《空之軌跡 the 1st》製作人近藤季洋與主角聲優高柳知葉、藤原夏海暢談幕後心得

2025-08-21 | 蓋子™

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  日本 Falcom 經典 RPG 重製作品《英雄傳說 空之軌跡 1st》,將於 9 月在全球同步發售,近日雲豹娛樂在日本舉行媒體發表會,邀請製作人兼日本 Falcom 代表取締役社長近藤季洋及飾演主角艾絲蒂爾・布萊特的聲優高柳知葉、飾演約書亞・布萊特的聲優藤原夏海共同出席分享製作聲演心得。


  近藤季洋首先表示,團隊 20 年前製作的《空之軌跡》,能以嶄新面貌重現,是一件非常值得開心的事,實際上真沒想過有這麼一天。高柳知葉則提到能以重製版形式參與到歷史悠久的「軌跡」系列飾演艾絲蒂爾相當榮幸,藤原夏海也希望藉由發表會的機會與大家分享話題。


  近藤社長首先介紹了《英雄傳說 空之軌跡》,是他身為剛入社不久的新人所開發的作品,原為《英雄傳說》系列第六作,但同時也是《軌跡》系列的開端, 20 年間已累積了 14 部作品,是著重於劇情的 RPG。從起初就希望能非常細膩地去描繪故事,展現角色魅力。正是因為 Falcom 聚集了一群擅長編寫劇本的成員才能創作出這樣的作品,並獲得了廣大玩家支持。


  他展示了本作的「完全重製」概念元素包含戰鬥與野外探索,都融入了新技術。但同時也保留讓老玩家能懷念的場景氛圍。近藤季洋更透露,當年因技術限制未能呈現的細節,透過 3D 重製希望原作玩家能懷念地感受到:「啊,原來那個場景變成了這樣!」、「那個地方原來是長這樣啊!」當年技術力不足而無法完整表現的細節,透過重製版連開發團隊都有新發現,也希望玩家能享受到新舊交融的樂趣。


  遊戲舞台設定在廣大塞姆利亞大陸上的一個小國「利貝爾王國」,以中央的瓦雷利亞湖與四周的山脈構成。是為了「無論在王國的哪個角落都能看見湖光山色」為設計理念,由五大都市構成,從艾絲蒂爾旅程起點的「洛連特」、商業繁榮的「柏斯」、觀光都市「盧安」、工房都市「蔡斯」及首都「格蘭賽爾」,主角們將於此展開旅程。


  故事就從艾絲蒂爾與約書亞的相遇開始,成長至 16 歲的兩人追隨父親的腳步,立志成為類似現代巡警的「遊擊士」。為了成為正遊擊士,兩人踏上巡遊王國各地的旅程參與各種事件,最終卻被捲入動搖整個王國的巨大陰謀。


  在角色介紹環節,近藤社長、高柳小姐與藤原小姐深入分享了兩位主角的魅力與選角故事。


  艾絲蒂爾・布萊特是活潑、積極且率直的少女,喜怒哀樂全寫在臉上。高柳知葉透過劇本能感覺到,艾絲蒂爾眼中的世界是閃閃發光。「為了不讓她眼中那份純粹的世界蒙上陰影,在收錄期間我一直抱持著『將感受到的事物,坦率地表達出來』的心情去面對。她是一個情感豐富、表情多變的孩子,所以我希望能毫無保留地將她的所有情感都表現出來。」


  近藤社長則透露高柳知葉在《伊蘇X:北境歷險》時飾演「幽爾茲」是屬於冷酷的反派,當音響監督推薦人選時,他一開始其實有點意外,但在看了她其他充滿活力的角色演出後,確信她就是艾絲蒂爾的最佳人選。高柳知葉回應自己角色過去大多都是黑暗、冷酷或者成熟的類型,但聽到有機會試音艾絲蒂爾時,一開始也覺得自己可能不太擅長。但實際去試音後就覺得「啊,這我完全可以!」


