Bandai Namco Entertainment 萬代南夢宮娛樂預定 8 月 28 日起在 Nintendo Switch/PS5/PC Steam 等平台同步發售的《超級機器人大戰》系列最新作《超級機器人大戰Y》(スーパーロボット大戦Y),戶澗宏太製作人近期參與中文媒體聯訪,為玩家介紹本作在檢視《30》玩家意見回饋,更強化呈現《機戰》富有的角色與機體魅力及培養樂趣。

《超級機器人大戰》系列的三大魅力
《超級機器人大戰Y》戶澗宏太製作人指出,《超級機器人大戰》系列的魅力有三。首先能在策略階段中,有非常精彩的戰鬥演出,為各式各樣的機體所精心製作的戰鬥動畫。再來是獨特世界觀讓眾多參戰作品將會交織出一段段原創的故事。玩家會先在冒險階段閱讀這些故事,接著再進入模擬策略的部分,更能身歷其境,深刻體驗原創劇情,並享受用指揮部隊拯救世界的樂趣。第三個在於養成,在通關之後用報酬強化自己的機體及駕駛員,選擇自己喜愛的單位投入培育資源,在戰場上大展身手

參戰作品列表上《超級機器人大戰Y》總共收錄了超過 20 部備受歡迎的動畫作品。其中首次登場包括《SSSS.DYNAZENON》、《哥吉拉 S.P <奇異點>》以及《機動戰士鋼彈 水星的魔女》。在 UI 設計進行了翻新。回歸如角色遊戲原點,將所有呈現方式以更圖像化的方式進行,同時也對資訊的呈現做了整理,讓第一次接觸本系列的玩家,也能輕鬆上手,輕易理解整個遊戲的介面。並針對前作玩家的問卷回饋,進行了許多改善。目標在「新鮮感」與「易用性」之間取得平衡而調整。

新要素「輔助連結」、「STG 記憶解放」
本作新要素「輔助連結」(Assist Link),是回顧至今為止的系統,基本上都著重於駕駛員或機體這些「戰鬥人員」的養成。但團隊其實也很希望能有一個系統,可以讓玩家將愛傾注在那些非戰鬥角色,例如女主角或配角身上。
因此導入「輔助連結」系統,當玩家擊墜敵人後,可以獲得所謂的「輔助計數點」(ACP)。透過消耗這些點數,就能從輔助成員身上獲得對戰鬥有利的效果。輔助成員只要參加任務的次數越多,就可以提升他們的階級更加強大。此外輔助成員分為紅、藍、綠三類別。在出擊時,只要每個類別都編入了特定數量以上的成員,就可以發動對部隊整體有利的「協同效果」。

特別是還有一個強化部隊整體的新養成要素「STG 記憶解放」。在完成任務時,可以獲得任務經驗值(MXP),消耗 MXP 就能逐步開放對部隊整體有利的各種 STG 記憶,並解鎖更多強力的效果。目前可以介紹的是路徑可看出有三個方向,根據不同的路徑,所獲得的強化效果也不同,紅色是攻擊相關、藍色是防禦閃避及 SP 相關、綠色則是資金、經驗值及輔助連結相關。

STG 記憶盤在遊戲一開始時是個小圓形,但隨著玩家獲得更多機體或進行改造,部隊的綜合階級會提升,這個圓盤也會隨之向外擴張,並增加新的、更強力的 STG 記憶。
沿用《30》系統,聽取玩家意見改良
戶澗宏太製作人也提到了因應的系統變化,他表示從前作《30》開始導入的「戰術區域選擇」系統依然存在,這讓玩家能自由攻略順序,提早獲得愛機。但針對前作有玩家反應「自由度太高導致劇情難以理解」的問題在《Y》裡面進行了改善。
另外是「自動戰鬥系統」,也對其 AI 邏輯進行了改良與調整。最明顯的例子是,AI 現在能在快要被擊墜時,自動使用「閃身」之類的迴避系精神指令。

