《虛實萬象 PRAGMATA》東京電玩展試玩:探索月面基地、體驗盤面解謎與 TPS 戰鬥的融合感

2025-09-25 | 蓋子™

  Capcom 預計 2026 年在PlayStation 5、Xbox Series X|S以及 PC(Steam)平台發售的全新 IP 作品《虛實萬象 PRAGMATA》在東京電玩展開放玩家試玩,本作吸引人注意的金髮美少女黛安娜也以等身人偶的樣貌於現場展出。


  試玩版開端就是一個穿著太空裝主角「修斯」被身穿便服的神秘金髮美少女黛安娜治療並喚醒,場景是失去能源運作的月面基地,關於少女的身份、以及為何在月球上可以不穿太空服等諸多疑問逐漸出現。


  在遊戲中玩家將扮演主角修斯,本來對於突襲的機器人無計可施,但是戴安娜卻能對機器人進行「駭入」破壞機器人的防禦系統,修斯才得以有一定的作戰能力。


  這個駭客系統算是本作的核心玩法,被設計成一種益智路徑遊戲。玩家以射擊瞄準的方式對準目標後,螢幕上會展開一個由方格組成的拼圖介面,這是戴安娜將駭入路徑視覺化的一種方式。。玩家需要控制路徑,將其移動至綠色的終點面板即可成功駭入。但光標的移動方式並非傳統的的右類比,而是透過手把上的△、〇、✕、□ 按鈕來控制上、右、下、左的移動。


  而且瞄準敵人時進行駭入,並不會讓敵人的動作停止,修斯需要撿拾不同的爆能槍,拘束槍來進行攻擊,大多的特殊槍枝都有消耗性,用玩都需要找新的補給。


   試玩版的駭入目標主要是設施內的控制台、警衛機器人與無人機等機械裝置。在駭入過程中,敵人的動作並不會停止。儘管遊戲初期敵人行動較慢,讓玩家有時間專注於解謎,但未來面對更敏捷的敵人時,會如何平衡駭入與迴避動作。不過修斯背上的戴安娜會不斷給予玩家提示,包括閃避、使用拘束彈等只是。


  面板的解謎要素到後來也會出現額外的方塊,如果讓路徑通過通過這些面板可以帶來更高的駭入效果。當然可以選擇最短路徑直接抵達終點,也可以選擇經過面板以獲得額外效果(如降低敵人防禦力),這帶來了戰術上的取捨。


  最後挑戰的大型警衛機器人有著大量的彈幕攻擊,同時也具有部位破壞的特性,整體來說完全體現了先前擔心瞄準與駭入遊戲的卡手感,但目前試玩僅止於遊戲初期,是否會包含角色成長系統,以及駭入系統將如何進一步複雜化與獨特化,都是值得玩家關注的重點。


  《PRAGMATA虛實萬象》預計將於2026年發售,喜愛科幻題材、解謎元素與 TPS 戰鬥的玩家可以關注後續消息。

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