在東京電玩展 2025 中,《魔物獵人物語 3:命運雙龍》首次開放試玩,展現基於《魔物獵人》世界觀的角色扮演遊戲新版進化,玩家扮演能與魔物建立羈絆、共同生活的「騎士」,與成為夥伴的「隨行獸」一同冒險。作為系列正統續作,將延續核心玩法,並在多方面進行加強表現。


在本作中玩家可以選擇成為王子或者公主擔任騎士隊長,試玩版本則是以王子主角帶領新人遊騎兵緹歐前往「厄石森林」執行探索魔物蛋的任務。

在野外移動時,玩家可以隨時呼喚隨行獸,並直接騎乘進行探索,且能無需切換畫面可更換騎乘中的隨行獸,讓切換不同地表的移動方式操作更為流暢,在岩壁爬行使用飛雷龍,騎乘使用火龍,騎乘動作不僅包括飛行,還加入了噴火、物理攻擊等更豐富的「騎乘動作」,讓地圖探索更具運動性與樂趣。

由於在騎乘狀態下,玩家可使用隨行獸的吐息或近戰攻擊擊中野外魔物,若成功命中,便能在戰鬥開始時獲得有利的先機。這些騎乘動作也能應用於巨大採集點等場景。

隨著劇情推進,玩家在森林深處發現魔物蛋,卻遭到魔物「浮空龍」的突襲,首次與大型魔物展開激戰,延續系列傳統的「力量、速度、技巧」三屬性回合制指令猜拳戰鬥,其關係如同「剪刀石頭布」般相互克制。而前作廣受好評的「猜中屬性」所帶來的爽快感與優勢依然存在,並進一步擴大了「猜贏」的選擇性,讓玩家能採取更多樣的戰略。


當玩家與對手魔物選擇的攻擊動線重疊時,將觸發「正面對決」。若能以克制屬性攻擊並獲勝,不僅能對魔物造成巨大傷害,還能大幅提升「羈絆量表」,同時藉由武器的屬性效果,決定對部位破壞的程度加成。

當若玩家與隨行獸鎖定同一目標並在正面對決中獲勝,將觸發「雙重行動」,這不僅能造成額外傷害與羈絆量表提升,還能有效阻止對手魔物的攻擊。觀察魔物的行動模式,精準判斷並觸發正面對決與雙重行動,可能匯市是掌握戰局的關鍵。

除了屬性克制外,戰鬥依然有《魔物獵人》本傳系列玩家熟悉的「部位破壞」要素。玩家還可以透過攻擊累積魔物的「龍氣量表」,當量表歸零時,魔物將進入「崩潰」狀態,進而倒地,此時將是玩家輸出大量傷害的最佳時機。遊戲中也加入了「同步猛攻」與「羈絆技能」等華麗的演出效果,這些過場動畫充分展現了遊戲在畫面表現上的進化。

在厄石森林內部,則是出現了具有石頭纏身的纏蛙,結晶的屬性讓纏蛙不用進入憤怒狀態也會出現型態變化,更有自動反擊的麻痺石頭攻擊,要怎麼選擇攻略的模式也是這類 RPG 作品的魅力之一。

對《魔物獵人》動作性苦手的玩家,可以透過這類活用世界觀與特性的 RPG 體驗到其獨特的魅力。透過與魔物建立羈絆、共同戰鬥的RPG玩法,搭配流暢的探索與充滿策略深度的回合制戰鬥,為《魔物獵人》提供了一個截然不同的切入點,至於原本《魔物獵人》的忠實玩家,則可以期待這次有多少新的隨行獸加入陣容,目前已經確認《崛起》與《荒野》的魔物皆有登場機會。
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