《小小夢魘 3》試玩體驗中盤關卡「嘉年華號」,製作團隊透露雙人合作不減驚悚氣氛

兩個人一起玩依然恐怖

2025-09-10 | 蓋子™

  萬代南夢宮娛樂發行, Supermassive Games 開發的懸疑冒險遊戲《小小夢魘 3》,將於 10 月 10 日在 PS5、PS4、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One 與 Steam 平台同步發售。近日官方開放媒體體驗會試玩「嘉年華號」關卡,是以樂園主題的場景,但玩家必須操作小洛或小寂,隱藏身形穿梭其中來逃出生天。


  《小小夢魘 3》延續黑暗懸疑冒險解謎的特色,這次玩家將可選擇「小洛」與「小寂」搭檔,已各自具備的獨特道具「扳手」與「弓箭」克服難關,本次首度導入連線雙人合作遊玩模式,這次則是以單機遊玩模式提供與 AI 搭檔冒險的過程。


  在本次的試玩中提供探索「嘉年華號」章節,一個位於詭異遊樂場中的地方,這個地方充滿了幻覺,因此小洛與小寂必須仰賴彼此

才能克服阻擋在他們面前的威脅與謎題,這些危險包含了來自糖果工廠,且試圖在單調乏味的人生尋找一絲解脫的「畜工」以及從跟蹤兩個小朋友的過程中尋求快樂的恐怖角色「木偶」約位於遊戲中盤,包含了多種需要合作及活用角色手中道具才得以生存的陷阱、敵人與謎題。


  遊戲的共通操作有跳躍、抓取的方式來與環境中的物件互動,並可以攀爬可能能夠登上的高台,或者面對怪物追擊時的衝刺動作。抓取隨著方向可以扭動、推拉道具或者是可移動的箱子,畫面為了呈現氣氛多半相當昏暗,因此需要開啟手電筒照明,但是也有被怪物發現的風險,因此有時還得蹲下輕聲細語的通過危險地帶。


  其中小洛使用可射擊的「弓箭」,小寂是扳動或敲打身旁物件的「扳手」,都需要按下按鍵來裝備「武器」,但當選擇小洛射擊目標時,還要支開怪物,並且使用「呼叫」吸引怪物注意,讓 AI 伙伴能夠處理怪物的頭顱,兩個小朋友基本上沒有太強的攻擊手段,一旦被抓到就等同死亡重新來過。


  在近期的文字訪談中,《小小夢魘 3》系列新作的開發團隊透露了遊戲的諸多細節。針對遊玩時長,開發團隊表示,新作的遊玩時間預計將比《小小夢魘2》稍長,大約在 6 到 9 小時之間,具體時長將依玩家的遊玩模式(單人或雙人)及是否尋找所有隱藏要素而有所不同。


 開發團隊強調,他們希望玩家能更深入地與遊戲世界互動,並透過一些設計(例如引導玩家至特定地點或在追逐中融入趣味互動)來增加遊戲的沉浸感。新作在繼承《小小夢魘2》的基礎上,加入了新的敵人與機制,特別是針對系列首次支援的線上雙人遊玩模式,對 AI 反應進行了調整與改良,以確保單人及雙人模式都能提供優質的遊戲體驗。相較於前作,新作中的 AI 角色將擁有更多個人特色與閒置動畫。


  在角色設計方面,開發團隊致力於讓玩家能與小洛和小寂這兩位新主角產生情感連結,如同玩家對前作主角小六與摩諾的感受。遊戲的遊玩風格也經過調整,確保兩個角色的操作都充滿趣味且各自具有重要性。儘管新增了雙人遊玩模式,開發團隊認為這並不會降低遊戲的恐怖感,因為遊戲中仍保留了能同時嚇到兩名玩家的要素,且當兩位主角分離時,獨自面對危險的互動更能有效營造緊張氛圍。


  對於遊戲的難度,開發團隊表示「死亡並重複嘗試」是《小小夢魘》系列的核心基因,提供挑戰以維持情緒張力是必須的。儘管某些關卡在雙人模式下需要玩家精準的時機配合,但在試玩測試中,玩家普遍享受這種高強度的互動。此外,「嘉年華號」章節位於遊戲中盤,玩家將有足夠的機會學習遊戲機制與操作。


  關於敵人「小金」的命運,開發團隊表示並非所有敵人都會被孩子們打敗。在扭曲且危險的世界中,逃跑有時是最佳選擇。他們也強調,儘管玩家能透過語音與好友互動,但為了彌補與 AI 角色無法溝通的狀況,已盡力確保無論單人或雙人遊玩都能同樣有趣,並在 AI 與玩家的平衡上下了不少功夫。


  至於本作在《小小夢魘》宇宙中的定位,開發團隊表示,由於新作角色身處虛無之地不同的角落,玩家無需玩過前作即可享受遊戲。開發團隊希望道具和角色能夠相輔相成,並在不同謎題中展現多樣用途,有些時刻更需要結合兩位角色的力量才能克服,確保玩家無論選擇哪個角色都能獲得樂趣。

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