《闇鬥迷宮》製作人專訪揭露遊戲探索融合《PAC-MAN》設計,可支援 Switch 2 升級與 4K 畫質表現

2025-07-03 | 蓋子™

  萬代南夢宮娛樂開發、繼承《PAC-MAN》基因的 2D 探索動作遊戲《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》,將於 7 月 17 日起陸續在 Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S 及 Steam 平台發售。官方在上市前舉辦了媒體試玩會,製作人相澤誠吾先生同時接受中文媒體聯訪介紹本作設計理念、難度曲線以及平台版本支援資訊。


媒體試玩版:繼承 PAC-MAN 基因的殘酷生存探索

  《闇鬥迷宮》故事描述主角「劍士」被神秘球體「PUCK」召喚至一顆廢棄行星,必須透過「吞噬」敵人來獲取能力並開拓生路。在本次的媒體試玩中,主要體驗了遊戲中期的「BOSCONIAN」聚落關卡。


  媒體試玩版從遊戲中段開始,戰鬥除了常見的斬擊手段外,主角擁有「ESP 防護」消耗能量的全方位防禦手段,以及偏向目押看時機的格檔能力。比起還需要能力成長的戰鬥。


  本作的探索難度比其他的遊戲高些,推測是因將「PAC MAN」的機制融入迷宮機關,玩家必須操作迷你 PUCK 通過有如電流房間的關卡,而且一旦觸碰到電流就得從頭開始的頻率相當高,同時也會扣除角色血量。在迷你 PUCK 狀態下,有跳躍指引按鍵,以及可以煞車鍵切換自動或手動移動,避免操作失誤用。



  本次試玩體驗中,劍士需要潛入敵方機械要塞,解除多重機關鎖,並擊敗受粉紅「G-HOST」附著的兵器,打倒該兵器後才會解鎖「勾爪」的能力,可以預想所有的特殊探索移動能力甚至是戰鬥,都會與首領戰相關。


製作人相澤誠吾訪談

  針對媒體在試玩中感受到的高難度體驗,相澤製作人解釋,本次試玩版是截取了遊戲約 8 至 10 小時的中段流程,為求簡化而省略了前期的教學關卡,因此初次上手的玩家可能會感到困難是正常的。


  他說明遊戲希望讓玩家與主角「劍士」一同成長。正式版中玩家取得新技能後,都有逐步教學、與實戰關卡,逐步養成熟悉感,提供更自然的學習曲線。此外玩家也可透過收集素材強化角色,或在商店購買實用道具,這些成長要素都能有效幫助玩家降低通關難度。


  在操作手感上,特別是迷你 PUCK 的移動與跳躍。製作人透露 PUCK 提供了「手動」與「自動」兩種模式。手動模式便於進行精密操作,而自動模式則是為了呼應《Pac-Man》原作中,角色會朝著搖桿推動方向持續前進的經典玩法,然而光是這樣的操作對某些玩家來說會太過困難,所以也加入了剎車與手動操作的機能。


  在跳躍操作,其強度會根據搖桿的推動方向而變化,若搖桿處於中立位置,則會呈現一個緩慢的拋物線。製作人點出是為了讓單一的跳躍動作能因應關卡與場景需求。為了應對其操作難度,有設計「跳躍指引」來標示落點,並提供剎車與輔助導引系統來提升操作性。


  遊戲的核心動作「吞噬」,因其較長的硬直時間,在實戰中難以輕易使用,相澤誠吾解釋:「吞噬的設計是讓玩家可以獲取敵人的素材,並回復變身所需的能量。這個動作雖然有硬直,但是有策略性設計的,玩家可選擇是否要冒險進行吞噬,或採取保守打法。」,因此操作有信心的玩家可以專注進攻,而想要製作特殊 PUCK 或使用機器人型態「GAIA」的玩家,則需要積極尋找吞噬的時機。


  對於平台動作遊戲中常見的「接觸傷害」機制,製作人坦言開發團隊內部確實討論過移除的可能性,但最終決定保留。他認為若取消該機制,戰鬥難度將大幅下降,玩家也可能無法清楚判斷受到攻擊的原因。」因此,團隊選擇保留接觸傷害,並透過明確的敵人動作提示來維持可識別的傷害機制。


  與此相關的是遊戲中攻擊無法穿透平台的設計,同樣也是考慮了敵我平衡性,攻擊都會被障礙物阻擋。如果可以隨意穿透障礙攻擊,那麼無論對玩家還是敵人而言都會過於輕鬆。敵人也會因視線被阻擋而無法察覺玩家,這為玩家提供了利用地形進行掩護的策略空間。」


  針對媒體反應遊戲中的存檔點(水晶)距離過遠,相澤誠吾回應這只在初期較多,遊戲中途會開放許多捷徑,更可購買緊急脫離裝置來瞬間移動,這是為了讓玩家更有探索感與節奏感。」隨著探索範圍擴大,地圖的連結性會提升,移動的便利性也會隨之改善。限時機關則非非遊戲常態設計。是屬於機械要塞地圖的主題而定,這時是供熟悉操作的玩家一些挑戰。整體限時機關在遊戲中佔比並不多


  《闇鬥迷宮》雖然是全新作品但世界觀有設定彩蛋,相澤誠吾透露與萬代南夢宮旗下眾多科幻作品所共享的「UGSF(United Galaxy Space Force,銀河聯邦宇宙軍)」宇宙有關,他舉例《Dig Dug》系列中的的怪物在本作都會有黑暗風格的型態,看起來才會可怕一點。


  劇情則採用線性主線敘事無分歧路線,這是希望所有玩家都能完整體驗《闇鬥迷宮》所構築的厚重世界觀與故事。不過中盤後地圖將大範圍解鎖,玩家可以自由選擇攻略順序,不影響主線結局,卻會影響體驗旅程的節奏,並有助於玩家發現支線內容與隱藏要素。遊戲是使用 Unity 引擎開發,目前沒有下載體驗版規劃,而是會於各地的展覽活動現場試玩。而 Switch 平台支援雙主機,並且後繼機最高可到 4K,也支援版本升級,玩家可安心購買需求的版本。



  相澤誠吾表示《闇鬥迷宮》融合了經典結構與創新元素,是一款兼具懷舊感與挑戰性的作品,希望能讓所有玩家在其中獲得樂趣與成就感。本作將於 7 月 17 日發售 Nintendo Switch/PS5/Xbox Series X|S 版,Steam 版則於 7 月 18 日推出。