《AION 2》焦點團體測試搶先玩,自由遨翔亞特雷雅,更深化動作性的 PVE 角色養成

2025-10-17 | 蓋子™

  經典 MMORPG《AION 永恆紀元》續作《AION2》即將於 11 月 19 日在韓國和台灣同步上線,本作以 Unreal Engine 5 尖端技術打造的年度大作,本站日前參與 NC TAIWAN 舉辦的焦點團體測試(FGT),初探全新面貌的亞特雷亞。


  本次焦點測試的規模比照 NCSOFT 在六月於韓國舉辦的測試陣容相當,邀請了部分幸運玩家與合作實況主前來體驗,比照韓國原廠規範,除了事前填寫保密同意書外,參與測試者需要進行手機等攝影器材的保密措施才可以進入測試區,場地是與士林知名網咖哈哈活力站合作,採用有限制的連外網路進行測試,並在每台測試主機上收集問券回饋意見,將作為上線前版本調整的依據之一。


  官方團隊更特地來台與玩家交流,說明本次的遊玩內容將讓測試者可以體驗到天族與魔族不同主線的開局創角、前期 PVE 升級體驗,到陣營對抗的後期玩法,因此現場玩家是按照種族區別的分開測試。


※本篇報導中所展示之圖片均取自菁英封測版本,與最終上市遊戲內容可能有所差異,實際遊戲畫面請以上市版本為準。※

※遊戲為開發中版本,採用 1080 P 錄影截圖取材,僅供玩家參考※


  講起前作《AION》對玩家的回憶,莫過於標誌性的飛行系統、深刻的天魔種族對立(RvR)及驚豔的韓系美術風格,在 MMORPG 黃金時期對玩家有獨特的回憶。焦點測試中編輯使用的是魔族前期的 PVE 體驗。


  外觀與眾多韓系 MMORPG 相同,本作也擁有豐富的客製化創角系統,在此不多加描述,因為是豐富到需要官方能開啟提前創角的程度,否則光是捏角色就可以花上個大半天,但焦點測試時間寶貴,編輯直接選了幾個好看的樣板就等不及進入伺服器。


  《AION2》在開服時就將推出八種繼承並進化自原作的經典職業,劍星、守護星、弓星、殺星、精靈星、魔道星、治癒星、及護法星,每個職業都保留了其核心定位,例如守護星是主坦、殺星、弓星強調背後攻擊等,經典的「鐵三角」職責分工明確 ,但劍星與護法星則是有兩種副本定位可以使用。


  除了基本的任務進行有使用「自動尋路」以外,《AION2》最引人注目是完全廢除了自動戰鬥系統,回歸到完全手動操作,更強調玩家的技巧、反應時機與戰術選擇 。 特別是在首領戰鬥中,加入了「眩暈」機制後,可以使用「Q/E」的炫暈狀態技,更接近動作體趕,首領有地板技能的標示要玩家走位閃躲。


  技能欄位主要由 1-8 鍵(1-4 為主技能,5-8 為烙印技能)、滑鼠點擊(通常為產生資源的基礎連擊)及 Q/E 鍵(連攜或特殊技能)構成。許多在原作中需要手動施放的增益技能改為被動效果,而部分負面效果則直接整合進攻擊技能中。


   有感遊戲試圖融合《劍靈》的動作感與《AION》的技能體系,創造出一套非鎖定與鎖定混合的戰鬥模式。但在鍵盤滑鼠的操作下,這套系統顯得有些笨拙,有些不夠直觀,總感覺在「PC 的精準」與「手機的便利」之間拉扯而讓人感到介面上的困惑處。但是操作上,本作提供了經典的「AION1」傳統 MMORPG 滑鼠點擊移動型操作,與「AION 2」動作性操作,讓喜愛動作遊戲的玩家可以更方便上手。


PVE 更暢快的飛行體驗,探索亞特雷亞提昇角色強度

  很快的玩家在初期就能體驗到作為《AION》靈魂所在,飛行系統在《AION2》中得到了進化,從這裡開始就取代了大多時候的自動巡路,飛起來跨越地形的飛行體驗無可取代,但《AION》似乎從《劍靈》的靈脈移動得到了啟發,加入了「風道」的移動要素。一般飛行需要扣除飛行力,但在風道中不需消耗,速度還更快,官方表示由於地圖擴大了 36 倍,玩家可以在空中、地面、水上自由飛行


  技能也從《AION》複雜的聖痕系統,在《AION2》中得到了大幅簡化。技能配置將由8個通用技能欄和 4 個專用可替換的聖痕技能欄構成,升級所需的技能點根據現場求證官方團隊解釋,本作中的技能強化點除了依靠升級以外,在 PVE 內容的探索挑戰也會提供玩家技能點的強化資源。


  除了技能強度以外,遊戲還有類似天賦盤的「守護力」,隨著不同等級區間可以解鎖的節點。玩家需透過 PVE 活動收集材料製作點數來進行投資,以特化自己的戰鬥流派。然而目前看起來系統缺乏預設方案功能,要洗點調整較為不親民。「稱號系統」與探索成就有所關聯,有分攻擊、防禦、輔助三種面向的裝備效果可使用,額外有可以解鎖上升等級的「獨石柱」存在,都是與 PVE 活動提升角色強度有關的設計。


  此外編輯在升級途中發現了可以用鑰匙開啟的「隱藏背包」,能夠開啟不少資源使用,甚至還有寵物可以獲得,只是由於寵物都是遊戲中的怪物轉化而成,就算能夠騎乘還是配不上美型角色,不夠雅觀,希望能有超帥美型的怪物登場...


