《沉默之丘 f》實機試玩:壓抑感十足的日式恐怖體驗,以肉搏手段探索昭和女高生內心的陰暗

2025-09-22 | 蓋子™

  KONAMI 旗下《沉默之丘》系列新作《SILENT HILL f》即將推出。在發售前夕,發行商傑仕登在台舉辦了媒體體驗會,在限制五小時的實機試玩中,初步探索了重新以日式風格演繹的經典心理恐佈之作,從開頭的內容警告上就可以看出本作可能包含的元素與探討的東西,在這個處處講求「政治正確」的現在,這種警語反而讓玩家有著想探究故事的動機。


  《SILENT HILL f》是由《幕蟬鳴泣時》的知名作家龍騎士07(Ryukishi07)操刀本作劇本,並邀請到系列靈魂作曲家山岡晃參與音樂製作。插畫家 kera 擔任怪物與角色設計,岡本基擔任製作人,並由台灣團隊泥巴娛樂擔任開發。


  故事圍繞著名叫「深水雛子」的女高中生展開,如果探究其命名拼音(Shimizu Hinako)縮寫也是 SH,似乎也暗示著她與「沉默之丘」(Silent Hill)之間的彩蛋關聯。故事開頭很快傳達本作圍繞在主角「深水雛子」的身上。藉由開頭畫面洋娃娃與雛子的短暫的自言自語,就能傳達出她的個人性格與成長處境,


  曾是活潑開朗的少女,卻因家庭、人際關係與社會觀感等種種壓力而逐漸笑容。爾後當家園發生異變,似乎也與她內心的創傷緊密相連,這扁也藉由界面設計的「手帳」風格而緊密呼應著。


  遊戲的冒險舞台設定在 1960 年代的日本鄉間小鎮「戎之丘」。一進入遊戲,那股昭和時代特有的潮濕、壓抑感便撲面而來。寂寥的街道、陳舊的木造建築,加上陰沉的天色,成功構築出一個令人極度不安的環境。


  當小鎮被濃霧籠罩,那份源自系列傳統的未知恐懼感便被放大。有別於以往系列的歐美城鎮,這次的日式場景,如廢棄學校、陰森古宅,帶來了更貼近日式底蘊的恐怖感。


  編輯全程配戴耳機遊玩,遊戲出色的 3D 音效設計更是將恐怖氛圍推向極致,「從遠處逐漸靠近的腳步聲」、「鄰人的閒話」等,持續地從聽覺上對玩家施加心理壓力。


  本作異像設計具有融合日式恐怖意象(彼岸花、腐爛的日本人偶、詭異的稻草人)與系列傳統的超現實風格,還有像是美麗花朵與噁心內臟交織而成的異形怪物,在視覺上充滿了令人不適的衝擊力。但是戰鬥系統設計上又要玩家觀察、閃避、而且只有近戰肉搏手段的方式進行戰鬥,有效的擴大了「恐懼」的影響面。


  

  這種心理探索不僅體現在故事中,更融入了遊戲的解謎環節。本作的謎題並非單純的邏輯是非題,更出於角色的「心境投射」。玩家將在解謎過程以及短暫的劇情對白中,窺見角色們內心深處的嫉妒與憎恨,從而一步步拼湊出恐懼的根源。




  《沉默之丘》系列不可或缺的「裡世界」,在本作中以陰暗詭異的神社場景登場。雛子會在此處面對更兇惡的怪物,神秘幫手究竟可否信任?左右著雛子,但同時可能也更接近真相,在另一個世界中有時解謎還得時時擔心突然的威脅,要找出空檔喘息才有辦法逃出生天。


  這類奇幻中當然也少不了謎題難度。但謎題提示較為隱晦,但並非單純的邏輯題,更像是某個角色的「心境投射」。在解謎的過程中,你會窺見某人對他人的嫉妒、憎恨等負面情感,讓整個故事的考察深度大大增加。


