萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)近日邀請媒體遊玩即將於將於 PlayStation 5 / Xbox Series X|S 與 PC(Steam)推出的角色扮演遊戲《數碼寶貝物語 時空異客》序章劇情,製作人原良輔則接受線上訪問,透露本作強烈建議玩家多與變換出來的數碼寶貝對話添加個性與能力,有助於攻略遊戲內容。

《數碼寶貝物語 時空異客》主角是一名隸屬於秘密組織「ADAMAS」的特務,該組織專門負責調查與解決超常現象,玩家將從兩位特務中選擇其一來進行冒險。序章舞台設於日本東京,從政府封鎖的新宿某區開始,主角首次與未知生物「數碼寶貝」接觸,並在調查過程中還在遇見了神秘少女。


做為特務手邊的特殊裝置,這次的 Digi Device,在迷宮探索時可以發動掃描發現寶箱,戰鬥時也可以掃描敵人的基本種族與屬性值,透過遭遇數碼寶貝累積掃描值100% 變換出可以一同作戰的數碼寶貝,同時具有自動回復生命與 SP 的再生裝置。數碼寶貝的數值在掃描率到達 200%的屬性與生命值才會最多,達到特定條件後更能進行進化的手續,是本作遊戲性的特徵。

在序章階段,本該在新宿廢棄大樓的主角,因為爆炸捲入一場神秘爆炸後,來到了疑似是數碼寶貝的世界,跟隨過來的黑影對「蛋」伸出魔爪的同時,再度回到了東京,但這裡的樣貌似乎跟既有的世界不太一樣。



另一段則來到了數碼寶貝所處的世界,這裡則是很明確的揭露了是八年前的世界「深淵地表」,在此可以與數碼寶貝進行卡牌遊戲等互動方式,然而數碼寶貝的世界並不平靜,主角捲入了數碼寶貝與泰坦族的鬥爭之中,在此可以看到因劇情可以使用的地圖移動數碼寶貝「潛鯊獸」實力強大到可以直接撞滅路邊的敵人小怪。



兩段試玩內容,中呈現本作以指令回合制系統為基礎,戰鬥隊伍可放置 6 隻數碼寶貝,前排參戰 3 隻,可後備替換三隻,其中「埃癸奧獸」是固定參戰單位不可替換,但作為額外作戰單位使用,更換數碼寶貝並不會消耗回合數,可以盡情替換對應的招數使用。另外提供戰鬥加速到五倍速,也是對應指令回合制戰鬥,一旦作業化之後的繁長時間設計。

戰鬥概念上,數碼寶貝的七種族與 11 屬性相剋的攻擊關係,增加 CP 值可以使用「探員技能(十字技藝)」等攻擊手段,但除了數碼寶貝的技能以外,也可以裝上通用型的「附件技能」,搭配屬性克制來使用,屬性克制有許多傷害係數上的優勢。

