SQUARE ENIX 預定 12 月 4 日推出的角色扮演遊戲《歧路旅人 0》在東京電玩展中開放試玩,展示本作「自訂主角」、「隊伍前後衛戰鬥」以及「建造城鎮」三大特點,並訪問到製作人鈴木裕人,他透露本作將有 100 位具有個性的 NPC 可以邀請
《歧路旅人 0》是以手機遊戲與初代都共通的「奧魯斯特拉大陸」為舞台,描寫主角故鄉「維休貝爾」遭逢毀滅後發展的故事,玩家可以決定走上復仇之路還是開拓復興之路。

由於主角是首次可以自定義,可以從外觀、聲音、髮型、髮色,到喜愛的料理、使用地圖技能的招牌動作、擅長技能、攜帶的愛用物等細節,雖然主角都是出身為維休貝爾的警備隊長後代,但是從這些細節設定上玩家就能打造自己特愛的主角形象,順帶一題不僅是名字,連「料理」的名稱都留給玩家惡搞發揮了。





由於是《歧路旅人》系列繼承要素的作品,戰鬥技能上自然還是以識破敵人弱點,增幅加強打擊破防效果的方式進行,但試玩中的敵人依然強橫,動不動就來個打到前衛趴地,即使有著前後衛交換的方式,還是相當有挑戰性。


在遊戲中期經過一場首領戰後,就可以開放城鎮建造的功能,透過與 NPC 對話或者是與建築牌互動,可以搭造設施與房屋改變外觀,這裡可以看到除了有特殊功能的設施之外,民房當中的住民搭配也能帶來不同的效果加成,像是收集物品、張羅道具,甚至還存在著飼育牧場、交易商店的存在。



建造城鎮的經營要素以外,玩家的主角可以實際進入這些居民的「住家」當中與之互動,這時就能其使用地圖技能「打聽」「贏取」「邀請」的選項依然建在,不知道是否有沒有可能用住家的方式,收集到曾經出現過的著名旅人入隊伍,屆時就是玩家可以體會的地方了。

《歧路旅人 0》製作人鈴木裕人訪談
媒體:本作在劇情上與手遊《大陸的霸者》有多少交集?另外,在敘事手法上,和系列前作以及手遊有什麼不同之處?
鈴木製作人:假設《大陸的霸者》的故事是 100% 的話,那本作約有 30% 到 40% 是全新內容。具體來說新增的「城鎮復興」故事是完全原創的劇情。此外,因為這次的主角就是玩家自己,所以結局的部分也做了很大的變動。
關於敘事手法,過往的家機系列作都有八位固定的主角,但本作主題是「你自己就是主角」。故事會從你的故鄉被消滅開始,讓你很自然地產生「想要復仇」、「想要復興家園」的強烈動機,我們在設計上特別注意讓玩家可以更容易地代入這樣的情感設定。其中,關於「復仇」的故事主軸,就和《大陸的霸者》是共通的。

媒體:是出於怎樣的考量,決定在本作中加入「城鎮建造」系統的呢?
鈴木製作人:這其實是一個很自然產生的想法。本作的一個核心主題是「自定義」,我們希望玩家能創造完全屬於自己的故事和個人體驗。這個概念從自定義角色、自定義隊伍,很自然地就延伸到了「讓玩家也能打造自己的城鎮」。所以「編成隊伍」與「自定義」就是本作的核心概念之一。讓你可以建造自己的城鎮,還能透過新的地圖指令「邀請」,把旅途中遇到的NPC帶回你的城鎮,讓他們成為居民。我們覺得這個玩法和《歧路旅人》系列的主題有非常好的化學反應。

媒體:《大陸的霸者》目前還在營運中,那要如何保證兩部作品之間不會出現劇情衝突,或是避免手遊玩家被提前劇透?
鈴木製作人:本作故事,確實是包含了手遊版發生在「奧魯斯特拉大陸」上的篇章。但兩者最大的不同在於主角。手遊主角是透過「戒指」指引而來的各個角色,每個人都有自己的故事;但在《0》裡面,主角就是玩家本人,因此不是單純的劇情重疊,是進行了「再構成」。可以想成是「兄弟作」的關係,雖然共享部分的內容,但卻是重新製作、各自獨立的故事。所以大家不用擔心會有劇情矛盾或被劇透的問題。

