獨立遊戲開發商 Artisan Studios 開發中冒險 RPG《失落海爾殿(Lost Hellden)》日前公開遊戲預告影片後,Artisan Studios 執行長 Mario Rizzo 和遊戲總監 Julien Bourgeois 在東京電玩展期間接受本站專訪,透露更多遊戲想傳達的日式角色扮演體驗。

《失落海爾殿》的故事舞台在名為「艾拉星」的星球上。居民信奉統合教,而每個人自出生起會被七宗罪的其中之一所束縛。唯有成功抵抗罪孽的人,才能在神聖之地「海爾殿」獲得永生。Mario 解釋那些在對抗中失敗並沉淪的人,將會化為世界中的怪物,這意味旅途中遭遇的每一個敵人可能曾是人類。

本作令人驚豔的是稱為「深度2D」的視覺美術。遊戲世界是由《重力異想世界》的美術監督緒賀岳志親手繪製,呈現出如動態繪本的質感。開發團隊提到目標是創造一種「在美術設定集裡玩遊戲」的體驗,刻意避開了寫實風格,轉向《Final Fantasy》7、8、9 代等經典固定視角 RPG 致敬,伴隨著由崎元仁(代表作《Final Fantasy XII》、《戰場女武神》)譜寫的悠揚配樂帶來日式 RPG 的體驗。

遊戲的故事將圍繞一對極為不祥的雙生子展開。在「罪縛儀式」中發生意外,導致哥哥賽菲爾無罪而生,弟弟列特卻被七宗罪全數束縛。兩人隨後被藏入神殿接受訓練,預計成為守護者「阿肯斯」。然而,多年後列特為了擺脫枷鎖而逃離神殿,迫使賽菲爾首次踏入危機四伏的外部世界,展開一場尋找手足的旅程。

遊戲的完整劇本在開發工作開始前就已完成,確保了故事的深度與完整性。本作主線故事時長約 30 至 35 小時,若要完成包含所有支線任務在內的全部內容,則需約70小時。遊戲將提供完整的英語與日語配音,細膩描繪這段關於自我追尋、血脈糾葛與宿命抗衡的精彩故事。

遊戲總監 Julien Bourgeois 則展示了《失落海爾殿》採用了獨特的「階段式戰鬥系統」,將即時戰鬥的刺激感與回合制的戰術深度巧妙結合。戰鬥被分為兩個核心階段,首先是行動階段 (Action Phase),代表玩家在此階段自由操作角色進行攻擊,而反應階段 (Reaction Phase)中, 敵方會在此階段反擊,玩家需要進行防禦、格擋或閃避。

不過還有個關鍵的「壓力系統 (Pressure System)」。要求玩家透過利用敵人的屬性弱點或在正確時機閃避攻擊,藉此對敵人施加壓力。一旦敵人被成功壓制,便會陷入暈眩狀態,其「反應階段」將被直接跳過,讓玩家獲得額外的「行動階段」來發動連續猛攻,達成類似「一直都是我的回合」的優勢。

玩家隊伍可由 3 名戰鬥成員組成,可以從總共8位可靈活自訂的角色中隨時替換。遊戲將提供多層次的職業系統與能力樹,每位角色都擁有基礎職業,並可從 14 種進階職業中自由選擇發展方向,客製化程度極高。

除了主線劇情,艾拉星的每個角落都藏有秘密,等待玩家去探索。你可以尋找隱藏物品、收藏品,或挑戰強大的敵人。遊戲中甚至可以利用天氣變化和特殊能力來與NPC互動或進入新的區域。若想在旅途中稍作喘息,還可以幫助沿途遇到的人們,或遊玩當地最熱門的桌遊「六邊挑戰」。

開發團隊表示,《失落海爾殿》目前已開發三年半,預計將在 2026 年於 PC 及各大主機平台發售。團隊計畫在遊戲發售前推出試玩版,比照 Square Enix 等日式 RPG 公司的作法,讓玩家的存檔進度能夠繼承至正式版遊戲中。

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