首領戰則恃強為特殊的部分,本作的首領戰會有小兵登場以外,首領自己的特殊階段能力必須想辦法機制阻止,才能構成對我方有利的情勢。探員技能也在此能夠大為活躍。

媒體:在之前的宣傳影像中,各個配角的戲份都很充足,但主角存在感沒那麼高。主角在故事中的定位?
製作人:關於他的定位這個部分,在 6 月預告片裡面有比較清楚的說明。主角隸屬於一個秘密組織的探員,針對各種超常現象進行調查以及解決。那這次在新宿發生了爆炸,本身也被捲入,基本因為這個事件世界就毀滅了,可爆炸捲入後的話呢,意外穿越回到八年前的世界。
回去到八年前之後,基本上就為了要阻止八年後即將到來的世界毀滅,因此開始去探索背後的謎題、原因,然後試圖去阻止它。在這個過程當中,當然就自然會帶著很多成為同伴的數碼寶貝,還有很多人,他們一起阻止這個悲劇發生,一起不斷地穿越時空努力去解決這個問題。會產生這樣子的困惑,就是主角的定位,我想可能跟我們最近發售的那一個新的故事預告片有關。
因為最新的故事預告片裡頭,全部都聚焦在伊紀、還有愛奧獸,而且的話還提及到了奧林帕斯十二神族,那因此的話可能才會讓玩家們有點不確定主角們的定位是什麼。那這個部分的話,只要能夠去參考六月份的 PV 的話,就可以有比較詳細的答案。
媒體:女主角的劇情中男主角講話場合較多,感覺沒選的在故事上會有比較多的表現。如果喜歡特定探員,該當主角還是同伴會比較好?
製作人:在遊戲選擇角色與同伴發言的確是有差異性的。主要考量希望可以讓玩家可以帶入主角心情,才讓主角沒有太多講話情境。角色選擇上,哪個角色你比較容易情感上可以帶入?或者希望多看到哪些角色的表情?沒被選的角色會在通訊員畫面上出現。或者希望多聽到哪些角色的聲音?沒被選的角色會不斷地出現在遊戲中。透過這方向來決定自己想要操作哪一個角色當主角。

媒體:剛講到故事有不同的時間軸,包含八年前跟現在還有數碼世界,玩家能自由的在這些不同的時間軸上移動嗎?還是按照劇情時間點?
製作人:最終是可以自由往返的,一開始要跟著劇情慢慢走會花蠻多時間,最終可以自由去。因為主角探員沒有自動穿越的能力,基本上是被捲入意外而回到過去。因此最終是可以自由穿越這些地方的,可是為什麼他們可以穿越?玩家必須要去遊玩、慢慢去探索才會知道。

媒體:體驗版中看到「數碼攻擊」有時候可以略過回合制,有時會直接進入回合指令。接戰判定是看等級還是數碼寶貝的掃描度決定?
製作人:進行「數碼攻擊」的時候,機制上會自動選擇適性最好的攻擊來進行。因此很多情況是先制攻擊直接打倒敵人,與其說是等級差,不如說是其中一個敵人已經被打倒,可是其實是複數的敵人存在,所以你打倒一隻,另外還活著,所以自動進入戰鬥了。是這類情況。

媒體:戰鬥後原地就可以回復這個 HP 跟 MP,會降低遊戲難度?
製作人:我們並不認為,為什麼會導入自動回血?主要是因為考慮到整體玩家體驗效果,整個遊戲的平衡要怎麼做?其實玩家遊玩時候會發現頭目是很強的,頭目戰的話其實是很具有挑戰性。因此其實即便讓玩家可以自動回血,也不會使得戰鬥變得特別容易,還是很有挑戰性的,所以我們是考慮到整體遊戲體驗採用的新機制。
媒體:對話選項能調整個性,觸發條件是什麼?像有些選項可以改變個性,但是繼續維持,會稍微增強一些,這類對話的條件是什麼?
製作人:對話條件是時間。因此只要隔個十幾分鐘就可再次對話。除改變個性外還可以提升友情值。因為可以提升其他的面向,很鼓勵玩家去對話。除了數值變化以外,個性變化有些特定技能會產生希望玩家去選擇。因為個性產生的技能很多都是強力攻擊或其他技能。因此希望玩家可以享受對話樂趣,不斷的去感受個性值的變化,還有帶來一些新的技能,享受跟數碼寶貝的互動。

媒體: 獲得數碼寶貝時候,玩家該哪些角度判斷這一隻數碼寶貝的強度,以及如何判斷它是否有深度培育的價值呢?
製作人:都從等級一的情況開始,基本數值看得到比方說它是可能防禦強啊、或者是遠距離攻擊比較強、或者是物理攻擊比較強等等的這些參數,玩家就可以以此基準來做基礎的判斷。當然進化階段之後,整個就完全變得不一樣,這種情況當然也是會存在的。在遊戲設計的時候,我們讓不管是哪一個數碼寶貝,都是可發揮特長與戰力而存在。玩家不需要過多的煩惱最強數碼寶貝最值得培育的事情。

