《伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄》通關試玩:步入深淵尋求真相,與富江探索魔性洋房

解謎苦手就逃不出去...

2025-11-12 | 蓋子™

  《伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄》將於 2025 年 11 月 12 日在 STEAM 全球發售,藉由搶先體驗中感受到本作以有限的陷阱與耐力生存上的限制條件,以一棟具有陰森氣息的洋房打造的恐怖箱,讓玩家以第一人稱的視角,探索恐怖大師「伊藤潤二」筆下的那些從日常感變異而來的恐懼輪迴。


  故事始於主角高橋陽太,一個手無寸鐵的大學生,在洋樓中的突然甦醒。陽太的自白「我是誰?」讓玩家快速帶入陽太的思緒混亂與不確定性中,無法確定當下情境是夢境還是現實,直到遇見了一個神秘的長髮女子,故事的樣貌才逐漸浮現出來,玩家的目標就是帶領這位女子一同逃出詭異的洋房。


  在試玩版中登場的神秘女子,不出粉絲猜想的是伊藤潤二老師筆下獨具魔性的魔女,她自稱「富江」,會為玩家帶來部分提示,但找到她並不是旅程的終點,而是整個無盡輪迴的開端,藉由女子與陽太的對話內容,玩家必須拆解他們之間的真實關聯性,並在特殊事件與關卡下做出影響結局走向的決定。如同試玩版揭示的,找出大門的三個關鍵物件就能夠開啟,但開啟後的事否為真相?就等待玩家去探索了。


  手無寸鐵的陽太更是毫不留情地將生存策略推到最前線,他沒有任何攻擊性武器,唯一的生存之道就是依靠環境與陷阱,面對石膏像怪物等威脅,玩家的反制手段是極其有限的捕獸陷阱以及洋樓中不同的吊燈機關,但都是一次性使用。


  無頭石膏像具有「易碎」機制,可以被瓷器、盔甲或啟動開關的吊燈壓垮。光線在這個世界中也扮演著雙重角色,是引導路線的提示,也可能暗示著潛在的危險。


  且不論是陷阱放置還是洋樓的吊燈墜落,都需要緩衝與預讀時間發生,玩家需要預判怪物的追逐路線,否則反而會在設置陷阱時慘死,遊戲不具備大量的 Jump Scare,而是這種步步進逼的恐懼感帶來絕望,因為陷阱並不是無限使用,在沒有陷阱時介面還會呈現紅色狀態,因為這時你只能夠拔腿就跑。


  然而陽太的耐力管理也是一條生命線關鍵,因為在本作按下跑步會消耗大量耐力值,導致主角喘個不停的悲鳴,必須在與怪物的追逐中找尋短暫喘息恢復耐力的空間,利用地形繞路來找出生存的間隙。


  有別於試玩版的有限探索,洋樓實際上更是讓人體會到《千惠美 來自閣樓的長髮》、《人頭氣球》、《藏書幻影》等經典元素的恐怖箱。隨著探索推進,玩家將探索洋房具有的會議室、廚房、餐廳庭院、地下酒窖,甚至還有不存在現實的神秘空間。當然製作團隊也沒忘了在場景中藏入專屬於《無盡的囹圄》的原創印象,以及像「雙一的貓」這種致敬原作的趣味彩蛋,有些更是能幫助玩家推敲線索的重要依據。


  為了加強迷魂陣的無助感,遊戲採用了比較逼真傾向的地圖機制,在洋房中陽太並沒辦法隨時打開地圖知道自己的位置,只有在回到安全屋的地方,這時不但能存檔與女子們互動,也只有安全屋有「地圖架」可以顯示出主角的位置、門的配置方位,當前可能在進行的解謎關卡,這有效強化了陽太被囚禁的感覺。遊戲中還有些暗門和需要觀察「異象」的解謎,對於解謎苦手的編輯也是苦戰了一陣子。


  強烈建議,遊玩本作請務必戴上耳機。遊戲的音效設計相當有空間距離感,為每個房間打造了逼真的音景,即使路過不能開啟的門,也能從雕像的哼歌、呼聲甚至是怪物腳步聲確實讓你知道「隔牆有人」的訊息,這聲音也是玩家的生存導引,在躲藏時,必須僅憑聲音的遠近判斷敵人的距離,讓感受恐懼的不只是視覺還加上了聽覺。


  值得一提的是,遊戲中有不少漫畫式分鏡的表現方式,透過限制玩家觀看劇情的過場探索視角,逐步有效的堆砌出懸疑的情節以及角色之間的情感變化,有些過場分鏡,此時展示可能就破壞了玩家體驗的興致,就請到遊戲中親自觀看了。


  尋找陽太失憶真相的旅程,預計將耗費至少 9 到 10 小時,遊戲並未阻擋玩家「速通」過關,只要在最初的三個謎題解開就能推開大門,但是同時也會揭示「眼見並非真相」,一旦玩家取得任一結局,讀檔後能在安全屋的床鋪上選擇「沉睡」,重新回到上一輪的重要分歧點,對作品中角色給予的訊息重新擬定行動方向。


  多重結局,以及宛如探索無盡房間的無助感,到最終解密的時候,《伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄》就如同動畫《伊藤潤二狂熱》的一次聖地巡禮,藉由恐怖大師底下的數個短篇創作因子,組合成這次原創的角色故事發展,帶領玩家一窺來自於「漩渦」等作品背後的恐懼魅力。


  只是探究深淵底下的真相,不動點腦運用策略,可能會走不出這座洋房,推薦給對自己的解謎能力有信心的玩家,還在猶豫的話也可以先下載 DEMO 版小試身手,不過存檔並未繼承,所以要自己記得解謎的流程就能在正式版繼續這趟未知冒險。




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