《OnceHuman 七日世界》新劇本「無盡長夢」、全新模式「OnceHuman:禁區」體驗心得

夢域烤肉團,紅龍大軍集合

2025-07-04 | Maku4070

  《OnceHuman 七日世界》近期推出了新的PVE劇本《無盡長夢》 ,以及PVP取向的全新模式《OnceHuman:禁區》,筆者自封測以來都是以8人小隊的方式下去挑戰,無論是模因互助、資源支援上其實相對簡單,就算是先前最困苦的《雪國人生》劇本,毛皮也以小隊成員彼此養殖不同動物後進行交換,此次筆者以孤狼身份重新回歸兩個新劇本,其中攻略較深的是PVE的《無盡長夢》,但對於《OnceHuman:禁區》這個全新的特殊模式,亦有些令人驚嘆的地方和遊玩心得與各位分享。


《無盡長夢》感受世界的溫暖


  久違的登入七日世界選擇《無盡長夢》劇本後,那股熟悉的親切感全都湧上心頭,世界頻道中有非常多玩家號召大家組成淺眠、深眠小隊一起刷模組,甚至筆者所在的伺服器(感謝E_Dream - X0007的各位大佬帶飛)在有心人表示缺酸液、火藥等資源時,也會有老玩家願意特地去販賣機補充低價資源(筆者甚至看過只要500電的4級紅龍),讓此次身為孤狼玩家的我感受到滿滿的關懷,並且在6月19號的更新後,整體難度下降許多,基本上可以視為《天空之觸》和《雪國人生》劇本的合併,就算是完全新手,只要有人帶的狀況下一定也能有良好的遊戲體驗。


層層推進,從淺眠到永眠

  《無盡長夢》相較於其他PVE劇本,他的核心概念更加明確,尤其是在6月19日的更新過後,儘管開放玩家們以習慣的開局模式進行推進,但同樣也保留了最核心的「夢域」系統,簡單來說《無盡長夢》的終局目的就是讓伺服器全玩家共通消滅「永眠者」獲取全服獎勵,並在第六階段開啟噩夢天空之觸的隱藏副本,只要你所在的伺服器永眠者首通,無論你是否在現場都能在信箱中拿到獎勵。


  在討伐前會需要注意的是「永眠者」會獲得「深眠者」身上所有的噩夢狀態(增益效果),如果想得知討伐目標所包含的「深眠者」,可以從大地圖上點擊後,只要如上圖返紫底的就是會獲取噩夢狀態(增益)的「深眠者」


  而「深眠者」則是會吸取周遭「淺眠者」所帶有的增益效果,同樣點擊地圖上的目標,身邊雷達所掃出的黑色區域就是淺眠者所在的地點,也就是如果想要成功討伐「永眠者」,除了人數夠多、傷害夠高外(筆者所在伺服器的第一梯隊玩家,曾扛著90%減傷硬是打掉一隻永眠者),正統的方式就是透過消除「永眠者」所帶有的噩夢狀態後再進行討伐,由於夢域所覆蓋的範圍及「深眠者」、「淺眠者」數量眾多,且強度會隨著周遭人數減少而降低,筆者在遊戲過程中也不乏遇到淺眠者刷到一定過程後,大部隊分散成二至三團同時開啟「淺眠者」,最後集結攻略「深眠者」的狀況,而在劇本中的夢域狀態大致可用下面三個角度去觀看。


噩夢狀態效果

生命共生:「每一層減傷10%,最高疊加至90%減傷」

力量寄生:「每層提高20%傷害,永眠者討伐影響較大」

氣泡化能量:「額外的追蹤導彈,非常影響攻略手感」

泡沫化體質:「會出現泡泡阻擋槍線,在大部隊討伐時較有感」


噩夢法則

爆炸:地上會出現紅圈,短暫時間後會出現轟炸(類似腐影獵手技能),除了會對玩家造成傷害外,也會摧毀地圖上的建築、木頭、礦物,而且在活耀時間爆炸頻率極高,非常煩人,建議討伐前喝「流型」透過快速移動避開區域。