  當雛子在被傳送到一個更加黑暗、詭異的神社空間,裡面的怪物也更加兇殘。究竟是誰在幫助她?誰是可以信任的?那個神秘的面具男究竟是敵是友?重重謎團,驅使著玩家不斷向下挖掘真相,同時也與「戎之丘」具有的傳統神社信仰有著密不可分的關聯性。


  在如此絕望的環境氛圍下,持續求生成為唯一的目標,而本作的戰鬥系統也圍繞著這份掙扎而設計。體驗過程中,遊戲中沒有遠距離武器,因此恐懼完全來自火力不足,所有戰鬥都是高風險的近身肉搏,雛子只有三種近戰武器可以帶在身上,而且會隨著使用降低耐久度。雖然有維修工具,但是角色身上的物品空格始終只有八格更讓人絕望。



  另外本作設計了耐力管理與看破機制增加生存挑戰性,在戰鬥狀態下,攻擊、迴避等動作都會消耗「持久力」(耐力)。在敵人攻擊的瞬間進行「看破迴避」,不僅能化解危機,更能恢復耐力,是鼓勵玩家在恐懼中保持冷靜,直面噁心的恐怖敵人。在初期就曾因胡亂閃避而耗盡耐力,在關鍵時刻動彈不得,深刻體會到耐力管理的重要性。


  除了耐力,「精神力」也是施展強力攻擊的關鍵資源。此外損壞的武器將使玩家陷入極大劣勢。這迫使玩家必須在有限的道具欄中,就攜帶恢復藥品還是維修工具做出痛苦抉擇,讓每一步探索都充滿了策略性與絕望感,有時候貿然選擇戰鬥反而會是你陷入更危險的場面,逃跑反而是正確的選擇。


  本作的戰鬥難度建立在是否能夠冷靜判讀敵人的攻擊模式,但即使在「普通」難度下,路邊小怪怪物不規律的攻擊模式也極具威脅,反而是首領級的怪物動作模式比較固定。對於不擅長動作遊戲,或希望優先沉浸在龍騎士07老師筆下故事的玩家,會強烈建議從「故事取向」難度開始。

  


  如果想要有效的降低難度,那可能就需要投入時間在探索上,本作在遊玩時打開地圖的頻率會非常頻繁,就算直覺覺得有路可通,但實際上要探索到無路可走,才知道這裡是死路,而且從手繪風格的地圖上很難判斷高低差,因此更容易走到冤枉路。


  探索時可以獲取的物品可以在神龕處其轉換為「功德」,透過祈願可以開啟取得有效的裝備道具以及角色逐步能力的解鎖,不探索而直衝主線目標的困難度相較於來說較為嚴苛。探索時發現的解謎相關資訊也會紀錄在手帳之中,對於理解劇情也是不可或缺。


  除視覺上的恐懼感以外,本作的音效與音樂也是極大化的襯托出故事氛圍,平時沒有怪物時的孤寂感中偶發的音效帶來詭譎的氣氛,但遇敵時更有令人難受煩躁的旋律出現,伴隨著戰鬥難度令人毛孔直束了起來。測試時使用的是 MSI MAESTRO 300 電競耳機,更有加強過的音場效果,讓人覺得怪物就在腳邊。



  作為《沉默之丘》系列首款以日本為背景的作品,《沉默之丘 f》確實透過音樂與美術風格呈現了只有日本才能傳達出的恐怖風格,而且基於無槍砲只能肉搏的近戰系統,讓近乎「手無寸鐵」的生存手感呈現在遊戲體驗中。


  試玩版本是使用 PS5 主機,雖然說建模與場景不能說是走精緻風格,但在光影的氛圍下依然很有系列別稱為「靜岡」的主題本色,但最吸引人的還是在這層層交織的恐懼景象背後,傳達出龍騎士 07 筆下的故事面貌令人好奇,據官方表示遊戲首輪通關後,原本的死路將有可能打通,進而帶出不同的結局走向,適合喜歡日式恐懼的玩家進行挑戰。

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