以「忍者」形象設計的原創機以及原創戰艦
《Y》的原創角色一樣有男女性兩位,以忍者形象進行設計的,而本作的原創戰艦「艾爾丹特」是一艘巨大的宇宙要塞都市艦。在本作中,來自各個參戰作品、擁有不同故事與背景的角色們,將會集結於此,一同展開橫跨世界各地的旅程,並交織出全新的原創故事。

目前為止的試玩版,是專為線下體驗活動設計的特別任務,因此此在部分機體的武器數量,以及「變形」等特殊能力是受到限制、沒有開放的,但能體驗到展示新 UI、新系統「輔助連結」等功能的特色。

《超級機器人大戰Y》製作人線上聯訪

媒體:這次作品標題中的「Y」代表著什麼意思?
Toma Kota:關於標題「Y」的意義,首先距離上一部家用主機作品《超級機器人大戰30》已經有四年,為讓老玩家們能有一種「啊,熟悉的家用主機版超級機器人大戰回來了」的安心感,我們決定遵循系列慣例,選擇單一的英文字母作為標題。
而在眾多字母中之所以選擇「Y」,是因為 Y 的形狀本身就帶有「分歧」與「交會」的意象。它可以看作是通往不同道路的分岔點,也可以看作是三條路線最終匯集於一個中心。這與《超級機器人大戰Y》的劇本概念非常契合,因此最終決定使用「Y」作為標題。

Q:輔助角色有可能在某些場合變成戰鬥角色登場嗎?
A:在本作中凡是被登錄為「輔助成員」的角色,基本上是不會搭乘任何機人戰鬥。自始至終以輔助成員的身分在遊戲中登場。
Q:在戰鬥演出方面過去的作品大多是展示人物頭像和一個佔比較大的對話框,本作作則變成了能夠展現到人物胸像甚至半身像的尺寸,同時對話框的佔比也變小。設計意圖是?
A:這次戰鬥演出中,將角色頭像的鏡頭拉遠、呈現半身的設計,主要原因有兩點。首先望透過展示角色更多的肢體,來更好地表現個性和魅力,例如擺出各種姿勢。再來拉遠鏡頭後,玩家能更清楚地看到角色之間的相對大小和站位,在畫面呈現上會更加清晰,也有助於更好地展現角色的魅力。

Q:輔助系統的資源與上限有限制?在輔助連結系統加入後,角色培養會有什麼能力可以讓玩家期待的嗎?例如新的精神指令
A:在遊戲剛開始時,玩家最多只能指派 3 名輔助成員。隨著遊戲劇情的推進,這個名額會逐漸增加,最終上限為 9 名。

關於輔助成員的能力,主要體現在兩個方面,第一是被動技能。隨著輔助成員的階級(Rank,最高為 Rank 4)提升,會解鎖各種被動技能。舉例來說,某些成員的被動技能可以讓您的隊伍在關卡開始時,就擁有較高的初始「氣力」。

第二是指令能力的強化。例如,原本一個只能發動單一效果的精神指令,在成員階級提升後,可能會同時附加其他三種效果,或是大幅增強其原始效果的威力。這些都是隨著階級提升會出現的變化,所以我們也希望玩家能享受培育自己喜歡的角色,並期待他們在最高階級時能帶來什麼驚喜效果。

Q:機戰系列已經很久沒有出現類似《Z》那樣的連續性作品了。請問製作人是怎樣考慮的?
A:本作,《超級機器人大戰Y》劇情是完整完結,並不會有續作,因此「Y」是不會系列化的。至於是否會有系列作規劃,目前暫時沒有。
Q:這一次遊戲看起來加入了比較多新的系統,要如何讓習慣前作的資深玩家能夠順利接受呢?
A:本作企劃核心依然是維持整個系列不變的、永恆的魅力,所以我們並沒有做出巨大的改變,而是希望能打造出一款讓老玩家覺得「這就是熟悉的家用主機版機戰」的作品。
關於 UI 等方面的修改,雖然看似是為了吸引新玩家,但實際上這些都是我們採納了前作《30》的玩家回饋後,為了讓遊戲變得「更容易遊玩」而深思熟慮的結果。我們並非只考慮新玩家,而是以讓既有玩家能安心享受遊戲為最優先。