雷擊:地上會出現黃點,短暫時間後落下雷擊,相對爆炸來說和善許多,基本上只要有維持在移動就不太會被落雷電到,而筆者不小心被電了幾次傷害也沒有爆炸這麼恐怖,此外落雷同樣會造成破壞,但礦石被破壞時有一定機率會變成「錠」,比較客家缺酸時可以刻意把落雷引到鎢礦聚集處,不無小補。


極夜:除了看不到路,在挖礦或找動物時遇到會有點困擾外基本沒有任何缺點,處在黑暗狀態太久時會加速迷失值的累計,但只要靠近路上發光的植物,就可以解除狀態,在團打時也會有玩家在地上設置光源解除黑暗侵蝕狀態,因此算是最友善的法則


夢域時間段

活躍期:在爆炸和雷擊法則會出現,時長為五分鐘,活耀期雷擊和爆炸的頻率會加快非常多,盡可能避開活躍期時討伐。

資源豐饒期:增加採礦數量,包含清醒之沙,因此在資源豐饒期可以在附近稍微繞一下,採集量增加非常有感。


快速畢業,量產模組天堂

  在成功消除夢域後,會依照難度獲得自選大師模組箱、電池、武器、現實碎片,儘管獎勵相對於EA服剛開時有所調降(噩夢箱降為大師箱),但其中的資源依然足夠讓一名萌新玩家達到雙金模組的畢業門檻。


  這也是《無盡長夢》中不再需要透過收容所取得模組的原因,開啟淺眠者的噩夢紀錄只需要清醒之沙x50,只要途經夢域的時候看到時鐘順手挖一下就能夠達到門檻,更不用說在世界頻每天都會有淺眠者速刷團在報點,只是常常點位附近的傳送塔會處於封鎖狀態,因此會建議各位超越者,在沒有淺眠團時多利用載具前往傳送塔,將各傳送塔都點亮;或是利用公開事件的傳送,順道繞到最近的傳送塔開啟一下,避免臨時找不到附近傳送塔的窘境,如果覺得整張地圖的傳送塔太多,會推薦至少將黑心地帶和孤狼荒原的傳送塔都點亮,那邊的地形相對平穩,加上都是75級的噩夢紀錄,也較多淺眠大部隊會選擇開啟該地區的噩夢紀錄。


  相信上一張圖也會有人注意到缺少了「武器」和「面具」模組,這兩個部位的模組在《無盡長夢》中除了同樣能透過「公開事件:高危」獲得專屬後綴之外,「深眠者」更是會掉落噩夢模組選擇箱,有機會直接開到12級模組,只要強化的運氣夠好,就能搖身一變成為三金模組的大佬,而其中強化用的模組材料經歷過幾個副本過後大家應該都不會缺。

  但如果是這賽季才加入的新手,會建議可以到模組合成介面,將8級以下(含8級)的模組全部按X標記後直接到分解台全數拆解;而材料足夠的玩家則是可以透過合成,賭賭看能否多出幾個12級的優秀基底,在畢業的模組上更進一步。


專屬異常物,夢域.工號37

  雖然工號37這個異常物在目前的使用率偏低,但還是推薦每個玩家都至少準備一隻4級以上沒有負面異常狀態的工號37,無論是作為蒐藏或是未來的備用都好,筆者在先前血月異相時沒有特別去蒐集異常物,現在不只沒有主流使用的血月低語孤狼、血月冬靈,甚至只有一隻三級的血月紅龍,導致心中有些遺憾,幸好在新異相輪盤「逆軌星臨」中,也還有機會用「引力晶石」換出血月專屬異常物、頭像等,算是給沒有參與到血月的玩家們一個補救的機會。


  尤其「夢域.工號37」取得難度非常低,只要平時有在跟大部隊消除夢域,身上通常都會有大量的現實碎片,除了用來製作特殊穿甲彈外,也要記得隨時保留一些在身上,平時在路上遇到回憶小姐,或是世界頻有人報位時,就能用1000現實碎片交換一隻保底4級的「夢域.工號37」,相較於過去的異常物刷取難度來說低非常多。(回想一下過去為了55紅龍和冬靈刷的500場斐和塔烏,以及開服時為了破碎少女而消耗的數千張油卡,這個必定4級以上的兌換商店簡直是便宜到不行)


