Capcom 在今(27)日凌晨的資訊節目「Capcom Spotlight(JP)|2025.6.27」中,公開了一段由開發團隊成員參與的訪談影像,為即將於 2026 年 2 月 27 日發售的系列最新作《惡靈古堡 安魂曲》(Biohazard Requiem,簡稱《惡靈古堡 9》)揭露了更多幕後資訊。


《惡靈古堡 9:安魂曲》作為《惡靈古堡》系列第九部正統續作,預定於 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 PC(Steam)平台推出。本作的故事背景設定在 1998 年,繼承了系列開端「拉坤市事件」的慘痛教訓。為了緊急收拾殘局,當時的政府動用了導彈進行了所謂的「滅菌作戰」,將浣熊市化為一片廢墟。這個曾經是世界級製藥企業「保護傘公司」(Umbrella Corporation)的據點,如今已是滿目瘡痍的死寂之地。

遊戲角是 FBI 分析官葛蕾絲由於母親的離世對她造成了深遠影響,葛蕾絲傾向於將自己沉浸在工作中,以逃避內心的創傷。她將單獨前往這個被遺棄的城市,調查一間廢棄飯店內發生的離奇死亡案件,卻也因此捲入更深層的恐怖事件。

在本次公開的訪談中,開發團隊深入闡述了本作的開發理念,特別強調了「令人上癮的恐怖」作為核心主題。開發團隊指出,為了更深刻地描繪這種恐怖感,他們選擇了與玩家視角更為接近的葛蕾絲作為主角,認為由里昂這樣的資深特工來擔綱,已經很難嚇倒他的情境下,可能較難營造出那種貼近玩家自身感受的恐懼氛圍。

《惡靈古堡 9:安魂曲》的一大特色是支援第一人稱視角與第三人稱視角的自由切換。開發團隊認為,第一人稱視角更能讓玩家直接感受到近在咫尺的恐怖,而擅長動作操作的玩家則可能更偏好第三人稱視角帶來的流暢體驗。此外,在角色呈現方面,葛蕾絲臉部的泛紅、充血等細膩表現,以及她真實的髮絲動態,都是透過製作實體假髮並應用模擬 CG 技術才得以實現。

標題冠以「Requiem」(安魂曲)的意義,開發團隊解釋說,這是為了紀念《惡靈古堡》系列自從浣熊市事件和保護傘公司事件開始,一路走來的的相關受害者,將本作視為系列發展的一個重要「區隔點」,同時也是為了紀念系列即將迎來的 30 週年之際,《惡靈古堡 9:安魂曲》預計於 2026 年 2 月 27 日(星期五)正式上市。