媒體: 本次登場的數碼獸超過了 450 隻,如何進行不同數碼寶貝的數值平衡以及養成方面的差異化?
製作人:如果要回答起來會很龐大很複雜,那所以我大概稍微簡單地把它重新包裝說明一下。在調整參數、差異性還有整體的養成部分,主要的第一個、最重要的參考範本,就是最重要的基礎,是動畫版還有官方圖鑑,裡頭提供的詳細明確化的數據數值是拿來做基礎的部分。根據這些先了解每一個數碼寶貝,比方說可能防禦比較強、可能比較是平衡型、速度型的比較強等等的,會先去做初步的數值分配。
如果有一些數碼寶貝官方資料上面並不是很確定清楚的,會等這些數值分配都結束之後,再根據不同的差異性,去看整體的平衡來去做細微的調整。先做大方向,然後再做細微的調整,然後一直調到就是不能再調、時間差不多為止。

媒體: 本作中可以培養的數碼寶貝數量高達 450 隻,會有部分進化條件被設計得較為嚴格呢?
製作人:「合體進化」要考量的項目比較多,考量到每個數碼寶貝的數值,同時也要考慮到每個數碼寶貝的個性。個性在玩家進行遊玩的過程當中可以慢慢去調整的,也是可以達到的,這部分會有一定的難度。
數值部份其實除了可以靠剛剛提到的個性來做調整輔助外,有另外的探員技能,探員不斷解放的話,也會幫助容易達成合體進化的條件。那因此合體進化雖然是比較難的部分,可是我們也有在一些其他方向去做調整,讓它相對的比較容易達成。

媒體:請問設置在數碼農場的數碼獸有沒有上限?
製作人:農場一個格子只能放一個,也可以放一些物品之類的,農場是存在上限的,但基本上是一個行星很大的,可以放很多的東西。玩家可以自由地去配置整個農場的景觀。我們設計這樣的地方,不是單純只是為了讓玩家去培育數碼獸而已,希望既可以培育、又可以去觀賞的個環境。當然要放很多東西,是到了遊戲的後半段才比較有辦法,初衷希望玩家可以培育,也可以去欣賞那個環境。

媒體:有那種男女夥伴之間會產生很深的羈絆的那種?
製作人:沒有特別考量的。伊紀會是一個在劇情推進很重要的人物,只不過沒有特別規劃跟其他角色有太像男女角色的深度互動。另外一個固定的角色的話是埃癸奧獸,以客座角色定位在遊戲裡面登場。牠是可以不斷升級,然後可自定義的,因此是比較特殊的客座角色。

媒體:但有玩家表達想組建專屬自己隊伍,也就是不希望埃癸奧獸會固定參戰。有可能破關後或特定進度後可自由設定讓牠不要參戰。
製作人:他沒有不參戰的設定。在故事裡頭,牠隨著劇情的進展其實是會變得越來越強、越來越可靠,且可以去自由地調整各種附件技能,所以會變成一個很可靠的夥伴。這部分我們其實蠻期待希望玩家陪牠一起冒險,期待牠在遊戲裡面的表現。
媒體:本作是否有考慮推出 Switch2 版?
原良輔:我們從玩家那邊得到了很多希望能夠在上面推出的回饋,我們也理解玩家的心情,目前很積極地在往這個方向做思考。現階段先以已經公布的三個平台為主來推出,目標是先成功在這三個平台上推出。因為沒有先做好的話,我們就很難再往到下一步進行。
媒體:請製作人帶來給玩家的話。
製作人:這次暌違十年的《數碼寶貝物語》新作,不管以前支持我們的玩家、或者以前喜歡數碼寶貝但再也沒有接觸的、或者是對數碼寶貝很陌生可是卻喜歡 RPG 的玩家,其實都很適合體驗這次的新作。距離發售日大概還有一個月左右,希望玩家可以期待遊戲即將推出。
Powered by Froala Editor