《空之軌跡 the 1st》 體驗版開放下載,搶先感受全新 3D 視角的軌跡原點與連攜戰鬥系統

2025-08-21 | 蓋子™

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  日本遊戲開發商 Nihon Falcom 打造,橫跨超過二十年的史詩級JRPG《軌跡》系列的起點《英雄傳說 空之軌跡FC》,將完全重製版《空之軌跡 the 1st》將於 9 月 19 日發售,雲豹娛樂藉由舉辦亞洲發表會的機會,提供媒體針對體驗版序章進行遊玩。


  《軌跡》系列在近年角色扮演少有的特徵上,就是在同個「塞姆利亞大陸」描寫橫跨數十年、不同國家與地區的連貫壯闊物語而聞名,然而,龐大劇情與作品數量累積至今,讓許多感興趣的新玩家望而卻步。《空之軌跡 the 1st》便是以系列原點的「利貝爾王國」為基礎,不僅在畫面表現上進行了全面的現代化重製,更在遊戲系統,特別是戰鬥方面,進行了革命性的革新。


全面 3D 化的人物與場景,聲優配音帶來更生動的敘事體驗

  原版《空之軌跡FC》,是以 2D 角色搭配 3D 場景的俯瞰視角呈現。在《空之軌跡 the 1st》中,所有角色在原野探索、劇情對話還是戰鬥中,都以重製版替換為替換為等身比例的精緻 3D 模型,加上全語音演出豐富了角色的表現力。


   像是男女主角艾絲蒂爾與約書亞初次相遇的經典場景中,原版艾絲蒂爾是以「飛撲」動作表達角色情緒,重製版中則改為以木製托盤敲打約書亞,讓肢體動作更為細膩流暢,,這些新演出方式,加上聲優高柳知葉的聲演,很快能理解到艾絲蒂爾那正能量滿溢的女主角氣質。



  相較於原版俯瞰視角,讓玩家觀賞舞台劇的感覺,在重製版中改採第三人稱視角,讓玩家視野更加寬闊,這點當操作艾絲蒂爾在城鎮「洛連特」奔跑時就相當明顯,加上整體用色相當活潑,甚至在艾絲蒂爾喊出有飛空艇時,會讓你不自覺得朝上空觀看飛機雲的蹤跡。


  重製最引人注目的的特色更在戰鬥系統上體現,《空之軌跡 the 1st》依然有系列玩家所熟悉、指令式回合制戰鬥之外,在原野戰鬥時的「快速戰鬥」系統,讓玩家在原野地圖上直接攻擊敵人,如同《黎之軌跡』可以直接操作角色進行攻擊、瞬間迴避與施放戰技,當暈眩值積滿時,就能以對我方有利的方式進入指令戰。


  本作玩家可以在原野中隨時從「快速戰鬥」切換至傳統的「指令式戰鬥」,但不可逆。鼓勵玩家採取更具彈性的戰術,例如先以動作模式削減敵人體力、累積CP值,再切換至指令模式。但考慮初期只有艾絲蒂爾與約書亞兩人的冒險,更多了追擊、連鎖兩種合作技巧。


  在指令式戰鬥的演出方面,也因應 3D化重製戰技,約書亞的「雙連擊」、艾絲蒂爾的「旋風輪」等普通戰技,兩人的 S 戰技「斷骨劍」與「烈波無雙擊」,都加入了更動感的運鏡與動作編排,有嶄新風貌呈現。


  不過因為整體戰鬥變成了現代系統的緣故,而且更加快節奏下,回歸「軌跡」初期的雙人戰鬥,容錯率相對也下降許多,只要有一個角色被圍毆不支倒地,就會替戰鬥添加更加危險的局勢,因此在指令戰鬥狀態下,得盡量避免被圍爐的狀況發生。


       在探索方面,本作隨著劇情推進而會改變的對話系統更好辨識,方便玩家一個個觀看路人的對話,有許多對話對於熟知《英雄傳說 空之軌跡FC》的玩家而言有會心一笑的效果。


  主動語音則是另一大彩蛋要素的匯集處,根據探索的地點與場所,約艾兩人的拌嘴事件可說是《空軌》的一大看點,透過主動語音加入了更多新內容等待玩家發現。



  完全 3D 化的利貝爾王國也必須按照建築物比例擴大場景,光是 3D 後的洛連特能探索散步的區域也大了很多,不過很快的只要去過的地方都會開啟快速移動,讓玩家有更多時間探索不同設施店面內的風景。


  《空之軌跡 the 1st》的劇情推動是以主角以準游擊士身份接取委託案件的方式進行,循序漸進的逐步開放系統與戰鬥功能,但重製版的節奏與開放的術技比起《FC》版更加快速,因此戰鬥上來說並不會感到乏味。對於重視劇情的玩家而言,每個案件過場劇情動畫中,觀看艾絲蒂爾與約書亞兩人那如同家人、伙伴甚至到感情昇溫更加酸甜的劇情更是一大看點,劇情上都有配備語音加強演出情感的渲染力。



  在僅有三小時的體驗過程中,能感受到《空之軌跡 the 1st》不僅將經典名作進行畫面翻新,也融合了《軌跡》累積至今的戰術指令與動作的集大成表現,對於新玩家而言是一個體驗入門的好機會。


  即使是遊玩《空之軌跡》數款移植與復刻作品的老玩家,也能找到極大的新鮮感,看看 3D 化後的利貝爾王國風景,以及製作團隊重新解構的彩蛋要素。目前《空之軌跡 the 1st》已於各平台開放體驗版,可以能暢享遊戲開頭至序章完整劇情,更可將進度繼承到正式版本中。

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