《戰地風雲 6》試玩:PC 版最佳化表現良好,多人模式回歸大戰場的頻繁遭遇戰體驗

戰役模式有著政治正確的外在壓力無法發揮

2025-10-11 | 蓋子™

  《戰地風雲 6》(Battlefield 6)已正式發行。在經歷了未來戰場的《2042》慘況後,該系列以第六部作品回到了現代背景,宣稱回歸了系列的核心根源,吸引大量玩家在上線當晚締造了一度破 40 萬的等待盛況,本次試玩針對 PC 版介紹故事模式回歸與核心多人模式的表現做上線初期的試玩體驗介紹。



  《戰地風雲 6》的故事模式在缺席系列許久後終於回歸。玩家可以選擇適合自己的難度,隨時調整,戰役模式的各關體驗是有趣的,但主軸敘事缺乏一個令人著迷的反派勢力就有點可惜。故事模式採用倒敘手法,採關卡設計沒有開放世界或分支選項。玩家將在一個 4 人組成的團隊中扮演多個角色,執行任務。任務長短不一,有些緊湊,有些則較為龐大。藉此學習本作回歸的四大兵種的的各自長處與特色。


  但有趣是在於隊友命令系統:玩家可以向團隊成員發出命令,執行特定任務,例如火力集中、標記敵人位置(用紅色指示器)、投擲煙霧彈或投擲炸藥等,雖然簡單許多,不過對於新手玩家而言可以很快知道偵察兵種的重要性,甚至還會因為該隊有的存活與否決定小隊指令能否使用,確實有「隊友」的感覺。


  在《戰地風雲》系列中駕駛載具一向是特色之一,本作亦是如此。然而故事模式有時候讓玩加強制當個駕駛進行某場追逐戰就沒這麼有趣了,吉普車子的避震操作例會覺得不太好開,戰車稍微好一些。此外遊戲引入了復活機制以增加遊戲多樣性。當玩家倒地時,可以請求隊友復活。


  此外這次的視覺表現與音效值得一提,著色器的載入速度飛快沒有什麼等待時間,建築物的爆破特效以及音效,如果有不錯的設備感受起來的戰爭氛圍很出色,爆炸效果和碎片消散效果非常棒。破壞建築物讓戰術的主動性提昇很多,但可惜的是戰役模式地圖的風貌就只有聚焦在中東與紐約街道。


  效能最佳化表現上,PC 版在最高設定下表現優異,幀數穩定維持在 80-90 幀/秒,此外選擇戰役模式時,遊戲會自動退出並重新啟動,很像是獨立存在的遊戲本體,不過考量本作是以多人遊戲為主,將單人戰役視為一種教學模式也沒什麼關係,而且獨立存在,在遊玩後還可以直接移除掉節省空間。


  多人模式上依然有許多經典的模式存在,但讓較為亮眼新模式的應該是「全面升級」的征服戰鬥,是一個更具動態性和侵略性的征服模式變體,玩家需保持對大多數旗幟的控制以觸發計時器,計時器結束後將獲得一個關鍵點。


  在每個據點之後,遊戲區域會縮小,控制點減少,戰鬥變得更加激烈和封閉性,玩起來避免了《2042》長時間在空曠地圖無遭遇戰的無聊情境,增加的密集度。不過在這些地圖上,裝甲載具則有異常脆弱的感覺,容易成為躲藏在屋頂上、手持火箭筒的步兵的獵物,或許是為了突顯工程兵維修的必要性。


    也因為這樣《戰地風雲 6》再次強調團隊戰術。四大兵種(突擊兵、工程兵、支援兵和偵察兵)再次成為核心。新的救援機制更有促進了合作,玩家可以將倒地的隊友拖到掩體後再開始復活,讓復活維持我方戰力的風氣在剛開服時的多人體驗相當不錯,不過多人連線依然存在著一些《2042》就有的網路故障問題,希望隨著上線後開發團隊能逐步修正。


  《戰地風雲 6》在上線當晚呈現了大量玩家在外排隊等候的盛況,最終伺服器 steam 同上人數峰值來到了 70 多萬高峰,無疑是系列人氣的回溫證明,但是在於戰役模式的描寫上,給人有種礙於國際緊張情勢的氛圍底下,無法帶來令人激盪的戰役主線劇情,多人模式要如何延續其熱度就要看後續更新的調整了。

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