《羊蹄山戰鬼》試玩:「Ghost of」冒險體驗全面升級,化身怨靈遊歷北海道壯麗風光

2025-10-07 | 蓋子™

   Sucker Punch Productions 在推出《對馬戰鬼》四年後,備受期待的續作《羊蹄山戰鬼》已於 10 月 2 日在 PlayStation 5 平台獨占發售,將舞台從 13 世紀對馬島轉移至 17 世紀北海道「蝦夷」,延續極簡視覺上的升級,更將「Ghost of 」系列的體驗精神延續。


  《羊蹄山戰鬼》帶入全新的女性主角,經歷關原之戰的浪人「篤」(Atsu),開頭就帶給玩家他年幼時期的陰影傷痛,篤的故事始於一場深不見底的悲劇:16 年前她的家園被毀,家人慘遭屠戮,她自己被釘在銀杏樹上倖存。元兇是被稱為「羊蹄六人眾」的流浪武士,與受武士道束縛的境井仁不同,篤被設定為浪人,她的動機是復仇,也因此這次的「Ghost」比起「戰鬼」更直接稱為「怨靈」。


   遊戲敘事圍繞著篤的「復仇名單」展開,玩家將在非線性的任務結構中,追獵首領「齋藤」及其五位手下。故事直接走陰鬱開局,但遊戲藉由帶入北海道原住民的「愛努文化」等元素,讓篤在旅途中結識盟友,探究除了復仇之外的其他道路。


  《羊蹄山戰鬼》脫離 13 世紀的的對馬島將舞台設定在 17 世紀的「蝦夷」(現代的北海道),為玩家呈現了一片比前作更為原始、遼闊北方邊境,延續前作極簡介面的電影感。團隊運用殺劇的光影效果和動態的自然景觀,獨特的冒險氛圍。從遍地野花的草原到白雪皚皚的山脊,忘掉那些復仇的目標,讓玩家短暫沈浸在美麗的景色中。


   繼承《對馬戰鬼》的「引路風」系統,這次隨風趕路的速度比前作更快,世界的設計更鼓勵玩家通過觀察環境來尋找方向,金鳥和狐狸依然會引導玩家前往隱藏地點。此外地圖在未經探索的區域會刻意保持模糊,加入了望遠鏡尋找地標的機制,需要仰賴玩家的觀察力,否則可能卡再找路標的階段就會讓玩家有點煩躁。


  同樣升級的也是眾多的小遊戲,前作的斬竹快速 QTE 依然建在,但這次為了體現 Dual Sense 控制器的獨有體驗,額外設計了非常多小遊戲從打鐵、生火、彈奏樂器等等方式,有很多需要使用觸控板或動作感應功能的操作,好在是覺得這些煩躁的玩家,也可以設定跳過。


  升級的還有伙伴的存在感,相較於仁處於遭蒙古蹂躪下的殘存盟友,這次篤為了復仇踏回故鄉結識的新伙伴都有專屬的選單,隨著遇到的人越多,可以感受到那種填補了篤空虛復仇內心的感覺。


  為了解決前作的重複性支線,本作的支線活動種類主要仰賴「旅人地圖」展開,會對篤的行為作出反應,篤的「怨靈」的聲名遠播,其他浪人會在路上設下埋伏,或者是在紮營時有浪人前來拜訪,不管是砍殺後的詢問倖存者,還是與過客的閒話家常,都會獲得「旅人地圖」這樣圖像化的情報資料,將前作的「傳聞」成為地圖上的拼圖,讓玩家透過拼圖的方式搶先開啟地圖迷霧,因此更加自由,但也更重視探索帶給篤的角色強度。


  另一方面,遊戲的快速旅行系統從一開始就可以使用,讓你在需要升級裝備時,能夠輕鬆地四處移動並找到商人。這是一個不錯的設計,可以避免你被任何不想進行的長途旅行所困擾。


  同時間,展殺多名配刀的武士將使篤的名刀收藏與日俱增,製作組還特別做了一段第一人稱視角觀看刀工的操作場景,可以說是體現美術製作對於日本刀的喜愛程度。


  《羊蹄山戰鬼》在繼承前作核心玩法的基礎上,在戰鬥系統將架勢改為了更顯著的「武器」,取代了前作的四種架式。篤面對不同類型的敵人時,需要切換使用相應的剋制兵器才能達到最佳效果,不過主軸還是在崩防上,但多了空手奪兵刃的臨場反應玩法。為此,你需要格擋敵人的攻擊,閃避那些無法格擋的攻擊,並留意一個新機制「金色攻擊」一旦擊中,會讓主角的武器脫手。但如果反擊得當,反而能解除敵人的武裝,然後你當然可以迅速解決他們,丟持武器秒殺對方。


  為求復仇目標,玩家必須隨著篤現地拜師,使他擁有多種武器來應對敵人,初始的武士刀、拜師學習可以獲得雙刀、大太刀、長槍、鎖鐮等武器,此外,篤的戰鬥有機率出現狼在潛行或正面戰鬥中協助自己。相對於武士之子仁透過改變「風格」應對威脅,浪人篤則仰賴豐富的「武器庫,讓思考從「架式」轉變「武器」。


  團隊對於名導演的致敬,如同《對馬戰鬼》遊戲再次提供了黑白的黑澤明模式之外,這次還新增了兩種模式:一種是獨特導演三池崇史的風格,另一種則是向渡邊導演在創作《混沌武士》和《星際牛仔》等傳奇作品時所做的努力致敬。不過後兩者的致敬有時候開起來會相當誇張,在三池模式下,當你在草地上奔跑時,腳後會濺起如此誇張的泥漿噴發。渡邊風格則是帶來有點不合氣氛的配樂,相較之下,本作的三味線樂曲反而是是相當契合。


  作為獨占大作,Sucker Punch 確認廣受好評的多人合作模式將以《羊蹄山戰鬼:奇譚模式》形式回歸,預計將於 2026 年作為免費更新提供,鑑於前作已成功移植 PC,續作在經歷一段時間的主機獨占期後,登陸 PC 平台的可能性極高。但目前他在 PS 平台的最佳化表現,是在 PS5 PRO 與 PS5 主機之間都能有不錯的效能表現。


  《羊蹄山戰鬼》體現了作為 Sucker Punch Productions 的《戰鬼》系列精神續作,但是劇情說服力可能沒有《對馬戰鬼》來的讓人印象深刻,但是在支線遊玩的體驗上比起《對馬戰鬼》帶來了全面升級,無視那些復仇的單調動機,北海道壯麗風光才是本作獨享價值所在,還能能找到工作室埋常與前作相關的彩蛋。

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