  約書亞・布萊特乍看冷靜沉著,總是為莽撞的艾絲蒂爾善後。然而內心卻有不為人知的辛酸。在旅程中也會展現出符合年齡的少年氣息。擔綱聲演的藤原夏海初見約書亞是就是認為他聰明成熟到反而讓她煩惱如何詮釋。但當深入閱讀劇本後就越發現,其實他也有很多符合 16 歲少年具有孩子氣的一面感,雖然大多冷靜沉著,但多虧了艾絲蒂爾才讓他展現出了不同表情。偶爾有情感爆發的時刻,要如何拿捏那份情感收放是個挑戰,但也讓她覺得約書亞是一個非常值得信賴的夥伴。


  近藤社長指出,約書亞是本次選角中最困難的一位,起初考慮過男性聲優。但繞了一圈後還是覺得女性聲優的聲線比較符合想像。不過要找到能精準演繹出從少年至青年期那種微妙變化的女性聲優並不多。而在音響監督給的候選名單中早就有藤原夏海。當時社長看她擔任主角的《棒球大聯盟 2nd》則感覺到應該就是人選,但最終關鍵,是藤原小姐在試音時完美演繹了遊戲最高潮的最終場景,那份表現力讓團隊確信「她就是約書亞!」,也請玩家能夠到遊戲中見證藤原夏海精湛的演技。


  在聲優錄製的細節分享中,高柳知葉分享了重製版配音的心情「重製版能存在,是因為有著長年深愛作品與角色,這些廣大玩家們的熱情。因此我抱持著最大敬意去揣摩玩家至今為止備受喜愛的角色形象而做了很多功課。但實際在現場包含近藤社長在內的製作團隊卻對我說:『既然拜託了高柳小姐,希望能看到妳心目中的艾絲蒂爾。』讓我卸下了緊張感,以我自己所理解劇本的方式坦率地去演繹。」


  藤原夏海也提到隨著收錄時間的推移,她深刻地感受到本作是跨越國界、備受眾人喜愛的偉大作品。因此在接到角色時真的是繃緊了神經全力以赴。在尊重原作基礎上,望能透過這次的重製,表現出「她心目中的約書亞」的去挑戰。


  《空之軌跡》的一大重點莫過於艾約兩人的漫才互動,高柳知葉透露「收錄都是單人,但首次收錄時,我就先向工作人員詢問到約書亞是藤原小姐飾演,之後我就想像著藤原小姐的約書亞會如何回應來演出。」藤原夏海則補充「我在第一次收錄時,艾絲蒂爾先錄好了。所以我是在實際聽著高柳小姐的聲音後,才開始演繹約書亞,這也讓我能更具體地去想像兩人之間那種吐槽與被吐槽的互動感。」


  近藤社長也分享了收錄趣聞「遊戲中艾絲蒂爾在柏斯超市會哼歌走路。音樂團隊為此要提供一首主題曲結果忘了,高柳小姐就在現場即興哼唱了一首她自己想像的柏斯超市之歌,結果旋律跟作曲家作的還真的有點像。雖然最終使用的是正式作曲版,但我個人覺得用高柳小姐即興創作的版本或許會更好」高柳知葉回應當時只拿到歌詞「柏斯超市~想要的東西~一定找得到~ ♪」,她想說是否考驗即興能力的要求。進藤社長覺得這是因為所有人對柏斯超市有著重同的氛圍想像才能如此契合。


  藤原夏海則表示在現場見到了飾演奧利維爾的子安武人先生,因為遊戲收錄通常都像單人跟自己戰鬥一樣。但當見到其他聲優時,就會再次感受到是和大家一起在參與創作。近藤社長指出遊戲配音並不像動畫會有共同收錄的空間,甚至沒有畫面。但當聲優們的聲音,與遊戲畫面結合在一起的當下,場景的魅力就被放大了好幾倍的感動是難以言喻。得歸功於聲優們對角色的深入研究與精湛的準備。


問:被問到如果能在《軌跡》系列的世界中冒險,會想和怎樣的夥伴,展開怎樣的冒險?