因此此即使是像「輔助連結」這樣的新系統,其本質也是基於「養成自己喜歡的角色」這個機戰系列的核心魅力,並將其擴展到以往無法培育的非戰鬥人員身上,可以說是一種基於核心魅力的「進化」。所以包含以前的老粉絲在內都可以非常放心地來享受這次的遊戲體驗,我對此很有自信。

Q:想請問製作人在選擇參戰作品的過程中,有沒有什麼準則來決定參戰作品列表呢?
A:這是一個由極其複雜的因素所決定的過程。首先,我們會進行大規模的市場調查,了解在各個地區人氣較高、話題性較強,或是正逢週年紀念的作品,以此來決定一個大致的候選名單。
接下來,我們會考慮這些作品與本作原創世界觀的連結性,以及劇本構成上的契合度。同時,為了讓更廣泛年齡層的玩家都能享受,我們還會平衡各參戰作品的播出年代。在綜合考量了所有這些因素之後,我們還會再經過好幾輪的內部討論,最終在非常痛苦的情況下,篩選出最終參戰作品名單。此外,是否為首次參戰、以及未來是否有機會加入後續系列,也都是我們的考量點之一。

Q:有部分要素是基於保密因素,沒有在此時呈現。那在這個時間點還有哪些要素是目前還沒有跟大家說的?
A:考量到宣傳策略,我們將會逐步公開資訊,目前能透露的還比較少,真的非常不好意思。不過在試玩版中大家看到的「蓋特機器人ARC」,在正式版遊戲中將會實裝「變形」的能力,它可以在「ARC」、「KIRIK」、「KHAN」這三種形態之間進行切換。此外各角色武裝,很多機體的「最強招式」也都還沒有在體驗版中開放。將會透過後續的宣傳影片逐步公開。

Q:本作有很多原作是 3D 的作品加入,例如《哥吉拉 S.P》、《SSSS.DYNAZENON》。這讓他們的模型和戰鬥演出,和原有的 2D 動畫作品產生了很明顯的區分感。請問製作團隊是怎麼看待這種區分的?是比較偏向讓所有機體都統一風格,還是根據各自的原作保留其風格就好?
A:在《超級機器人大戰》系列中,我們最重視的,是如何將各個參戰作品本身的魅力,準確地傳達給粉絲們。因此我們優先考慮並不是風格的「統一感」,而是「如何呈現才是對該作品最好的表現方式」。無論是戰鬥動畫,還是遊戲整體的平衡性,我們都是基於這個「尊重原作」的原則來進行調整和製作的。

Q:最後製作人有什麼想給玩家的話?
A:這一次的新作,是睽違了四年的《超級機器人大戰》新作。我們在遊戲中保留了所有系列作的核心精神,希望以往的玩家們都能安心地遊玩,並在上市時多多支持。

對我個人而言,《超級機器人大戰》這個系列,是一個擁有特別力量的遊戲。它能加深我們對既有機器人動畫的喜愛,同時又能讓我們邂逅到全新的機器人動畫作品,最終讓我們更加、更加地熱愛「機器人動畫」這個類別。我們衷心希望大家都能來體驗這份獨特的魅力,也希望這次的新作,不僅能服務既有的粉絲群,更能將這份熱愛拓展到新的世代、擴展到全世界。希望大家能在發售時支持本作,並推薦給身邊的朋友,讓超級機器人的世界變得更加寬廣。謝謝大家!
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