繁體中文版《Final Fantasy XIV》營運團隊於 16日晚間舉行直播,向玩家報告首次封閉測試(CBT1)的詳細回饋、預告二次封測規劃細節,並即時解答玩家提出的疑問。強調 CBT2 作為系統整合與壓力測試的關鍵目標,以確保繁中版遊戲品質能符合 SQUARE ENIX 原廠嚴標準,才能往下一階段推進。

CBT1 問券結果
玩家對於整體的連線品質給予高度滿意。有高達 77%的玩家認為連線品質「很好,沒有任何掉線或延遲」,另有20%的玩家覺得「不錯」,整體滿意度高達 97%。官方指出儘管仍有少部分玩家反映連線延遲。


營運團隊解釋選擇新加坡是因為當地伺服器規格最高,且在跨區測試中表現最快。雖然新加坡的伺服器租金比日本或韓國貴上 15%,但為確保原廠要求最佳連線品質,且台灣並沒有符合此高規格需求的伺服器設備。但團隊人員發現若玩家使用寬頻網路連線海外,可能會有延遲問題。


在遊戲流暢度方面,玩家普遍認為副本與PvP的遊玩體驗「流暢」。此外繁中版的翻譯品質也獲得了廣泛認可,有46%的玩家認為翻譯「很好,有整合系列的感覺」,另有47%的玩家認為「不錯,大部分的文本都有在另外翻譯」,總計 93% 的玩家對翻譯品質表示滿意。官方強調,所有遊戲內名詞與翻譯皆遵循SE原廠提供的官方繁體中文翻譯詞表。對於問卷中提及的少量文字錯誤、錯字或疊字問題,團隊承諾將在下次測試中進行修改。

綜合 CBT1 整體表現,17% 的玩家認為遊戲品質「OK,可以直接上線」,42%的玩家認為「沒有太大問題」,總計99%的玩家對CBT1的測試品質表示滿意。若以10分滿分計算,繁中版的平均得分約為 8.97 分
CBT1 玩家疑問解答
關於玩家高度關注的角色與公會名稱長度限制(目前為6個中文字或總計6個字元),官方坦言,原廠考量到國際版多語系的底層架構,不建議修改此設定。這項改動將涉及浩大工程,甚至可能導致遊戲延至明年才能上線,因此目前難以變更。同樣被視為「大工程」的文字間距與字體大小問題,也是短期內無法精確微調,每次調整都可能導致排版錯亂,但團隊承諾將持續爭取,在遊戲內容穩定後著手調整。
但針對玩家反應的慣用詞彙(如HP/MP/EXP)以及文字錯誤與錯字,官方確認這些問題已在CBT2中進行了修改與調整,將不再使用如「能力」等較為陌生的稱呼。至於地名與專有名詞的翻譯爭議,團隊強調所有名詞翻譯皆嚴格遵循SE原廠提供的官方繁體中文詞表,以確保內容的統一性。
而在測試中水晶商城與直升包推出時機導致玩家誤花水晶的狀況已留意此問題並坦承疏失。對於商城購物車與遊戲內郵件收件上限不一致,以及商城分類不清晰等問題,團隊接受原廠建議將網站購物車上限同步限制為20個,並將逐步調整與改善商城介面。
最後在帳號安全性方面,儘管OTP(一次性密碼)設定對部分玩家而言較為繁瑣,營運再次強調 OTP 對帳號安全的重要性,並承諾將提供更詳細的設定說明以降低門檻。同時提醒玩家,多數帳號被盜源於在不同網站使用同一組帳號密碼的危險性。
CBT2 :系統整合與金流壓力測試
相對於CBT1 主要在於檢驗遊戲本身的運行與穩定性,那麼CBT2則將重點放在「系統與系統的串接、金流測試以及壓力測試」,預計於7月 23 日 11 點正式開放,於 8 月 1 日下午 1 點結束共計 10 天。

然而測試將僅開放兩個伺服器,且僅限已購買早鳥優惠產包的玩家才能登入遊戲。製作人為此向玩家致歉,雖是與原廠溝通的結果,坦承這與原先公布的「只要官網註冊帳號即可參加」政策有所出入。

更改登入資格相對就會限制登入人數,其主因在於,原廠的伺服器軟體是全新開發,即便搭配最高規格的硬體,目前仍有一項伺服器承載測試項目持續存在問題,原廠仍在緊急處理中。為避免一次性開放過多伺服器導致測試失敗,甚至可能需要進行 CBT3,進而影響原定年底的上市目標,團隊與原廠最終決定採取較為保守的測試協議。儘管如此,營運強調,團隊已向SE表達願意加價以加快問題解決的意願。
CBT2關鍵測試項目包含:跨服功能的穩定性測試、商城金流的實際測試,但本次 CBT2 程式將支援直接更新,玩家不需重新下載壓縮包。為了鼓勵玩家參與金流測試,官方將推出 10 %的儲值回饋。此外參與測試玩家有機會獲得實體贈品。團隊強調《Final Fantasy XIV》的商城不同於時下遊戲整合其內,而是位於網站需將購買資訊匯入遊戲內,這在技術上相當複雜,在開放前得進行充份的金流測試。
實體活動與周邊商品計畫
除了線上測試的緊鑼密鼓,營運團隊透露在漫畫博覽會,繁中版《Final Fantasy XIV》將設置大型攤位,包含舞台區、以太之光多功能拍照區、AR合影區(可與角色合照)、留言牆、互動遊戲區以及周邊商品販售區。

27 日製作人吉田直樹先生將有專場活動。官方特別安排了一輛雙層巴士接送吉田先生繞行會場周邊,讓玩家有機會在場外親自迎接。此外,在26、27日兩天將提供從捷運市府站往返展場的免費接駁服務。

兩日現場將推出多樣周邊商品,消費滿 500 元即可獲得限量提袋。針對已購買產包的玩家,現場更將舉辦抽獎活動:根據產包上的序號,若後四碼數字相同可獲得水晶獎勵,若數字與英文完全一致,則有機會贏得最大獎 8888水晶。

考量到香港玩家的期待,團隊表示遊戲總監吉田直樹本次行程僅限台灣。團隊已安排 7 月 26 日於香港舉辦活動,屆時會將活動影片回傳給遊戲總監觀看,並將盡力在兩地間公平分配現有的限量周邊商品。團隊會努力爭取未來能在香港、新加坡、馬來西亞等地區舉辦更多活動並販售周邊,讓更多地區的玩家感受到《Final Fantasy XIV》的熱情。

官方最後重申,繁中版《Final Fantasy XIV》的確切上市時間尚未確定,營運日程完全取決於能否達到原廠極為嚴格的測試標準。團隊表示,他們比任何玩家都更渴望遊戲能盡快與大家見面,但由於《Final Fantasy XIV》的龐大體量、繁多文件,以及所有內容(包括文字與活動)都需要經過SE的嚴格審核,因此必須謹慎推進每一個環節,因此 CBT2 圓滿達成目標,才能推進下一階段。



