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NCSOFT 在韓國遊戲展 G-Star 2025 首度發表與 SIE 旗下 Guerrilla Games 合作、將《地平線》系列首次改編為可多人連線的 MMORPG《地平線:鋼鐵邊境》(Horizon Steel Frontiers),同時遊戲的開發總負責人李星九接受台灣媒體聯訪,透露了 Guerrilla Games 當初有「嫁女兒」的心情以及對於新作的更多細節,至於為什麼人人看起來都有 Focus,也將作為遊戲的敘事賣點等待上市揭曉。
《地平線》系列以蠻荒部族與機械獸的狩獵體驗為賣點,創造了生動的機械獸以及隨之興起的部族文明,從機械獸設計到服裝外表以及地貌,打造了一個令人驚嘆的世界。《地平線:鋼鐵邊境》緣起於 NCSOFT 在遊玩《地平線》深受感動後提案改編為可以由 PC 以及手機體驗到《地平線》世界的作品,玩家可以合作攻略壓倒性巨型機械的體驗,活用鉤索、破壞部位、設置陷阱,搭乘機械座騎等獨特體驗。
NCSOFT 執行副總裁&商務長,《地平線:鋼鐵邊境》開發總監 PD 李星九訪談

媒體:請您先簡單地向玩家自我介紹。
李星九:我與台灣很有緣。我曾擔任《天堂 M》、《天堂2M》和《天堂 W》的開發總監,目前是《地平線:鋼鐵邊境》的總監 PD 李星九。
媒體:對於之前沒有玩過《地平線》系列 IP 的玩家,這款新作希望他們體驗到哪些與眾不同、超越傳統 MMORPG 框架的獨特樂趣?
李星九:《地平線》雖然是在全球銷量達 4000 萬套的 IP,但在亞洲(如台灣和日本),除了核心粉絲外,確實沒有獲得那麼高的人氣
我們的目標是打造一款,即使沒有玩過《地平線》原作,也能從中感到非常有趣的遊戲。例如他擁有在現有 MMORPG 中前所未見的獨特且新穎的世界觀。而且,無論是戰鬥構成、職業,還是各種動作等方面,都將提供差異化的體驗。事實上,一般 MMO 在動作或戰鬥的細節上並不會著墨太多,而這些部分正會是這款遊戲的差異化之處。

媒體:您過去是《天堂》系列成功的關鍵人物,如何將《天堂》系列在長期營運和商業模式上的成功經驗,應用於《地平線:鋼鐵邊境》?
李星九:我認為這是完全不同系列的作品。雖然同屬 MMORPG 類型,但與現有的《天堂》系列在概念上就完全不同。遊戲本身的風格、進行戰鬥的方式、遊玩遊戲的方式本身都完全不同,所以可以看作是另一款不同的遊戲。

媒體:預告中看到了弓箭和類似大劍的戰鬥,未來還會有哪些武器類型可以操作?
李星九:《地平線》原作是一款使用弓箭佔比幾乎 80% 到 90% 的遊戲。但是只用弓和矛來套用在 MMORPG 上,在概念上不太合理了。所以我們初期在和索尼(Guerrilla)進行企劃協商時,將比重定為 50% 的近距離戰鬥與 50% 的遠距離戰鬥。除了像矛和弓之外,我們還製作了近距離六種、遠距離六種武器。除預告片中看到的大劍、雙劍,遠距離武器不只有弓,會有像是「弩弓」之類獨特的武器。

媒體:這次新作的時空背景設定在什麼時候?是否有機會看到《期待黎明》或《西域禁地》的角色登場?
李星九:首先背景和時間點與原作《期待黎明》幾乎一致。如果說原作是從美國東部出發,描繪亞蘿伊的史詩,那麼我們則是在美國西南部往東南部(以現在的地名來說,就是亞利桑那州、新墨西哥州)講述在這區域發生的、幾乎同一時間點的故事。至於原作的角色,目前正與索尼和 Guerrilla 進行多方面的協商。他們有可能會登場,也可能不會,這部分請期待遊戲上市時的答案。Guerrilla 的敘事團隊總監也深度參與了我們的敘事開發,所以這並不是一個突兀的故事,而是相互連結的故事。

