《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》開發團隊談重製調整內容,要讓玩家有新作體驗感

2025-09-26 | 蓋子™

  《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》將於 2026 年 2 月 12 日推出,並於東京電玩展開放試玩,同時系列總製作人「阪本寬之」與總監督「堀井亮佑」兩位接受媒體聯訪,為玩家帶來更多資訊。


媒體:《人中之龍 極3》改用「龍引擎」開發的原因是什麼?

阪本: 這次我們是將《極3》本篇以及描寫新主角「峯義孝」故事的外傳《Dark Tate's》以「二合一」的形式同步開發。 說實話,開發時程相當緊湊,所以採用我們團隊已經非常熟悉且持續改良的「龍引擎」來製作,算是一個最自然、也最能確保開發順利的流程。


媒體:和《極1》、《極2》相比,《極3》有什麼更進一步的進化之處?

堀井: 《極2》也是比較久以前的作品了,如果要說進化的部分,我認為最大的進化還是在於「動作」要素。 在這段期間我們也製作了許多動作遊戲,所以這次的戰鬥爽快感和操作手感,絕對比原版《人中之龍3》來得更加爽快、好上手。



媒體:「峯」的故事要獨立成外傳,而不是像《人中之龍0》那樣採用雙主角的形式?外傳的時間點是在?

阪本:《極3》的完全重製計畫本來就已經確定了。外傳是在比較後期才決定的。我們累積了許多製作外傳的經驗,而在思考這次主角時,我們一致認為「峯」這個角色最能代表三代,所以選擇了他。 至於為什麼要把本篇和外傳綁在一起賣,而不是像以前那樣分開賣?主要是想顛覆一下玩家的預期,給大家一個驚喜。你可以把它想像成一個內容非常龐大的擴充包,而不是一個單純的支線。


堀井: 外傳可以說是《極3》的「前日談」,也就是前傳。 故事聚焦在峯如何崛起,直到他在本篇登場時已經是幹部為止。所以兩條故事線的時間點是沒有重疊的。


媒體:外傳的遊戲時長大概是多久呢?

堀井:單主線是 10 個小時左右。 但如果加上所有在神室町可以玩的支線內容、小遊戲,以及各種耐玩要素有 20 到 30 小時是沒有問題的。


媒體:製作人提到這次劇情有改動,想請問當初決定調整劇情的契機是什麼?

堀井:三代是很久以前的作品了,我們回頭看的時候,覺得當年確實有一些我們沒能好好表達,或是描寫得不夠深入的地方。 現在我們有機會把故事說得更完整,把角色的心境、故事的細節表現得更好,所以才決定進行調整。


媒體:那劇情的補強方向大概是什麼呢?例如《極1》補強了錦山的黑化過程。

堀井: 主要追加描寫圍繞在「峯」、「神田」和「濱崎」這三位核心幹部的故事。 另外桐生和島袋力也之間的羈絆也做了更深刻的刻劃。


媒體:從製作人的角度來看,會推薦玩家先玩《極3》本篇還是先玩外傳呢?

阪本:完全看玩家的喜好。 我們就是希望玩家可以自由選擇,你甚至可以玩到一半,想換邊玩就換邊玩,這樣體驗起來最有趣。


媒體:峯的戰鬥風格非常瀟灑,像是小幅度的跳躍和飛踢,想請問他的動作風格是怎麼設計的?

堀井:峯基本形象就是「冷酷帥氣」。 但光是這樣還不夠,為了讓他更有特色才加入了像是空中追擊的小跳躍、帥氣的飛踢,還有「黑暗覺醒」這樣的系統,來強化他獨特的戰鬥美學。


媒體:原版三代的敵人防禦意識很強,請問《極3》會保留這樣的平衡嗎?

堀井: 我們也認為原版三代是系列裡戰鬥最難的作品之一。 這次我們配合現在玩家的習慣做了調整,敵人的AI思考模式也改進了,玩起來會比原版順手非常多,請大家不用擔心。


媒體:這次桐生新增的戰鬥風格「琉球風格」,看起來相當活潑逗趣,這個風格的靈感是從哪裡來的?

堀井: 最近的《人中之龍》系列很流行切換戰鬥風格,我們也覺得桐生應該要有一套新風格。 既然舞台在沖繩就想加入一些在地元素,於是就從沖繩實際存在的「古武術」中尋找靈感,設計出了這個全新的戰鬥風格。


媒體:這次外傳中有個「神田領袖魅力計畫」,可以介紹一下這是什麼樣的內容嗎?

堀井: 簡單來說就是要想辦法提升神田的個人聲望。 神田這個人聲望太差了,沒辦法在組織裡上位,所以他就很無理地對峯下命令:「我不是那種能提升自己聲望的人,你!代替我去把我的名聲搞好!」玩家就要在這種很荒謬的狀況下,一邊和神田及他的組員們建立關係,是個非常有趣的內容,敬請期待。


媒體:請問《極3》的公關小姐會保留原來的角色嗎?

堀井: 關於公關俱樂部的部分,這次我們沒有收錄。 因為這次有太多我們更想優先製作的新內容,像是在「牽牛花育幼院」和孩子們的生活互動等等,在取捨之下,我們決定專注在新的遊戲體驗上。


媒體:原版遊戲裡在育幼院的任務還蠻長的,這次《極3》會怎麼調整呢?

堀井: 育幼院的內容是這次改動最大的重點之一。 我們新增「牽牛花的生活」模式,玩家可以自由地和孩子們進行日常交流來加深情感。 如果你想深入體驗和孩子們之間感人的故事,可以多花時間互動;如果只想推進主線,流程也會比原版更順暢。整個系統變得更好上手了。


媒體:原版三代算是系列中篇幅較短的,這次《極3》的內容增加了多少呢?

堀井: 整體份量大幅增加了。光是主線劇情,因為加了很多新場景,就比原版長了三到四成左右。 如果再算上所有主線以外的新增要素,整體的耐玩度可以說是原版的兩倍以上,份量絕對是不用擔心的。


媒體:在RGG發表會的影片最後,出現一位女性歌手,有玩家猜測是「悅子」,請問能證實嗎?

阪本:那是另一個作品的影片。雖然大家要怎麼猜測都可以,但「怎麼可能嘛!」


媒體:最後請兩位製作人對玩家說幾句話。

阪本:這次的《極3》加上外傳,是一個希望能超越大家想像的組合包。我們花了很大的力氣才完成,希望大家能好好享受。明年二月我們也準備了其他的計畫,請大家繼續關注《人中之龍》系列。

堀井:這次並不是單純的重製,我們加入了大量的新內容和調整,希望讓大家有在玩一款「新作」的新鮮感。 無論是喜愛原版三代的粉絲,或是第一次接觸的玩家,相信都能從中找到樂趣。外傳也是一個描寫新型態黑暗英雄的故事,請務必體驗看看。

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