萬代南夢宮娛樂開發中的《我的英雄學院:無盡正義》(My Hero Academia: Ultra Rumble),在公開首波預告片後,日前舉辦媒體體驗會展示了遊戲的故事模式「最終決戰」以及遊戲採用最多 3 對 3 的華麗「個性」團隊戰鬥,更透過「Rising」的新量表與發動機制,為個性增添新變化。

《我的英雄學院 無盡正義》將以最多 3 對 3 的華麗「個性」戰鬥,重現動畫最終章中,英雄與敵人之間撼動世界的終極對峙。玩家將跟隨綠谷出久及其他角色的腳步,親身經歷「One For All」與「All For One」的終極對決。本作將集結《我的英雄學院》眾多英雄與敵對角色,玩家可操作雄英學生、職業英雄或敵人等,塑造遊戲精彩劇情的眾多角色。
在試玩版中,直接是以綠谷出久(One For All)與死柄木弔(All For One)的激戰作為教學關卡,遊戲的攻擊防禦方式基本上承繼了《唯我正義》建構的 3D 戰鬥視角,能夠發動個性技、反擊技,但多了「RISING」量表,讓既有的個性技在「RISING」狀態下發動有更強大的威力與效果表現。
在教學關卡後則是來到了虛擬空間的廣場都市,可以看到許多會登場的 A 班英雄們,據悉這將是遊戲的主選單狀態。製作人表示本作各個角色會有他自己的故事,在選擇角色會關係到他的活動範圍。
另外目前可曝光的對戰影片中 A 班學生則是尾白猿夫(個性:尾巴)、瀨呂範太(個性:膠帶)、砂藤力道(個性:砂糖興奮劑)、口田甲司(個性生物之聲)、障子目藏(個性:拷貝腕)以及 B 班的物間寧人(個性:拷貝)之間的隊伍戰鬥,在原本的單人戰鬥中,可以用 LT、RT 的技能切換角色對戰,但是有冷卻時間限制,不過卻能呈現出隊伍戰之間場上同時對戰的場面。

此外的敵角可使用的還有荼毘、渡我被身子,職業英雄則有歐爾麥特與奮進人,由於是開發中版本,尚未看到全數的 A 班英雄登場,總數角色會來到多少也是相當令人在意。

製作人宮崎 あおば 同時接受台港媒體採訪,透露除了圖像全面升級以外,也會以收錄系列最多角色,讓玩家可以構築不同隊伍享受他們的對戰特殊對話以及個性能力之間的激戰,
《我的英雄學院:無盡正義》製作人宮崎 あおば台港媒體聯訪

媒體:這一次作品的收錄範圍到哪裡?
製作人: 這次的故事模式呢,所收錄的範圍是動畫版「最終決戰」為中心的內容來收錄。因為是原作的高潮部分,因此將重點全部集中在最終決戰,然後希望讓整個內容的密度是比較高,製作團隊也希望能著力於整體的戰鬥場景表現。

媒體:為什麼沒有考慮把劇情收錄的範圍更大一點?因為有些角色可能在最終戰之前就已經退場了,那這些角色會怎麼處理?
製作人:最終決戰是集大成的地方,所以我們希望是將遊戲的整個故事密度提高,焦點都集中在最終決戰的部分,希望大家來享受。當然,我們知道大家也會很在意有一些角色的去向,那也不用擔心,也有讓這些角色能夠讓玩家來進行遊玩。請大家期待之後的宣傳內容。

媒體:為何遊戲會以 3 打 3 的方式去設計系統的?
製作人:這是因為原作非常強調團隊合作以及夥伴之間的一個互相合作。那加上每個「個性」都會有擅長跟不擅長的地方,因此透過團隊合作互補彼此不足的地方。這次是對戰遊戲的形式,採取團隊形式呢比較能夠帶出原作的特色。除了一年 A 班的學生全部登場之外,收錄角色人數也是過往以來史上最多的。因此能夠透過與非常多樣、多彩多姿的角色的不同組合來進行對戰,可以讓整個戰鬥更加精彩。
當然選擇我方三個角色的時候固然是非常重要,但是其實要看對方的陣營,然後如何來切換我方的組合,來達成不同的攻守效果;以及在不同的時機去發動不同的個性,那也是左右勝敗很大的一個重點。我們很希望就是玩家能親自來體驗看看這樣的樂趣。

媒體:相較《我的英雄學院 為我正義》,這款新作在三對三的對戰機制上有哪一些創新或改進之處呢?
製作人:新作定位不是《我的英雄學院 為我正義 3》,而是《無盡正義》。所以故事模式或是對戰模式都有大幅地進行升級進化,第一個是角色的數量大幅地增加;然後再來是故事模式的整個圖像、畫面呢,其實都有大幅的精緻,接下來是對戰模式改成了三對三的形式。圖像引擎也從 Unreal Engine 4 升級到 5,畫面表現已經可以追上動畫表現。

改成三對三也是能夠讓玩家能夠更貼近其實原作世界觀,然後經由組隊攻擊進行很多組合。另外新系統「Rising」可以將角色的所有力量技能,提升到最高的極限。因為在動畫的原作最後非常高潮的部分,因此最終決戰出現的角色新形態也都有去加強,也會透「Rising」系統讓角色的力量變得更加強大。此外視覺效果跟圖像、處理速度我們也有大幅的提升。這部分玩家可以透過戰鬥來親自體驗看看。

