SQUARE ENIX 預定 2026 年 1 月 22 日在 Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 和 Windows on Xbox 平台推出的角色扮演遊戲《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》針對 Nintendo Switch 2 版本的開發方向,製作人濱口直樹於東京電玩展期間接受媒體訪問,希望藉由移植打造高畫質掌機遊玩體驗,接觸到更多玩家。 
《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》能體驗前神羅戰士「克勞德」逃離米德加為止的《Final Fantasy VII 重製版》及忍者少女「尤菲」番外篇《FF7R EPISODE INTERmission》篇章,在Nintendo Switch 2 版本中新增遊戲加速包含「HP・MP 永久全滿」、「對敵人造成的傷害永久為 9999」、「各道具持有數永久保持上限數量(部分道具例外)」等多個強化選項,來輕鬆地體驗戰鬥和探索。
《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》製作人濱口直樹聯訪
媒體:將遊戲移植到 Switch 2 最大的技術挑戰是什麼?為何沒有提供效能/畫質模式選項?
濱口製作人:在於處理掌機模式下的硬體效能限制。為了在電視與掌機兩種模式下提供高度一致的流暢體驗,決定不設置模式選項。其中電視模式將以 2K 解析度和穩定的 30 FPS 運作,掌機則是採用動態解析度以維持 30 FPS,並透過 DLSS 升頻技術來補償解析度,使畫面觀感盡可能接近電視模式。不僅團隊對此移植成果感到相當自信,日前也獲得歐美媒體的好評。
媒體:三部曲的第二部《重生》(Rebirth) 和最終章是否也會移植到 Switch 2?
濱口製作人:包含《重生》和最終章在內,整個《最終幻想7 重製版》三部曲都會在 Switch 2 平台上推出。
媒體:遊戲的字體大小是否針對掌機螢幕進行了優化?
濱口製作人:開發團隊有注意到這個問題,運用了過去在 SteamDeck 等其他掌機平台的開發經驗來進行調整,並表示會持續參考玩家的回饋,在未來的作品中做得更好。
媒體:遊戲是否支援跨平台存檔進度功能?
濱口製作人:雖然 Xbox 有獨特的 PlayAnywhere 功能,但遊戲目前沒有提供讓存檔在不同遊戲主機平台之間共通或轉移的功能。
媒體:針對 Switch 2 的 HD 震動功能是否有特別的調整?
濱口製作人:雖然沒有新增遊戲內特定的震動觸發點,但我認為 Switch 2 的體驗非常獨特且沉浸感更強,在於掌機模式下,控制器與螢幕本身就是一體的,遊玩時的震動反饋會更直接,畫面中的景象與手持的振動彷彿一體性。
媒體:為什麼要加入「加速功能」(Boost,如無限HP、指令累積等輔助功能)?這是否會降低遊戲體驗?
濱口製作人:就像幾年前有人討論看影片是否要開啟加速功能,現代數位娛樂佈景豐富,形式也多樣化,加入此功能是為了提供彈性,滿足不同遊玩風格以及時間有限的玩家需求。這並非強制功能,玩家可以自由選擇是否使用,就像很多人現在會用倍速觀看影片一樣。
媒體:這次的 Switch 2 版本是否有任何新增的獨佔劇情、任務或服裝DLC?
濱口製作人:不會包含任何平台獨佔的新劇情或新內容。重點在於技術實現與易玩性功能的強化。會收錄所有先前已發布的內容。
媒體:遊戲是否支援 Switch 2 的體感或滑鼠等特殊操作功能?
濱口製作人:曾考慮過滑鼠功能,但認為需要與鍵盤搭配才能有好的體驗,因此最終未採納。本次重點是將核心的遊戲體驗完整呈現。
媒體:未來是否會推出體驗版 (Demo)?
濱口製作人:基於歐美媒體的好評,計畫在今年年底左右發布 Switch 2 的《Intergrade》體驗版,有興趣的玩家可感受遊戲的實際表現。
媒體:關於日前與《光與影:33號遠征隊》開發團隊的交流,對你們有何影響?
濱口製作人:那是一次非常愉快且備受激勵的交流。雖然沒有立即對開發產生直接的改變,但看到 JRPG 類型能在全球被其他優秀的創作者繼承、尊重並融合自有文化發揚光大,身為創作者感到非常高興與榮幸。
濱口直樹訪談尾聲表示:「藉由發表《Intergrade》的機會終於能正式告訴大家,整個《重製版》系列三部曲,將會在全平台上推出。能夠親口傳達這個消息,我個人真的感到非常高興。我知道在中文地區已經有非常多的玩家是透過 PC 版來享受。同時想對那些還沒有玩過、但對 Switch 2 版本感興趣的朋友們說,請務必把握這個絕佳的時機加入!我衷心期盼能和大家一起將這份熱情延續下去,共同創造迎接第二部、直到第三部最終章的期待與高潮。因此,還請各位能繼續支持我們。」

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