《死亡擱淺2:冥灘之上》(簡稱:《死亡擱淺 2》),這款由小島製作(Kojima Production)開發、索尼互動娛樂(SIE)發行的 PS5 動作冒險遊戲,最早預計 6 月 24 日可搶先體驗。編輯以媒體體驗資格通關,當再度踏入這個以科幻角度描繪生死觀念的末日世界後,這次的送貨旅程不僅有一代獨特的徒步孤獨感,更增添了宛如公路貨車電影般的體驗。
※內有《死亡擱淺 2》部份劇情截圖,怕劇透者請迴避※
※內有《死亡擱淺 2》部份劇情截圖,怕劇透者請迴避※
※內有《死亡擱淺 2》部份劇情截圖,怕劇透者請迴避※

謎團更峰迴路轉,但沒玩過一代也能參與
自 2016 年那段令人費解的預告片問世以來,小島秀夫便以其獨特的「預告片敘事」手法吊足玩家胃口。可《死亡擱淺 2》發售前的展示與預告片份量顯然更為慷慨,例如席格斯的再度現身,以及酷似 Solid Snake 的神秘軍人尼耶,但忘了一代講什麼也沒關係,先看官方懶人包吧!

遊戲不僅延續了小島秀夫追星般的一代演員陣容,也加入了更多新面孔。可以說踏入《死亡擱淺》的世界,就像在窺探小島秀夫的腦海,每個畫面都都可供解讀臆測,但為了讓更多人能夠無痛玩二代,官方這次也為未曾體驗過一代的玩家準備了前情提要。編輯個人是採用日文配音版進行,這樣一來可以看到小島秀夫選擇的影星以外,還能聽到他御用聲優群的新成員,而且隨時檔案庫都可以查詢專有名詞。

劇情動畫的份量依然扎實,故事的格局也從前作的美國(UCA),拓展到新區域。僅憑這點就足以讓一代玩家在遊玩過程中不斷思考並解讀「為何選擇墨西哥?」因此,本篇將不會對劇情有過多細節描述,以保留一代玩家自行體驗的樂趣。

再次踏入《死亡擱淺 2》的世界,玩家仍將扮演傳奇送貨員「山姆.布橋斯」,但這次他不再孤身一人。面對新環境的挑戰,山姆將為「卓布橋」組織效力,而解開所有謎團的唯一方法,依舊是透過完成一趟趟的送貨訂單,拼湊「A HIDEO KOJIMA GAME」的最新樣貌。

送貨挑戰升級,體驗更舒適
遊戲的劇情驅動,依舊是主線「訂單」。然而送貨體驗在保留其獨特醍醐味的同時,貨物處理的特殊性依然存在:易碎品、時限品、需要特定擺放方向的精密儀器,以及需要防水的物品等都未曾改變。不過遊戲前期的移動體驗已順暢許多。玩家很早期就能取得三輪車和貨車載具,這比前作更早開放使用,且載具支援客製化,例如加裝額外電池等。

雖然玩家不再需要像一代那樣長時間苦哈哈地用雙腳丈量大地,但「重量」與「平衡」兩大核心機制依然存在,甚至因加入環境動態變化而更具挑戰性。運貨中,L2、R2 依然是你維持平衡的救命索,除了對抗著地形的顛簸以外,這次多「地震」「森林火災」要素,而且其沉浸感能讓你用畫面振動與手中的 DualSense 去臆測震度。

相較一代的美國荒地,Decima 引擎不僅帶來更嘆為觀止的原野地景,還是個會呼吸發怒的動態舞台。在本作送貨的途中,天候變化更加顯著:基礎款有驟然暴雨是 BT 的警訊,天外飛來的火球可能突然點燃森林大火,這次規劃的安全路線,或許在送貨當下並不安全。所謂計畫趕不上變化,幸好地形掃描功能依然實用。

在沙漠地形,筆者遇到了幾乎讓畫面看不見的沙塵暴,有伸手不見五指只能依靠掃描儀和地圖摸索前進的無助感。最令人震撼的體驗之一,就是板塊門震」所引發的大規模雪崩。地面劇烈震動、前方道路瞬間被吞噬的場面,以及被迫重新尋找路線的緊張感,都是新挑戰。

不過,探索小島秀夫在哪裡設置音樂的「安全路線」探索感,依然是可以帶給玩家極大成就感的細節之一。這次你可以在開若爾網路開通的情況下,聽著更多小島秀夫製作人精選的曲子,然後等待突如起來的 BT 與敵人威脅,咖掉你正在聽的名曲。不過大方向正確的更是作為一代玩家,你能理解到只要走到會播新音樂,你就走對了。

開若爾科技的進步不只這些,建設豪華了許多。除了繩索和梯子,這次還能建設更實用的設施,例如「避雨亭」現在甚至具備了驅趕 BT 的功能。一代的公路建設之後,這次則有「單軌電車」系統,這是一項需要龐大資源的超級工程,其所需素材已非一次性繳交即可完成。在測試伺服器的體驗時間中,編輯未能見到其全數連結,但完全可以想像,當單軌電車完工後,從高山到海岸邊兜風的暢快感。


