也考慮讓玩家重新遊玩的嶄新體驗。




  不同於 HD-2D 追求的平面立體化,本作採用了獨特的「3D 木偶風格」建模,加上 3D 光影特效,以事件「火之精靈祭典」為例,迷宮內奔騰的熔岩火光映照在角色略帶木質紋理的皮膚上,那種透過螢幕傳遞出的「炙熱溫度感」相當搶眼。



  在探索方面,製作組在「便利性」與「硬派傳統」間取得了有趣的平衡。遊戲採用了明雷與原野攻擊系統,讓玩家能主動揮劍攻擊,但只是進入戰鬥的回合制,不過如果等級差距有的話可以秒殺對方方便多了。但迷宮本身的構造並未因此妥協,還是有些充滿誤導性的岔路與不給提示隱藏地形,如果不多走走看看可能會不知道怎麼推進進度,在往 BOSS 的路途上迷失。


  不過當劇情在「深山巨塔」進展到取得小船後,海上航行將回歸原版的「暗雷」遇敵機制。這種在新式明雷與懷舊暗雷間的切換,巧妙地保留了大海茫茫未知的緊張感。


  戰鬥系統表面上維持了經典的回合制,並導入了倍速與自動戰鬥等現代化功能,但值得一提的隱藏計量表「潛能蓄力爆發」。角色在承受攻擊中累積蓄力值,一旦爆發,將能依據角色特性施展扭轉戰局的絕招,可扣著使用。


  在「火焰巨人」的戰鬥中,馬上體會到了此系統的戰略價值。當時隊伍中的瑪莉貝兒等級不足,常規火系魔法對巨人如同搔癢,戰況一度陷入膠著;但在發動潛能爆發後,能成功識破弱點並打出有效傷害。主角的爆發技則是「全隊傷害無效化一次」,若能預判 BOSS 的蓄力大招時機施放,會是高難度戰鬥中的關鍵。


  中後期體驗到的「雙重職業(兼職)」系統。本作提供了 10 種基礎職業與 7 種上級職,玩家不僅能精通特定職業解鎖專屬的「終極職業」,更能透過「兼職」自由配置兩個職業的屬性加成。這意味著從中期開始,玩家就能透過混搭職業來配置角色的屬性加成。


  為了能玩得更舒適,本作加入了十字鍵捷徑功能,取得道具後,玩家應能呼叫「轉職神官」進行遠端轉職,或吹響「口哨」直接進入戰鬥練功。意味玩家不需要為了轉職而反覆在迷宮與神殿之間長途奔波,顯示了製作團隊非常清楚現代玩家的時間的寶貴程度。


  雖然只有短暫的體驗時間,但能感受到《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》展現對現代玩家的誠意,沒有拋棄原作那種厚重且略帶陰鬱的劇情氛圍,透過木偶風格的 3D 演出、逆轉戰局的潛能爆發以及高自由度的雙重職業三大賣點,而且完全中文化的版本,對於曾經七代望之卻步的玩家來說,或許是體驗這部經典的機會。

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