媒體:這次玩家可以邀請的旅人,請問是如何從手遊和系列前作中挑選出會在《0》登場的角色的?標準是什麼?
鈴木製作人:和本作的主題有關。在手遊中需要透過「戒指」(抽卡)才能獲得的角色,他們在各自的故事裡都是「主角」。如果讓他們在《0》裡面登場,就等於是讓他們在別人的故事裡變成了配角。因此我們的方針就是「不選用」那些在手遊中作為抽卡角色登場的人物。這樣做也是為了公平對待那些非常喜愛這些角色的手遊玩家。所以手遊主線故事的角色會登場,但絕大多數的抽卡角色是不會出現。

媒體:決定推出《歧路旅人0》的時機點是什麼時候?是在開發手遊版的時候就已經同步規劃了嗎?
鈴木製作人:其實從很早就有了。當初在開發手遊時,我們的目標就是「將家機的遊戲體驗帶到手機上」,所以那時就想著「希望有一天能推出家機版」。手遊在2020年於日本上線後,我們收到了非常多玩家希望能玩到家機版的反饋。具體的開發工作,是在日版手遊第一個大篇章結束後正式啟動的。我們也清楚不能只是單純地移植,必須加入全新的體驗,才能回饋已經玩過的玩家,這就是《0》誕生的契機。

媒體:關於城鎮建造,我們發現鎮上的角色會給予資源,請問多久可以領取一次?到遊戲後期居民變多,是否需要一個個對話領取,還是有快速領取的功能?
鈴木製作人:有非常方便的機制。首先,城鎮裡的每位居民(包括夥伴)都有各自的「居民能力」,比如有的會定期給你素材,有的能加速田地作物成長。且我們理解對有些玩家來說,經營建造或許會覺得麻煩,所以設計目標是盡可能讓玩家輕鬆地享受。所有居民提供的材料、田地收穫的作物、牧場的產出等等,都會被「自動收集到一個專用的收納箱」裡。你只需要在箱子滿之前回去,就可以一次性領取所有東西,完全不需要一個一個去對話,請放心。

媒體:城鎮裡能放置的建築或裝飾品數量有上限嗎?這個上限會不會影響遊戲體驗?
鈴木製作人:完全不會,放置數量確實有上限,這個上限會隨著你城鎮的等級提升而增加。雖然不同平台版本在最終的上限數量上可能會有些微差異(例如最高等級時能放的花盆數量不同),但這只會影響裝飾,對遊戲系統本身是沒有任何影響的。
媒體:遊戲世界中所有的NPC都可以邀請到自己的城鎮嗎?
鈴木製作人:並非所有NPC都可以。我們的設計邏輯是 NPC 需要有很強烈的動機才會想要搬家。不過,在每個城鎮裡都會有幾位「想換個環境生活」的NPC,他們就是可以被邀請的對象。可以邀請的 NPC 總數超過100人,絕對足夠打造一個非常熱鬧的城鎮。我還想補充一點,被邀請來的居民會展現出各自的個性,比如他們會用自己喜歡的東西來裝飾住家;特定的NPC組合同時在鎮上時,還可能觸發特殊的對話。我們藏了很多這類要素,希望大家能去發掘。

