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《寶可夢傳說 Z-A》預計於 10 月 16 日正式發售,近期寶可夢公司藉由媒體體驗會活動,讓編輯參與一小時高強度的開發中「戰鬥內容」,呈現本作核心戰鬥玩法,藉由突破傳統的即時戰鬥系統以及粉絲期待已久的「超級進化」具體表現魅力,尤其是能透過移動走位來與展現與寶可夢的默契性的動作玩法,給予極度強烈的嶄新印象。
※以下畫面皆為開發中畫面※

《寶可夢傳說 Z-A》是繼《寶可夢傳說 阿爾宙斯》之後以「傳說」冠名的作品,以打造「人與寶可夢共存」為目標的「密阿雷市」作為冒險舞台,玩家作為主角將與「超 Z 隊」成員相遇,開始學習關於「寶可夢」的各種知識,包括捕捉、養成、對戰、交換這些寶可夢系列必備的遊玩性要素。

對戰一切都從「ZL」鎖定開始!
如同本作宣示「全程改為即時行動戰鬥」的設計,可以說是承襲了在《阿爾宙斯》移動與閃避的手感,能進行翻滾的閃避動作為基礎下,將所有對戰模式都以以 [ZL] 鎖定起手,選擇於 [A][B][X][Y] 設置的招式,並且遵循「寶可夢」系列特有的屬性克制原則,但因為即時戰鬥的設計,還會有距離過遠、範圍判定等問題影響,而且技能的使用改為冷卻時間的限制。




改成這樣的設計後,玩家的走位將會讓寶可夢跟隨,進而成為引導閃躲敵方寶可夢的的標的,但不幸還是瀕血狀態時,得用方向鍵左右切換,選到要替換的寶可夢,但替換寶可夢也有冷卻時間的限制存在。

白天的密阿雷市:在野生特區探索、捕捉寶可夢
野生特區是密阿雷市內專為野生寶可夢規劃的棲息地,用投影圍出了綠色特區,玩家可在此探索、戰鬥與捕捉。有別於《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的遼闊荒野,這些特區更分佈於城市的大小角落。

城市內除了有類似都市公園的公共設施以外,這些野生寶可夢也可能躲在屋頂或巷弄之間。更有大型的的頭目寶可夢存在,其特徵是會發出紅光的眼睛。


由於改成了動態戰鬥,玩家遭遇到強敵時可以跑開脫離戰鬥,但實際遭遇戰時,可感受到戰鬥過程要求玩家調整走位的必要性,才能命中敵方,將移動與寶可夢招式的結合,塑造動作遊戲般的流暢感。




但習慣指令戰鬥的玩家,會需要時間來適應其獨特的操作節奏。強調了「即時性」的部分,則體現在敵方會有「視野」的警告條介面,有敵意的寶可夢在視野內會逐漸注意到玩家,然後主動發起攻擊。

野生區域中捕捉機制上,較弱小的寶可夢可直接投擲精靈球,而強大的寶可夢則可能多要戰鬥削弱目標以提高成功率。遭遇發光的「頭目寶可夢」時,強烈的攻擊性迫使玩家必須頻繁閃躲,大幅增添了戰鬥的挑戰性。野生特區將探索與戰鬥緊密結合,雖空間有限,但垂直都市地形還有能夠上下的電梯移動方式,或許到時會有玩家發掘出高低差的特殊攻略法?

夜晚的密阿雷市:「ZA登峰戰」傳達街頭對戰的競技祭典
到了黃昏與夜晚,有些區域就會轉為紅色標示的「對戰特區」,這裡可以進行訓練家之間一較高下的「ZA 登峰戰」,從 Z 級到 A 級的級別戰鬥,但不同於野生戰的邏輯,這裡的敵方寶可夢視野轉變成了「訓練家」的視野,這讓訓練家對戰變得有點策略性的樂趣。



對戰主要能獲得獎金幣,另外還有「任務卡」可以拾取,根據任務卡的指示以特定的條件下展開挑戰,可獲得獎金幣與點數的獎勵。


因為是訓練家的視野,他所注意的方向不一定與寶可夢相同,玩家還可以利用「蹲下」的動作降低視野偵測的提升等級,並且在此用 ZL 鎖定對手在場地上閒晃的寶可夢,直接來一發招式發動類似「先手」的突襲效果,被襲擊的寶可夢訓練家只能被迫接戰。


紅色投影區域內的都是戰鬥範圍,更因為場域是都市,要在哪裡開戰的主動權掌握在玩家身上,因此本作有著都市跑酷的移動要素,可以上梯子、攀爬特定高度、移動在不同區域,甚至是爬到高處在屋頂移動,從高處降落等移動手段。




基礎的對戰規則是根據對手擁有的寶可夢數量最多六隻來進行更換挑戰,但偷襲並非玩家的專利,不同訓練家的警戒視野也有差異性。實際能體會到,偷襲機制的加入,讓戰鬥的策略感提升。後方接近對手能觸發先制攻擊的暴擊加成,有時類似暈眩的控場效果,刺激與成就感都能提供。



