原為黑白畫本?《時之書:無盡終章》開發者 DeskWorks 與集英社遊戲透露以實際墨水取材表現靈感

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2025-09-27 | 蓋子™

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  《RPG 時間!光之傳說》開發團隊 DeskWorks 開發中的 2D 探索型動作冒險遊戲《時之書:無盡終章》(Chronoscript: The Endless End)》於 State of Play 正式發表了首支宣傳影片並預告 2026 年發售。

  《時之書:無盡終章》是一款探索型動作冒險遊戲,描述一位剛結束長期連載工作的編輯,突然收到一份神祕委託。當他來到深山中的洋樓,卻在被蚊子吸血後昏了過去。但再次睜眼時,他已受困於手稿之中,原洋樓主人,也就是一位活了千年的作家所寫的「無盡的終章」。


    而在短暫 1 分多鐘的宣傳影片,可以看到承繼了《RPG 時間!光之傳說》的大量手繪風格,並在看似是 2D 的背景更有 3D 關卡的感覺,預告中也出現了「墨水」、「紙張」的要素暗示,讓人相當好奇。編輯在東京電玩展期間轉訪到了開發團隊 DeskWorks 以及集英社遊戲總監山本正美,對本作進行了初步的訪談介紹。

集英社遊戲總監山本正美、DeskWorks 執行長藤井知晴、營運長南場元樹皆為本作遊戲企劃


   由於背景手繪風格相當豐富,DeskWorks 表示作為一款探索動作遊戲,如何讓玩家清楚知道自己的所在之處會是一大課題。因此本作主角輪廓會變白,這點是為了讓玩家更容易看清楚。另外如果玩家仔細看的話,關卡中可以移動的平台,在圖畫上會有白色的線條出現。


  在探索上,由於作品故事中有個持續書寫了千年的小說家,所以文本量確實會非常龐大。另外不僅僅是文字,還有所謂的故事衍生之類的東西,玩家將能透過一種比較特殊的形式去體驗推進故事。且故事複雜到,需要玩家一邊收集各種斷片一面去理解,所以也希望玩家能一邊冒險,一邊在腦中整理劇情,並享受最後抵達的那個結局,或者說是真相的全貌。


  在視覺構成上,玩家將會看見在原稿用紙的世界裡,基本上是以 2D 的鋼筆畫風呈現,並營造出具有景深的畫面。在這些原稿用紙上,有時會擺放立體的硬幣、植物、書本等物件,並對 2D 動作產生影響。這樣的表現方式將會貫穿整個作品。另外,原稿用紙會依照房間的結構進行立體的配置,因此玩家在遊玩時,也能享受觀察「原稿究竟是如何被擺放的」這些細節。因此 2D 動作的舞台會是散落在房間中的原稿用紙。在 3D 的洋館裡散佈著大量的原稿用紙,玩家所扮演的編輯者,將一邊在這些原稿用紙之間移動,一邊推進探索。


  因此揮舞如同鋼筆般長劍的編輯者身影,是在角色與世界觀設定的基礎上,同時考量到作為 2D 動作遊戲能帶來流暢、爽快操作的手感,在不斷與團隊討論與打磨的過程中,最終自然而然的成形結果,而與之對抗的「強敵」描繪在手稿中的是作家筆下故事裡登場的角色。那些帶著遺憾離世,卻再度復生的存在,將成為玩家的對手。透過打倒這些強敵,玩家將逐步解開他們為何會變成那樣的故事。


  但關於文本量,並不是設定成「不讀就絕對無法前進」。就算玩家不讀也能享受動作的部分。不過對於喜歡閱讀的玩家也希望能深入享受,這次為了為了同時滿足喜歡閱讀文字與漫畫的玩家,才設計成現在的形式。不過由於遊戲類型,終究還是會被歸類在高難度遊戲。不過遊戲中有所謂的 RPG 要素,玩家可以進行強化再去挑戰 Boss。另外會準備了難易度選擇的功能。當然難的地方還是會很有挑戰性。而且會體現在與敵人的戰鬥,而非解謎探索的部分。


  由於是在《RPG 時間!光之傳說》之後挑戰這樣的探索動作冒險遊戲,本作在開發初期就與集英社遊戲進行合作,集英社遊戲總監山本正美表示,同樣做為創作者的立場,他能理解到在拼命創作的過程中,無論如何都會想把自己認為好的點子做出來,會帶來各種想法。


  DeskWorks 團隊就透露在專案初期,實際在紙上嘗試以鋼筆畫的方式,測試了顏色、質感、筆觸以及表現方式等,進行了類似傳統手繪的檢證。目前遊戲中使用的是黑色墨水,但其實「黑色」也有各種不同的層次,也曾經考慮過使用紅色或藍色墨水。此外,當編輯者從原稿紙中的墨水進入時,動作會隨之改變,而這些墨水的圖像,是團隊實際將墨水滴在紙上,然後用掃描器取樣,再應用到遊戲中的樣子。


  不過山本正美作為發行商角度則是以一個比較客觀的立場,提供像是「玩的人可能會這樣想喔」之類的建議,然後再請 DeskWorks 把這些想法融入進去。所以反而讓合作關係成了「作家與編輯」的立場。因此《時之書:無盡終章》最初是黑白畫風的,但在覺得「這樣可能有點難玩」的感想之後,就請開發團隊為關卡上色,另外關於操作性也提供了各種回饋。


  但被問到作為原案的「黑白畫作」是否還在正式版中的某關出現?DeskWorks 表示不是沒想過,而且原案版本就有收到「黑白版意外的還蠻帥的,也有收到像「如果能把這種感覺帥氣地呈現出來也不錯呢」之類的點子。在一個畫面資訊密度很高的遊戲中一直玩下去的時候,為了再次給予玩家新鮮感,作為一種新的表現來減少色彩數量的做法,不能說未來完全沒有可能。至於在 2D 探索型動作遊戲中相當常見的「通關後會解鎖新模式」等內容,團隊也已有相關構想。敬請玩家持續關注後續消息。

《RPG 時間!光之傳說》就是有黑白畫本的部份,但這次野心更大 會是整個地城關卡  


  關於何時可以讓玩家能夠體驗到可遊玩的 DEMO 版,集英社則表示由於是一款 2D 探索型動作遊戲,對產品認為很重要的一點是,要讓各式各樣的玩家實際去觸摸、去體驗,讓他們感覺到「這個很棒」、「手感很好」,或認為「作為動作遊戲很有趣」。所以無論是線下或線上,如果可以的話,都希望能夠提供機會讓玩家試玩,目前遊戲已經開啟願望清單,有興趣的玩家可以加入等待官方後續消息公開。

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