媒體:作為 MMORPG,是否會有比較休閒的生活系統或小遊戲系統,譬如說釣魚、狩獵或料理?
李星九:料理在預告片中短暫出現過,可以肯定的說一定會有。生活類內容我們準備了很多種,至於釣魚和小屋系統目前正在考慮中,之後有可能會加入。我們後續會進行很多測試,如果屆時玩家這方面的需求很多的話,我們就可以製作。

媒體:在與 Guerrilla Games 合作開發的過程中,有什麼有趣的軼聞可以分享嗎?
李星九:(笑)有趣的故事是一開始 Guerrilla Games 的負責人對我說,(交出 IP)感覺像是把亞蘿伊「嫁女兒」一樣,所以曾對我說「我們的女兒就拜託你了」。他們也曾要求我們「不要太猛烈地攻擊機械獸」,當然都是開玩笑的。實際上 Guerrilla 非常地嚴格。一開始為了取得他們的信任,我本人飛到荷蘭好幾次,大概就是「三顧茅廬」那種程度,我拜訪了三次左右,才最終贏得了他們的信任。

媒體:從單機變成多人遊戲,玩家可以期待什麼樣形式的多人玩法?譬如說全伺服器的世界 Boss 戰,或者是限定人數的副本戰鬥?
李星九:遊戲中有野外內容,也有野外 Boss,主要核心內容應該是原作中被稱為「鑄鐵廠」的體驗。如果說過去那些都是亞蘿伊一個人獨自冒險,那我們則會是 4 人、8 人、12 人、16 人的形式,讓玩家協力攻略,這會是那種型態的遊戲。

媒體:關於機械獸的種類,除了可能有原作的登場以外,《鋼鐵邊境》會有自己獨創的機械獸嗎?
李星九:是的。現有的原作機械獸都會登場。同時我們也準備了很多只有在《鋼鐵邊境》才能遇到的獨創機械獸。其實剛開始 Guerrilla 曾經甚至曾阻止我們製作他們創造的機械獸以外的東西,但現在,玩家會在不大幅改變現有機械獸的哲學與設計風格的前提下,體驗《鋼鐵邊境繼承原作並重新詮釋的機械獸。

媒體: 發表會上提到商業模式會比較友善,類似《Aion 2》的方式,能再詳細說明一下嗎?
李星九: 事實上,商業模式還沒有定案。但大家可能對大方向有很多好奇,我們是會遵循《AION2》那種以 Pass 為基礎的脈絡。
應該會是大家想的那種方式,像是造型 、通行證、交易所,或是客製化擴充,預計會反映這些型態的、走向全球標準的商業模式。順帶一提,Guerrilla團隊是在荷蘭阿姆斯特丹。而荷蘭的法律是不允許轉蛋或那種隨機系統的。所以如果我們加入了那些東西,就無法在原作者團隊的國家提供服務。

媒體:您提到時間點與原作一致,但預告片中似乎其他人都擁有 Focus 裝置(原作中一開始只有亞蘿伊有),這要如何解釋?
李星九:(笑) 您真是粉絲呢,一開始和 Guerrilla 談的時候,他們也說了一樣的話。關於這個部分,我們準備在遊戲正式出來時,讓大家能看到「啊,原來是因為這樣那樣的故事,所以才這樣設定的啊」。因為這是關於「世界的秘密」,請大家期待。

媒體:最後請對台灣玩家說幾句話。
李星九,因為《天堂》系列的關係我經常訪問台灣。2026 年我應該會為了《地平線:鋼鐵邊境》的宣傳活動,有與台灣玩家見面的機會。屆時會再向大家問候,也希望大家能多多喜愛我們的遊戲,希望到時候大家也能熱情地迎接我。
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