由萬代南夢宮娛樂發行、日本 Brownies 開發的和風 Roguelike 動作遊戲《永久與神樹的祈願者》,近日舉辦線上媒體聯訪。長岡大祐製作人與 Brownies 的山下修平總監親自解答對於遊戲故事、核心玩法、體驗版反饋與未來規劃的相關提問。《永久與神樹的祈願者》預計將於 9 月 18 日正式發售,製作人希望屆時玩家將能親自踏入這個美麗又殘酷的世界,體驗其獨特的魅力。

《永久與神樹的祈願者》基於世界觀取名,是有著神樹大神、永久以及其眷屬,也就是「祈願者」構成的。當初決定名字有想過幾個備案,其實本來是公司內部在開發的暫定名稱,但是後來在正式要決定作品名稱的時候直接沿用。
當被問及遊戲的獨特之處時,製作團隊明確指出,本作在於其「豐富的敘事與故事性」,製作人表示,雖然市面上同類遊戲眾多,但很少有作品像《永久與神樹的祈願者》一樣,在遊戲中加入了大量且全程配音的劇情。團隊從企劃初期便已定調,希望透過可愛的美術風格與相對殘酷黑暗的故事核心形成強烈反差,帶給玩家深刻感受。

遊戲中複雜的「鍛刀」系統則由製作團隊基於遊戲本身是和風背景,藉機向全球玩家傳遞日本的傳統文化元素。鍛刀是對日本傳統刀匠工藝的一種再現致敬感。不過鍛刀並非通關的唯一途徑。玩家同樣可以透過道場、強化法杖或收集各種被動技能來提升實力。鍛刀更像是提供給玩家深入體驗遊戲世界觀與攻略的一種方式,而非強制性的成敗關鍵。像是迷宮中庇佑並不是完全隨機,是會根據在特定區域裡面會出現特定的庇佑,可成為玩家攻略的要點之一。

針對先前釋出的體驗版,製作團隊收到了大量玩家對於角色與美術設定獲得了普遍的正面評價感到相當開心,然而也有習慣 Roguelike 玩法的玩家認為,遊戲初期的說明性劇情稍嫌冗長。製作人表示之前的體驗版裡面呢,對話還有角色其實都還是比較少的。更希望大家在遊戲正式發售之後可以去親自體驗看看,這些對話還有角色的量都會增加。

對此,製作人回應故事是本作的核心特色,因此不會輕易刪減。但他們也理解玩家對遊戲節奏的需求,並表示會審慎評估與考慮。同時,他也提醒玩家,遊戲序章為了鋪陳世界觀,說明性內容較多,後續主線劇情將更為緊湊。此外遊戲內建了「對話跳過」以及透過村莊中的「吟遊詩人」角色回顧劇情的機制,動作體驗的玩家也能享受遊戲樂趣。
訪談中提及在遊戲中安排玩家喜愛的角色面臨死亡是否會引起爭議。製作人認為生離死別是觸動情感的強烈元素,只要符合故事脈絡,便是創作的一部分。總監則補充角色死亡或離隊雖然令人感傷,但往往會成為玩家最印象深刻的記憶點,只要不造成過於負面的體驗,都是可以接受的設計。本作中主角們在戰勝頭目後舉行的「神葬」儀式真正的意義與角色的命運,就有待玩家親自到遊戲中發掘真相。

此外關於為何合作模式選擇雙人而非更多人,團隊表示故事核心角色「劍士」與「神樂」本身就是一對搭檔,雙人模式最能自然地體現他們的關係,而難度與獎勵則與單人模式相同。最後關於遊戲上市後,目前沒有追加新內容(DLC)或對角色武器強度進行調整的計畫。他們希望玩家能將《永久與神樹的祈願者》視為「完全版」作品體驗,遊戲發售當下的版本即是團隊希望呈現給玩家最完整的樣貌。
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