  角色培養除了技能養成以外,本作當然也有裝備的強化要素,但在本次焦點測試中只有看到成功機率的 100% ,此外還有追加抽屬性的「靈魂刻印」,但是就會讓武器成為靈魂榜定,無法交易。


  《AION 2》與其他 MMORPG 比較特別的是,遊戲中有名為「樹古慶典」的 PVE 小遊戲活動,根據每個整點或者是整點 30 分開放。透過競爭排名來獲取可以開啟寶箱的欄位,有機會取得裝備。而隨著玩家的角色等級提昇,小遊戲的裝備獎勵也會提升到更高級別,因此不會因為玩家等級提昇,就少了這麼方便的裝備獲取來源,而且實用。


  不過有一點要注意的是,樹古慶典的地點其實遠離玩家的前期升級 PVE 地區,所以結束小遊戲後得花點時間長途跋涉或者是傳送才能回到原本的地方,這點可能會降低想參與小遊戲的意願,希望正式上線後能有所改善。


商店系統

  根據官方直播透露的消息,《AION2》的主要營收將來自外觀道具和戰鬥通行證,在焦點測試版本中的確還沒有發現直接用現金購買強化材料等 Pay to Win 元素,商店主要有機能性道具、外觀性道具等商品,消耗品看起來每週能購買的數量有限制,並非玩家可以用強大物量一次買入,而是要求持續上線累積資源的類型。



   外觀道具部分,除了套裝部位可分開搭配,還有飾品、耳環等零件。遊戲內的商店,初看來是完全使用遊戲內貨幣進行交易,而非高級或付費貨幣可購買。


  但某些「機能性道具」,特別是「復活石」可以在任何地方,提供無冷卻時間的復活,目前看到的是有些來源來自於戰鬥通行證,這也是《AION2》的收費管道之一,可以看到有基本與優質通行證的類型,還可以購買等級,且有看到每週經驗值獲得上限存在。不過隨著上線時間一久,使用通行證的玩家資源應該還是會比較多。


PVE 多樣化副本

  在焦點測試活動中提供的是後期「遠征」類型的 45 級副本,可以由 1~4 人進行遊玩,,挑戰需要一定的消耗資源才可進入,玩家可以自行創立副本房間,也可以快速參加已有的隊伍。


  副本內容會讓玩過《Final Fantasy XIV》和《魔獸世界》等遊戲的玩家相當熟悉,有大量的怪物配置以及固定的副本王可以挑戰,由於是 1~4 人可以遊玩的難度,連線過程中有隊友離開的情況下不會說無法進行,但是還是建議滿隊再來打會比較輕鬆,但這類副本的複雜型,也有會用到飛行手段在大副本移動的情境,考量到屆時手機遊戲玩家將與 PC 遊戲玩家一同跨副本連線遊玩,遊戲中的檢查點將以先到達的玩家開啟為主,因此就算在副本落後也可以傳送到進度位置。


  根據直播透露過的情報,遊戲上線時將提供大量的PvE內容,其中包括超過 200 個不同的副本,涵蓋單人、4人隊伍和 8 人團隊等,以滿足不同玩家的需求,還有按照賽季準備的多樣化挑戰,令人期待。


RVR 伺服陣營對抗

  天族與魔族依然是《AION2》的核心主題,但還帶出了「龍族」第三方勢力,讓遊戲在伺服器架構與前作不同,改變為種族綁定伺服器,意味著玩家在選擇伺服器時,就必須決定自己所屬的陣營。


  因此天族與魔族將在各自「獨立的世界」中成長,然後透過週期性的配對系統,參與大規模的種族對抗內容,避免過往單一伺服器陣營不均的問題,但也因此戰場發生在深淵與時空裂縫等特定區域,留給喜歡 PVP 刺激感的玩家一個專屬的開放型戰場。  


  在遊玩到的深淵戰場中,有許多龍族的重兵陣守著,玩家在對抗龍族時可能會有敵對陣營的玩家亂入,形成 PVPVE 的局面,


  《AION2》並非一款適合所有人的遊戲,不適合尋求自動化、放置體驗的休閒性手遊玩家。但對於曾是《AION》或其他 MMORPG,特別是愛好動作性玩法的玩家,能提供有深度與挑戰性的陣營對抗與團隊副本體驗者。厭倦市場上普遍的「Pay-to-Win」模式的玩家,改以戰鬥通行證以及外觀商店為主要商城模式的《AION2》也值得一試,遊戲正於官方網站進行事前預約活動,有興趣加入的玩家可別錯過。

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