2025 韓國遊戲大賞《瑪奇 Mobile》獲總統獎等三冠殊榮,《第一狂戰士 卡贊》、《P的謊言:序曲》各獲雙冠肯定

2025-11-12 | 蓋子™

  韓國遊戲界年度盛事「2025 韓國遊戲大獎」(G-Star Awards 2025)頒獎典禮於今(12)日晚間在釜山 BEXCO 舉行。NEXON 旗下代表性的手機遊戲新作《瑪奇 Mobile》(Mabinogi Mobile)在眾多新作的激烈競爭中脫穎而出,一舉拿下最高榮譽的總統獎,並同時抱走技術創意獎的企劃/劇本與音效兩大類獎項,成為本屆最大贏家,共榮獲三冠王。


  頒獎典禮由一場特別的開幕表演揭開序幕,由「Project EVE Band」獻上,該樂團是為了慶祝 Shift Up 旗下作品《劍星 Stellar Blade》達到 300 萬銷量而組建的表演團體,並與歌手 Seori 合作演出,搭配《劍星》的遊戲過場動畫演出三首人氣 BGM。


  總統獎作品《瑪奇 Mobile》由評審團讚揚這作並非是單純的移植,而是以現代的方式完美地重新詮釋了長青IP《瑪奇》的哲學、感性與溫暖的視覺風格。它成功地證明了韓國遊戲潛力與高品質評價。此外《瑪奇 Mobile》 (devCAT)。同時囊括最佳企劃/劇本與音效兩獎,肯定其在繼承原作基礎上為行動裝置所做的最佳化敘事與聲音設計。


    devCAT 總監金東建在領獎時表示「非常感謝。這款遊戲製作了很長一段時間,我要感謝所有為此努力的開發人員。我希望能與所有玩家分享這份榮耀,未來也會持續努力。」他特別提到在開發過程中,那位曾為他講述許多故事的祖母已逝,他希望將這份榮耀獻給她。


  Neople 《第一狂戰士:卡贊》同樣表現亮眼斬獲最優秀獎、技術領域美術獎及新設立的人氣聲優獎。該作品具有「如同手繪動畫般的獨特美術風格」與「完整的3D渲染」受到評審團讚譽。 參與《第一狂戰士:卡贊》幻影之刃的聲優「李賢」為演繹該作品奪下人氣聲優獎項。


  Neople 受獎代表尹明鎮表示,這是他自 1996 年開始創作以來的首款主機遊戲,他認為製作遊戲的過程本身就充滿樂趣。「非常感謝給予一款單機遊戲這麼大的獎項。感謝所有人。在製作《卡贊》和遊戲的過程中,我在海外的場合第一次聽到有人對我說說『謝謝』,這讓我非常感動。遊戲應該要有趣,為玩家帶來幸福和快樂,這或許就是我們的夢想。我們會努力製作出好遊戲,成為一家卓越的遊戲公司。」


  此外獲得優秀獎的有三款遊戲。分別是網石集團的《七騎士Re:BIRTH 》、《RF Online Next》、Neowiz Round8 的《P 的謊言:序曲》。《七騎士Re:BIRTH》同時抱走人氣遊戲獎,榮獲雙冠王。而《P 的謊言:序曲》也繼優秀獎之後,再奪技術創作獎角色領域獎,因其角色設計不僅是視覺上的美感,更連結了故事與玩法,透過角色精緻的表情與服裝,清晰地表達了個性與職責,同樣享受雙冠王的喜悅。


  韓國獨立遊戲團隊 Lizard Smoothie 開發的新作《夢之形 Shape of Dreams》獲得了最佳獨立遊戲獎,而製作人既開發者申恩碩則是獲得了由業界與媒體票選出的優秀開發者獎,申恩碩在得獎感言表示,《夢之形 Shape of Dreams》最初只是他為求職準備的作品集,但在歷時2 年 9 個月的開發後,讓他對獨立遊戲開發者產生了更深的敬意。


  新創企業獎則是由 Dobi Canvas 獲得,該公司正在開發《(Became a God in a Ruined World》,運用生成式AI打造互動體驗, CEO 李在勳表示,AI降低了遊戲開發的門檻,他希望能展現即使沒有雄厚資本,只要有好故事和創意,任何人都能製作遊戲的可能性。


  「好遊戲獎」則是為 Zemzem Therapeutics的《Zemzem Habyeol》是專為發展障礙兒童設計的數位復健遊戲,將遊戲與醫療保健結合的解決方案,領獎開發者表示,作為一名撫養殘疾孩子的母親,製作這款遊戲是為了給孩子們創造一個更好的環境。


  社會貢獻優秀獎則是由《Roda M》開發商 NX3Games 獲得,該公司建立了良善的商業模式,是透過遊戲內的捐贈活動,募集了超過8000 萬韓元,用於兒童教育與COVID-19救助等公益事業。電競發展獎則由韓國電子競技協會(KeSPA)的國際合作局長 鄭子朗 (정자관),肯定其為電競的主流化,包括2022年杭州亞運會的推動,做出了長期貢獻。功勞獎則授予了韓國遊戲產業協會(K-GAMES)前會長康信哲 (강신철),以表彰他長期的服務。


   韓國遊戲大獎由文化體育觀光部主辦、韓國遊戲產業協會(K-GAMES)承辦,每年都會頒發總統獎與技術獎等獎項,表揚在韓國遊戲市場表現傑出的遊戲。今年頒獎典禮共頒發 13 個類別的 16 個獎項。文化體育觀光部官員崔誠熙在致詞時強調:「遊戲大獎迎來 30 週年,遊戲正轉變為複合文化內容。在日益激烈的競爭中,政府與民間合作變得更為重要。遊戲是核心內容產業,未來將繼續修訂老舊法規,並致力於活化產業生態系。」

Powered by Froala Editor