物資蒐集點位

  如果是和筆者一樣,經歷過《雪國人生》和《天空之觸》劇本的老玩家,在看到這次《無盡長夢》的地圖時,應該部分超越者會跟我一樣浮現一句話「這是怎樣?」,不只所有錨點的等級都被改動,甚至在中間等級段(20~40級)的區間,在據點中搜索材料能拆出的結晶等級也和據點等級不同,基本上過去副本駐點的經驗不能說完全沒用,但有可能會因為等級的調動導致理智過低,讓角色倒地。


  開局同樣推薦選擇「旅人營地」而非「冰屋營地」,除了可以先不用面對氣候導致的異常狀態外,在旅人營地右邊出去後也有非常多的鹿,加上望島鎮、橘子鎮、斯赫特工業等區,可以快速地取得Tier1的裝備,往更高等級的區域移動。

  中期推薦「深草旅店」北方河流的交匯處,這裡除了可以蒐集到所有種類的礦物(過河後就有鎢礦叢)之外,在河岸也有非常大量的血菖蒲和黃蓮花,只需要和純水、冰塊搭配,開啟模因「往昔美食 - III」後就可以製作大量的冰茶,每杯冰茶可以到營地賣300電池,在前期生級模因或合成模組缺電時非常有用,甚至勤勞一點每週賣完10個營地的量,就能夠有將近50萬電池可以去集市購買所需的電鑽、特殊毛皮、酸液、星塵源質等素材。

  到後期的選擇就比較多了,無論是想找個風景亮麗的地方建造豪宅,或是為了跑圖方便蓋在黑心內灣附近都可以,而筆者因為在遊玩過程中感覺在《無盡長夢》劇本中火藥和酸液的資源缺口非常大(每次打淺眠消耗的彈藥量非常多),因此選擇在黑原鎮末端的汙染區建立據點,一方面方便抽酸,再者也方便搜刮完黑原鎮後直接到家拆解,可以省去一次傳送的過程,並且在末端蓋在湖上也還算平穩,受到地形限制影響較低。

  至於想要抽油的朋友,可以考慮黑原油田右側的油田區,這也是筆者在《天空之觸》劇本最愛的終局駐紮點之一,但在《無盡長夢》中因為沒有大量電漿彈的製作需求,僅只是載具使用的狀況下,更偏向以交易和戰令贈送的小油取得即可。

  另外就是比較多人關心的夢域皮毛,筆者是選擇在黑心地帶.白崖鹽沼這個位置刷取,由於本身流派槍械是選用「PRD-要爆炸啦!」因此僅只有面罩的夢域羊毛需求,這個點位擁有非常多的金礦、銀礦、鎢礦,並且也有羊、狼等動物,地形也是完整的一塊平原,以個人而言算是物資蒐集的重點區域。


Tier0王者,版本答案「PRD-要爆炸啦!」


  新手入門最常見的問題就是「那我該選哪把槍?」,在開服之時大家首推的「大白鯊」在歷經幾次改版後已經跌落神壇,而現在如果去詢問老玩家們,推薦新手那些流派,通常會有幾種流派的推薦,分別是M82A1-栗鳶、臨界脈衝、M416-靜默歸途,以及這邊想跟大家推薦的PRD-要爆炸啦!


  武器圖紙部分選用「滿溢」或是「速射」雙元素,一般是看上衣模組的選擇做變更,而筆者是選用堅盾庇護加上末土4件套的配置,因此選擇滿溢增加彈量和傷害,亦有部分高端玩家選擇速射搭配上衣模組「快速返場」,透過更加靈活的補彈手段調整戰鬥節奏;模組部分選擇火焰共鳴<灼燒>,主要詞條為「灼燒傷害」和「灼燒觸發時間」,如果要更優秀就是再加上對強化種傷害和異常傷害詞條;配件使用「錘頭型補償器」、「精巧型反射式瞄具」、「精巧型紅外線指示器」、「輕機槍大型彈鼓」,主要追求穩定度和彈量,這部分也能夠依照個人手感調整,選用速射圖紙的超越者可以考慮將彈夾換成紫色彈夾,增加換彈速度。