只屬於熱戰夜晚的登峰戰,對戰特區會在黎明到來時節算,針對在對戰中勝出的取得的獎金幣會因為擊敗訓練家的人數而有倍數上的獎勵,最後結算給予獎金。


升級戰:考驗攀登級別的策略挑戰
升級戰算是ZA登峰戰的一環,玩家需累積足夠的積分參加升級戰,藉此從 Z 級逐步晉升,升級戰更考驗玩家更深度的屬性相刻戰術理解與寶可夢陣容搭配,對手換寶可夢的頻率比起 ZA 登峰戰的高了些,也會使用「守住」等技能來減輕對戰中的傷害程度。




而在升級戰中,道具使用管理與《阿爾宙斯》類似,玩家需要在戰鬥間隙手動使用道具,很難在單場戰鬥中無限復活,因為道具都有使用的冷卻時間,即使是使用傷藥也有冷卻時間的設定,使用時機格外重要。因此在有限的決戰空間中,如何指令防守,讓寶可夢躲開對方的技能成了致勝關鍵操作之一。





超級大食花戰:閃躲同時收集超級能,讓手下寶可夢「超級進化」
玩家期待的「超級進化」在當訓練家與寶可夢之間有強烈的牽絆時,訓練家配戴在身上的 「鑰石」 與寶可夢攜帶的「超級石 」產生共鳴,就能進行「超級進化」,然而本作存在「失控超級進化」的特殊事件,屬於野生寶可夢自行超級進化暴走的劇情之一。



在任務中玩家將遭遇這類「失控超級進化」任務目標,為了阻止失控的超級進化而進入對戰狀態,超級進化的寶可夢除了體積變大更有威壓感以外,招式更具有威脅性,這類技能傷害甚至會波及到訓練家本身,訓練家沒有生命值顯示,一旦進入瀕死狀態會呈現紅色畫面的閃爍警示,提醒玩家再受傷會導致任務失敗。

「失控超級進化」遭遇戰的呈現概念上承襲了《阿爾宙斯》的首領戰氛圍,這次對戰的超級大食花是本作新揭露的超級進化形態之一,屬性為草/毒。其巨大體型與滿溢的酸液極具威脅,擅長範圍攻擊,玩家必須閃避他的酸液並且對寶可夢下指令攻擊他,使他掉落「超級能」,藉由訓練家收集足夠的超級能之後,讓自己的寶可夢也能超級進化與之對抗。

這種收集能量球的設計,讓戰鬥更富挑戰性。玩家必須冒險接近「失控超級進化寶可夢」才能拾取掉落的能量,同時透過翻滾躲避大食花的攻擊,進而觸發我方寶可夢的超級進化,難度可以說是相當有挑戰性,而且更需要積極引導寶可夢的走位與行動,超級進化的施展與使用更有給人逆轉一擊致勝的感覺。



超級進化所需的道具,除了能在「失控超級進化」事件中打敗寶可夢取得「超級石」,也可以收集密阿雷市中的超級碎片,或者是道具商店「石頭館」可以取得超級石,目前也確認連線對戰「Z-A Battle Club」的「級別對戰」中,可以和全世界的訓練家們切磋較量取得,對於玩家要用來對戰的陣容來說,超級進化石看來會是相當重要的資源之一。

更考驗手感與反應策略的寶可夢對戰
在一小時的高強度戰鬥訓練中,可以感受到《寶可夢傳說 Z-A》的四種戰鬥玩法各具特色:野生特區提供了探索空間的自由戰鬥,ZA登峰戰則相當有傳達競技快感的戰鬥都市,升級戰更強調對戰之間的策略深度。超級進化戰的回歸,更為增添視覺與策略的雙重享受。

貫穿這些核心玩法的操作,就是更加動作感的即時系統,但同時也考驗著玩家對於屬性策略的反應是相當有挑戰性的,對想在寶可夢對戰追求動作感的玩家有相當的吸引力,而傳統指令式玩家在上手之後,也會因為基於對戰的深度理解更有效率的反應策略,屆時 10 月 16 日發售玩家就能親身體驗到。

商品資訊
動作 RPG《寶可夢傳說 Z-A》將於 2025 年 10 月 16 日正式發售。本次新作將推出 Nintendo Switch 版本與 Nintendo Switch 2 專用的《寶可夢傳說 Z-A Nintendo Switch 2 Edition》,並推出寶可夢中心特典。


《寶可夢傳說 Z-A》的盒裝版建議售價為新台幣 1,449 元(Nintendo Switch 版)及新台幣 1,659 元(Nintendo Switch 2 Edition)。遊戲支援繁體中文等多種語言,支援單人遊玩,並可透過鄰近主機通訊及網路通訊進行 2 至 4 人的對戰與交換。作為盒裝版《寶可夢傳說 Z-A》的購買特典,贈送可以在Pokémon MEZASTAR上使用的「暴鯉龍」特別MEZASTAR卡匣。


Nintendo Switch 2 版本將充分發揮新主機的效能,透過提升圖像品質與幀率,為玩家在密阿雷市的冒險帶來更舒適的體驗。同時,Nintendo Switch 2 Edition 的遊戲軟體也可在 Nintendo Switch 主機上遊玩,但在 Nintendo Switch 主機上遊玩,內容將與 Nintendo Switch 版本一致,不包含因應 Nintendo Switch 2 效能而新增的內容,更多《寶可夢傳說 Z-A》的通路特典販售方案可查詢官方網站。

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