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Steam 新品節即將於 10 月中旬展開,大宇資訊旗下改編自日本恐怖漫畫大師伊藤潤二作品的全新第一人稱恐怖遊戲《伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄》試玩版正於 STEAM 新品節開放。為配合試玩版的釋出,製作人吳秉育(老吳)接受本站專訪分享開發歷程。

老吳表示大宇在得知有機會與木棉花、伊藤潤二老師的團隊進行授權合作時,意識到「伊藤潤二的恐怖」數次改編為動畫影劇,在全球擁有極高辨識度,但至今仍缺少真正能讓玩家親身體驗的互動作品。且開發團隊都挺喜歡恐怖題材的,過往在開發恐怖遊戲時是以故事題材是否讓人感到害怕。而伊藤潤二老師的作品剛好就給團隊一種雞皮疙瘩的後勁。

開發團隊將此次改編定位為與原作的「創作對話」,其核心目標是將原作靜態的「閱讀式恐懼」,轉化為玩家能切身互動並感受的「體驗式恐懼」。「透過遊戲我們希望讓粉絲能親自進入伊藤老師筆下的世界,成為故事的一部分,而不只是旁觀者。」

團隊認為伊藤潤二恐怖的精髓並非傳統的驚嚇,而是種「日常感逐漸被侵蝕」的無力感。伊藤潤二的恐怖,並不是依靠血腥或突然的驚嚇,而是透過熟悉日常中逐步累積的壓迫感,讓人意識到「命運不可抗拒」。遊戲副標題《無盡的囹圄》即是回應此一主題。「囹圄」意指監獄,代表囚禁與無法逃脫,而「無盡」則強調了那種永無止境、循環往復的絕望感,這也定義了玩家在遊戲中的核心體驗。
改編過程中,要怎樣將伊藤潤二獨特的筆觸轉化為 3D 場景,是開發過程中的一大挑戰,尤其是經典角色「富江」的建模。「為了抓住她那股兼具美麗與危險的『魔性魅力』,我們花了近半年時間與日方監修團隊不斷微調,在每個階段都與木棉花及伊藤老師的監修團隊緊密合作。從美術風格、角色刻畫、甚至劇情走向,都會多次審核與討論。但同時我們也希望帶入遊戲獨有的互動價值—例如逃脫、陷阱機制、資源管理與緊張的生存感。原作是觀看的恐怖,遊戲是身歷其境的恐懼。」老吳說道。

「在《無盡的囹圄》中,玩家唯一的生存之道就是依靠環境,」他說「例如設置陷阱短暫阻礙敵人,或躲進衣櫃暫時避開視線。」此外耐力值的限制讓每一次的逃亡都充滿風險,迫使玩家必須在躲藏與移動間做出策略權衡。甚至還有陷阱擺放必須精準,否則反而引來危險的條件式觸發存在,不過老吳也坦言光是陷阱機制就反覆測試了半年,要做出讓玩家在絕望中還有一絲求生可能的體驗。

講到環境氛圍,光影特效不可少,老吳指出光線不單是照明用途,遊戲中的「光影」扮演著雙重角色,既是引導玩家路線的提示,也可能是暗示危險的陷阱。 劇情中也透過光影營造戲劇張力,透過高對比與漸進式陰影,讓角色們更立體來強化玩家的孤立與恐懼感。

加上音效聲音的關鍵加筆,除了背景環境音與主題配樂,團隊特別為每個章節打造獨特音景,隨著玩家探索推進,聲音層次也會逐步加深不安感,遊戲中聽到雕像怪物的腳步聲,是混合了石材摩擦與沉重金屬質感,刻意營造一種「非人卻有重量」的壓迫感,在躲藏時能僅憑聲音判斷敵人距離。

彩蛋要素則分為兩種層面,老吳指出團隊設計了專屬於《無盡的囹圄》的符號語言,玩家可能在場景、道具甚至過場動畫中發現,這與原創故事緊密相關,甚至有些劇情線索能讓細心的玩家拼湊出隱藏的真相。當然趣味的致敬彩蛋也沒有缺席,問到「貓」的部分他馬上回應「當然有(笑)。例如雙一的貓就藏在某些場景中,喜歡挖掘細節的粉絲一定會發現!」

當被要求用一句話描述遊戲體驗時,老吳總結道:「誰都無法逃離。」他表示團隊最大的期許,就是所有人都能逃離洋樓!《伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄》的試玩版現已於 Steam 新品節開放下載,活動期間有限。老吳最後向玩家發出邀請:「每個願望清單點擊,是對開發團隊最大的鼓勵。如果你準備好踏入這個世界,請務必親自體驗試玩版,並將它加入你的願望清單!」
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