  防具使用四末土加一拯救的搭配,拯救者也能夠替換成孤狼套裝部位增加彈量,選用拯救者純粹是因為筆者的閃避技巧偏差,需要更快的打藥來進行回血,因此選用拯救者作為一件套的搭配,手套部分請務必選擇「BBQ手套」,根據堆疊層數能夠提高觸發燃燒的DOT傷害頻率,這也是前面選擇「灼燒觸發時間」的原因,更久的持續就能達到更高的層數,再加上《無盡長夢》很多時候是大部隊一起清除夢域,怪物身上很常疊20~30層的燃燒,再配上高等紅龍的燃爆效果傷害非常高。

※請不要帶「老練手套」打夢域,你會被全服使用燃燒流的玩家討厭。


  模組使用「異常專家」、「堅盾庇護」、「重新補給」、「尖峰時刻」、「元素強化」、「重度燒傷」,圖中的模組還遠遠未達畢業門檻,在《無盡長夢》劇本結束後,應該會再更換成更強力的模組,其中後綴如果沒有「月兆」的超越者,選擇「異能」即可,而面罩部分雖然上圖是選用「異能」,但如果能刷到適合的「灼燒」模組傷害能夠更上一層樓,除了元素傷害的詞條之外,其他目標詞條可以鎖定在「異常傷害」、「對強化種傷害」,平時清小怪時透過燃爆能夠一次處理一大群,在打BOSS時也能透過大量的堆疊傷害,加上紅龍給予的加成造成大量輸出。


《OnceHuman:禁區》一個真正人吃人的PVP模式

  玩家為了培養「妮莎」召喚天空之觸降臨,因此前往被廢棄的次元進行測試,與過去的「逆位戰爭」不同,在《OnceHuman:禁區》中並沒有任何【陣營】的概念,所有人都是獨立個體,僅有各自的求生小隊可以做為盟友,而過去所有的城鎮、安全區、巨楔、收容所也全數荒廢,在世界中你只能看到各種被腐化的生物,基本上可以想像成《天空之觸》劇本中世界被摧毀的世界線。


彌平差距,完全相等的開始條件

  「已經忘了多久沒有開局蓋下營帳,製作銅斧鎬砍樹跟挖礦」,在《OnceHuman:禁區》落地的瞬間腦中突然浮現了這句話,在體驗了這個全新的PVP模式後,我只能說《OnceHuman:禁區》絕對是七日世界截至目前「最適合新手入坑」,但同時又是「難度最高」的伺服器。


 

   《OnceHuman:禁區》完全沒有任何轉移舊角色過去的價值,想要體驗在任何時候創新角色進去就行,不用等待原本劇本結束,所有人的初始狀態相同、沒有藍圖、沒有永恆島物資,甚至連遊戲中的模因技能樹都是獨立的,進入時就是50級的狀態,並非透過升級獲取模因點數,而是透過搜索才能獲得「異構晶片」打開模因,這也代表只要晶片足夠,甚至達成以前無法達成的「模因全開」狀態。


打破舊有認知,全新異常物技能

  《OnceHuman:禁區》中的異常物也非常特別,首先是取得方式並非和過去一樣是討伐巨楔或是從野外的收容物箱取得,而是和其他物資一樣,從據點中的箱子中取得,並且該模式的異常物技能也和過去完全不同,每個異常物都會擁有兩個全新技能。


  

  以新手福音「活性凝膠」為例,過去的放置補血變為大招,除了回血的速度更快之外,放置的形狀也有所改變,有點類似自製掩體的感覺;而小技能是將凝膠覆蓋全身,用來獲得一段時間的護甲值,作為在敵陣中穿梭以及緊急時刻使用。


戰鬥到底,同時是獵人也是獵物  

  每到一個新的劇本,最重要的除了特殊異常物之外,就是劇本專屬的挑戰頭像框了,《OnceHuman:禁區》中也和其他劇本相同,有著自己專屬的挑戰,但挑戰相對其他劇本會有經營、搜集、戰鬥等項目,《OnceHuman:禁區》的挑戰帶有強大的競爭感,透過挑戰任務內容非常直白的告訴玩家,這個模式的核心理念就是「戰鬥」。


  包含每週任務在內,如果想要盡快成拿到高階武器及防具,或是建造一個足夠堅固的堡壘,就必須不停地與其他玩家戰鬥,並且副本中又一個極大的特色,所有的寶箱都是公共資源,因此不會有像PVE中眾多玩家組隊刷黑原鎮這種情形出現,在禁區中能依靠的只有自己和手中的武器。