媒體: 有因為作品已經完結了,才終於可以加到遊戲裡面的要素可以分享?
製作人:這樣說可能不完全準確。但是新作很重要的是有各個角色成長後的樣子,所以包括角色的最終形態以及他們力量增幅後的樣子,都有呈現在這次的新作當中。就這點跟《為我正義2》是有蠻大的不同。那不管是英雄或者是反派的部分呢,其實他們都有大幅的成長,所以呢,希望這次玩家能夠再透過整體戰鬥來體驗這些角色有多大的成長。

媒體: 虛擬空間的和平氣氛跟壯烈的最終決戰有蠻大的反差。那請問虛擬空間的設定具體上會怎麼處理呢?
製作人:關於這個問題,在主選單的時候可以由玩家設定。在實際遊玩的時候,玩家應該是感受不到這個異樣感的。敬請拭目以待。
媒體:試玩版綠谷出久有 One For All 的版本,是不是遊戲中會有其他版本的型態?
製作人:目前還沒有辦法公開的資訊在裡面,但是角色組成上面絕對不會讓粉絲失望,一定有粉絲想要玩的角色。

媒體:城市的那個虛擬空間,未來在正式版大概具體會有些哪些功能會在上面?
製作人:關係到我們的主選單功能這個部分,希望就是大家繼續關注我們之後的公開資訊,我保證是會讓玩家覺得很好玩的內容。
媒體:對未曾接觸「我英」的玩家來說,有沒有什麼機制,如角色介紹或者是劇情簡介,讓玩家認識當中每一位角色呢?
製作人:就算第一次接觸到「我英」的玩家來說,也可以玩得非常高興享受的內容。那其實接下來會繼續地公開資料,請玩家拭目以待。
媒體:在「我英」的粉絲當中,可能也有一些是不太擅長動作對戰遊戲的玩家。那本座有沒有什麼輔助的機制,或者是其他要素來吸引這些粉絲來遊玩?比如說可能像是有一些角色互動或是培育等這種功能?
製作人:在《為我正義》已經有單鍵輔助機能。這次也有做出相對應的功能,而且有相當大的進化。因為是三對三的對戰,所以當然會需要玩家去切換這三個角色。那如果說有些玩家認為在操作角色切換這個時機非常難抓的話,,也能有設定單鍵自動地切換角色做出連擊。另外對於喜歡的粉絲來說,對戰當中切換角色的時候,遇到特定角色會有特殊的台詞。相信粉絲也可以很開心地享受整個「我英」的世界觀。

媒體:提到參戰人數是系列最多,在重現角色的「個性」上面,有沒有角色是比較有挑戰性的遊戲角色改編?
製作人:個性「透明」的角色葉隱透要怎麼在戰鬥當中去呈現,在開發團隊當中與其說是難,不如說是做出特別有成就感的一個角色。
媒體:有沒有特定的夥伴的這個聯繫奧義?
製作人:沒有像原作一樣,在特定角色組合的時候會展現出特定的絕招或能力,但是在特定的角色他們在切換上場的時候,也遇到特定的組合,他們會有特定的台詞、專屬他們的台詞。可以去試試看各式各樣不同的組合,然後去試試看他們會說出什麼樣專屬他們的台詞。

媒體:雖然可以長按 L1 進行衝刺,但對部分的角色還是不太容易追蹤對手。會需要玩家在對戰前考慮選用什麼樣特性的角色呢?
製作人:當然以個別角色來說,有一些角色的速度是比較慢,有些速度是比較快,因為都有獨特的個性。所以線上對戰一定會有無論怎麼樣就是贏不過對方的情形出現。這次是三對三的形式,可以組合不同速度、或者擅長遠距離或近距離的不同隊友,對自己來說最有利的組合,在戰略選擇上面會能夠比較多元。當然在各個角色的平衡調整部分,我們也有花很大的心思去調整。
媒體:有一些可以使用遠距離招式的角色,好像會比較佔優勢。那想請問一下團隊會怎麼去調整角色的平衡度?
製作人:對於擅長遠距離攻擊的角色來說,一旦對上特定的角色,它可能會有比較有利的狀況,那也有可能會出現比較不利的狀況。但無論是哪一個角色,其實我們都有調整它的獨特特性,那它都會有很擅長的地方跟比較不擅長的地方,這部分其實都有去仔細做調整,這時可以看一下整體的組合,然後再去看它的角色要怎麼樣去調配。
媒體:這次 Plus Ultra 的必殺技會有等級上的變化演出嗎?
製作人:關於 Plus Ultra 的這個必殺技會不會有變化這個部分呢?因為有「Rising」的形態,所以在「Rising」形態角色變化。技能會有兩種版本,一種版本是普通的版本,一種是「Rising」的版本。
宮崎 あおば 在訪談尾聲表示,由於《我的英雄學院》動畫版將來臨故事的最高潮,所以對作品討論熱度也會持續增加,但遊戲開發中還有很多資訊無法在此時分享,但她希望玩家將《無盡正義》當成新作,而非《為我正義 3》。以新作《無盡正義》來打造的內容與前作有大幅度進步。提到原作主題有著「人人都能夠成為英雄」的概念。因此不管是雄英學生或者是敵聯合,玩家都能夠在遊戲中選擇到。
Powered by Froala Editor