近藤季洋:我現在還會和孩子們一起旅行。對我這把年紀的人,很多地方都去過,很難有什麼巨大的感動。但孩子不同,光是帶他們去看高山上的雲海就會非常興奮。我很喜歡看他們的反應。所以我會想和像艾絲蒂爾對任何事都會給予熱烈反應的人一起旅行,光是看到海就會大叫,那樣一定很有趣。


高柳知葉:我喜歡在旅行時品嚐當地才有的美酒,所以,我會想和雪拉前輩一起來一趟美食美酒之旅。

藤原夏海:我喜歡大海,然後想和亞妮拉絲、克蘿賽那樣有點愉快且可愛的夥伴們,來趟不靠魔法、純粹靠「力量」解決一切的航海之旅。


問:在高柳小姐和藤原小姐所飾演的角色之外,有其他在意或喜歡的角色嗎?

高柳知葉:我果然還是最在意奧利維爾。角色性格太強烈但同時又帶著一絲神秘感,讓人搞不清楚他到底在想什麼,非常有魅力。

藤原夏海:我也是奧利維爾,他是少數能對艾絲蒂爾進行不同角度吐嘈的角色,而且子安先生也像奧利維爾一樣風趣。近藤社長聽說您在公司說過「結局一定要讓奧利維爾出場」?

近藤季洋:是的,這個角色從以前到現在都非常受歡迎。這次的重製版,玩家將能以全語音的形式,再次享受他的所有名場景。


問:《空之軌跡》發售至今已 20 年,您對艾絲蒂爾和約書亞這兩位角色的印象,和當年相比有變化嗎?

近藤季洋:《空之軌跡》是我第一個從企劃階段就參與的作品,艾絲蒂爾和約書亞對我像自己的孩子一樣。雖然遊戲中已經超過 20 歲,甚至提到「結婚」這詞,但對我來說印象完全沒有改變,依然是我心中那兩個可愛的孩子,在我身為遊戲創作者的生涯中,也是最特別的存在。


問:如果《空之軌跡:The 1st》的續作決定推出,兩位聲優會想看到角色怎樣的成長?近藤社長又會想如何製作續篇呢?

高柳知葉:剛才聽到了「結婚」這詞,再次感受到角色們在作品中是持續成長。光是在《1st》中艾絲蒂爾的精神成長就非常巨大,如果未來能繼續飾演稍微變得更成熟一點的艾絲蒂爾,我會感到非常幸福。

藤原夏海:在本作中約書亞身上就發生了太多事,我很擔心說什麼都會劇透。但我希望他能不再痛苦,能夠抬頭挺胸地向前走。

近藤季洋:我想,玩過系列作的玩家都知道接下來會發生什麼。當時的舊畫面來呈現複雜又揪心的故事,還是獲得了很高的評價。這次必須超越當年的感動。雖然很有挑戰性,但因為結局已定,這次可以將更多成本心力投入到提升品質。希望能做出超越大家想像的作品。


  在發表會尾聲時,高柳知葉表示《空軌》長年備受喜愛且與 Falcom 歷史共存。而發表飾演艾絲蒂爾後,她收到了許多日本及海外粉絲的鼓勵,也讓她深感責任重大且珍惜與新版艾絲蒂爾一同走下去,本作故事影像到音樂與聲優演出都非常棒,請玩家期待發售。藤原夏海更是表示初見到宣傳影片就被美麗畫面所震撼,原作無可取代,但也有重製版才能呈現的精彩,希望能傳達給玩家,要是未來再次聲演約書亞更讓她期待大家能感受到《空之軌跡》的新魅力。



  近藤季洋則感言入社後有參與許多重製企劃,但沒想過有天會輪到重製自己的作品。《空之軌跡》就是如此特別,現在 Falcom 的年輕員工正是因為《空之軌跡》,才立志加入。重製版是由原作班底及憧憬《空之軌跡》而加入的新生代,兩世代的團隊共同完成。《空之軌跡 1st》正是新團隊所構想出的嶄新的《空之軌跡》。希望玩家能艾絲蒂爾與約書亞一起再次踏上旅程。

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