屯屯鼠的末日,游擊才是王道

  作為一個PVE取向的玩家,在開服首日落地後,我很快的就在河邊蓋了一個簡易的堡壘,外面放置野外找尋到的陷阱,並且在野外找到工作檯、拆解台等家具,快速的將自己的領地建造完成,並且在四處蒐集了大量了「木材」、「礦石」等資源,在蒐集到一定程度後準備前往各據點進行搜索,但在《OnceHuman:禁區》中,除了沒有辦法建造車庫以外,也沒有任何的傳送點位(包括傳送塔、營地、領地)可以使用,因此物資的搜索變得十分艱難。


  由於禁區中無法下線的特性,在隔日上線後便發現自己的領地和角色都被擊殺,昨天蒐集的資源被一掃而空,加上資源蒐集上困難度大增,再帶到副本中「可以建造多個領地」及「無法搬遷領地」的特色。

  筆者在這邊建議各位超越者,如果想要體驗這個副本,請盡可能以「打帶跑」的游擊戰形式遊玩,在遊戲初期獲取基礎量的物資和武器後,就迅速去找到據點尋找炸藥、高等異常物,然後在非保護時間(00:00~12:00)找到其他超越者的領地破壞後快速掠奪物資,直到能夠建造機槍塔、火焰陷阱等內容後,直接蓋出和逆位戰爭相同的「防盜堡壘」,避免被其他超越者當成提款機不停的在你的領地進出。


  在游擊戰的行動方面,建議超越者們可以先抵達高階據點,找到「載具維修電鑽」後,路上會看到正在著火的各種載具,只要成功維修後就能夠騎乘,但這邊需要特別注意的是在《OnceHuman:禁區》中我們對於載具沒有任何的「所有權」,只能夠對維修好的載具進行「上鎖」,因此如果卡點了是沒有辦法重新召喚載具,只能想辦法找到新的載具。如果停車的地方被別人發現,其他玩家也能夠透過破壞載具重新維修後,將載具搶走。


  前期需要「基礎零件」等素材時,可以抵達暖陽中學,或是任何有「拆解台」的廢棄據點進行拆解,如果極端一點的超越者也能夠連基礎武器都不做,直接利用走位繞過所有的異變體開啟儲藏箱或裝備箱,前面也提到我們開局就是50級,因此如果真的開到高階武器和彈藥,也能夠直接使用,這也是游擊戰的強大之處。


階段終結,次元毀滅

  在打開大地圖後,可以很明顯地看到右上角有一個「次元毀滅進度」,這個毀滅進度會影響全服的伺服器進度以及結局,只要在伺服器內的超越者成功培養「妮莎」並召喚天空之觸降臨,該地點將會形成次元黑洞,進而推動整個副本進入整備期的速度,是否想要加速伺服器進度就是按照伺服器大多數超越者的想法決定。


放鬆體驗,享受遊戲

  對筆者來說,《七日世界》的魅力在於他從來不是一個追於「強度」、「排行」的遊戲,儘管在遊戲內有許多的排行榜,或是傷害數值表格呈現,但有趣的是大多玩家並不會因此設置組隊門檻,相較於其他MMORPG來說,《七日世界》的玩家群們更熱衷於將自己的資源共享給大家,以及帶領新手完整的體驗遊戲內容。


  以目前筆者所在的伺服器為例,實際上在第五階段開始時第一梯隊就已經清除了所有的「永眠者」,但無論是何時上限都還是能看到許多玩家在標記點位,號召其他玩家清理夢域拿獎勵,回鍋初期遇到問題在世界頻詢問也常常能夠獲得友善的回答,甚至會有玩家願意共享他的資源給新手(筆者在這個伺服器已經看到有人送出10隻以上的月兆紅龍,自己也獲得過其他玩家支援的補血藥、穿甲彈等),官方對於遊戲更新的改動態度也十分開放,時常會有看到帶有星之彩的意見回饋表單,並且在遊戲的版本更新上也參考了社群的各項意見,整體的遊戲環境跟品質在同品項遊戲中算是出類拔萃的一款,十分推薦大家可以體驗。