媒體:以往《歧路旅人》的音樂大多是基於角色創作的。這次主題是戰爭與勢力衝突,那在音樂創作上有什麼樣的調整或表現方式?
鈴木製作人:配樂家同一位擔綱。本作音樂的核心是緊扣「主角(也就是玩家)自身的旅程」。樂曲會跟隨主角的心境去變化,表現出這趟艱辛的旅程是如何發展、如何轉變的。例如同樣一首主旋律,會根據劇情氛圍進行各種改編,來表現主角從故鄉被毀時的「憤怒」,到後來的「悲傷」,再轉變為「溫柔」。我們甚至還準備了像安魂曲那樣的樂曲。同時,為了與主角的音樂形成對比,Boss戰的音樂也做得非常強而有力。兩者相互映襯,希望能透過音樂來強化故事的張力。
媒體:請問這次全新的曲目大概有多少首?西木先生在創作時有使用一些新的樂器嗎?
鈴木製作人:具體可能不是很清楚,但可以透露一個還沒公開的情報:這次有一首帶「人聲演唱」的歌曲,我和西木先生自己都非常喜歡。
新創作的樂曲大約有 20 到 30 首。不僅如此,本作還使用了《大陸的霸者》的音樂,甚至在適當的時機點,也會用上《歧路旅人》一代和二代的樂曲。可以說,這次在音樂的使用上是相當「奢侈」的。

媒體:戰鬥中,會有敵人能直接攻擊後排角色,或是發動全體攻擊嗎?
鈴木裕人:雖然我不能劇透是哪些敵人,但答案是「有」。這款遊戲的遊玩時長約100小時,越到後期,敵人就會越狡猾,會用各種超出玩家預料的行動模式來攻擊。我們將戰鬥設計得非常有挑戰性,相信會讓喜歡鑽研戰鬥的玩家感到滿意。當然玩家也有應對的策略,例如有些技能是角色從後排換到前排時才會變強,或是有些能力只有在後排時才會發動,這也增加了隊伍編成的樂趣。

媒體:隊伍變成八人後,BP點數感覺沒那麼寶貴了,好像可以很輕易地連續Break敵人,是否降低了戰鬥難度?開發團隊如何平衡這點?
鈴木裕人:確實我們希望戰鬥的節奏能更快,讓大家可以更頻繁地使用BP。戰鬥的重點也因此轉移到了「隊伍的編成策略」上。平衡性主要體現在兩方面:第一,敵人強度也大幅提升了,你需要頻繁地切換前後排才能存活下來。第二新系統當你使用 BP 時,會同時累積「必殺技」的量表。這就鼓勵你積極使用BP,好在敵人被Break的關鍵時刻,用累積好的必殺技給予致命一擊。這是一個全新的戰略層面。
媒體:在城鎮建造中看到有商店的功能,請問這次的商業活動或玩法,有什麼樣的目標或特色?
鈴木裕人:商店核心是為了增加「便利性」。以前,為了買特定的道具,你可能需要跑遍很多不同的城鎮,有時會覺得有點麻煩。在《0》裡面,你可以透過地圖指令獲得其他城鎮的「商品情報」,只要把情報帶回自己的城鎮,你就能在自己的商店裡買到那個城鎮的商品了。此外,商店裡還會有一個「交易品」系統,會隨機上架一些商品,有時甚至會出現非常強力的稀有道具,這會讓每次回到城鎮都充滿期待。
鈴木裕人製作人在訪談尾聲表示,真的非常感謝所有亞洲玩家們一直以來對《歧路旅人》系列的支持,很高興能為各位帶來這部最新的作品。在這部作品中,主角就是「玩家」自己。你可以在奧魯斯特拉大陸上,體驗一場完全屬於你的冒險,並親手建造出獨一無二的城鎮。遊戲命名為「0」希望無論你是手遊老玩家、系列作粉絲,還是第一次遊玩的新朋友都能成為一個最棒的起點,讓每個人都能盡情享受。
同時,如果玩家主機裡有《歧路旅人》一代或二代的存檔,在玩這款《零》的時候,可以獲得特別的連動特典喔!這個特典是在城鎮裡可以擺設的「貓咪」和「章魚」雕像,它們能幫助你獲得更多的經驗值和JP,對你的旅程會很有幫助。而且前作《歧路旅人》跟《歧路旅人2》正在特價!等待《零》發售的時間,如果能先去體驗前作,不僅能拿到特典,也能更深入地享受整個系列的世界。

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