熟悉的「時間雨」與歐卓德克掃描儀的轉動依然是 BT 來襲的信號。但二代 BT 基礎具備視覺能力的「巡者」,這表示玩家也必須更頻繁地與 BT 玩躲貓貓,不能僅靠屏息或減緩動作來逃脫。還有會更直接吞噬山姆引發虛爆的猛獸型 BT,編輯直接得讀檔重來,不過也有更多避戰的可能性,這裡超推薦使用耳機聽音辨位,非常有效。

被拖入焦油地獄的體驗當然也還在,大型 BT 頭目的設計更具魄力。但反擊手段也更多、更早就能取得。透過「MP 子彈」遊戲初期就能讓普通的實彈武器對 BT 產生影響,更不必等到很後期才能製作血液手榴彈。

本作新增了「武裝生存者」這類土匪,他們會使用致命槍械,讓玩家擁有更多對人槍戰的體驗,包含舉槍、瞄準、射擊、翻滾、近戰動作等。至於載具戰鬥,玩家則可坐在三輪車上移動射擊,或是在卡車上架設自動機槍塔。




最棒的還是所有對人武器都被設定為「非致命」的,玩家可以盡情享受戰鬥的樂趣,而不用擔心一代失手殺人後,還要面對處理屍體的繁瑣流程。只要你準備充足,完全可以擬定計畫,開著載滿武裝的卡車,像攻佔據點一樣,直接端掉敵人的整個營地,將他們囤積的大量資源和遺失貨物滿載而歸,讓山姆才更像「土匪」。




對於「一單都不能少」的山姆而言,更是有福了!等到科技完全發展後,將能用雙手吸取路上的貨物,或者在車上安裝機械臂,讓遍地的貨箱絕不被錯過,使他滿載而歸,一單又一單地完成任務。

從送貨體驗上顯然能感受到了開若爾科技的進步,大多時候連上網路根本就少了一代的孤寂感?或許可能有人會這樣想,但其實只是孤寂但不至於無力,你反而在開若爾網路的訊號範圍內與外深刻感受「連結」的好處之餘,還有更多時間與空間去細細探討山姆這趟的旅程意義,以及他遇到了什麼新的課題要克服,而這一切其實又與前作緊密連結,編輯在遊玩的時候還是會不時回想一代的體驗經歷,還有你更可以注意小島秀夫這次在劇情過場的「鏡頭語言」,記得在遇到劇情選項時,大方的反骨一點,因為小島也知道你可能會這麼做!

送貨路上不只 BB 相伴,這次是整個「卓布橋」團隊
單人送貨的孤寂感,是《死亡擱淺》獨特的醍醐味,但在二代,這份孤寂中增添了更多的溫暖。BB還在,他依然會在山姆摔倒時大哭,需要你溫柔地安撫。但這次你身後更有一整個團隊陪伴著你。

在移動基地「DHV 麥哲倫號」上,新成員「偶人」,是僅次於 BB 與玩家相伴的優先順位,日配聲優杉田智和更排遣不少你送貨的孤寂感,何況他還有特殊的戰術用途。其他新成員還有焦油人與他的貓、芮妮、忒明蘿加入之後會更多互動事件。這些夥伴會讓送貨旅途不再只是點到點的移動,而更像是一場有夥伴守望的冒險,跟偶人對話更是編輯每次回到個人間必定要作的事項之一。

DHV 麥哲倫號:山姆的移動堡壘與物資中心
一代可以建造的避難所設施雖然移除掉了,但是山姆有了更強大的移動基地「DHV 麥哲倫號」加入。這艘可在焦油潛航的巨艦是最大亮點!它整合了所有據點的私人儲物櫃。在一代山姆都有過這樣的經歷:為了製作某個高級裝備,發現材料 A 在東,材料 B 在西,光是調度物資就要花上數小時。這個在二代有了更方便的解決方案。

DHV 麥哲倫號會根據山姆的連結進度前進,所有的材料、載具、武器,都集中在這艘跟隨你主線進度移動的船上。極大地最佳化了遊戲後期的核心循環。但想利用它偷懶?系統訂單的評價也會算在麥哲倫號身上,所以要謹慎使用。

社群繩帶服務:不只像臉書按讚,更能協力共建奇觀
「社會繩帶服務」按讚、修建橋樑、留下警告標示這些熟悉的互動都還在。但還可以發出跟其他人的材料需求,NPC 會發出建造需求如同支線任務事件,讓你有更多的事情可以完成。而且也有固定介面能夠像看臉書一樣可以看到許多建設後的樣貌,你也能分享更多照片給其他的「山姆」。


APAS 強化系統與熟練度:全面提升送貨能力
開若爾科技的進步完全體現在「APAS 強化系統」與「熟練度」等級上。APAS 技能樹很豐富,有明確分類:「送貨員」、「戰鬥」、「潛行」、「服務精神」、「布橋鏈」等,玩家可以根據自己的喜好配點,在戰鬥任務時特化為戰爭機器,送貨任務時甚至能有倒地貨物不散落的特殊功能。

「熟練度」等級,更是山姆的送貨型態進化。在崎嶇山路走多了,平衡感和耐力真的有所提升;打了一整天槍戰,武器操作也會開放更穩定,對於手把瞄準有障礙的玩家幫助很大,而整個 APAS 系統更不是憑空出現,與劇情的連結直到你破關之後都還緊密呼應著。

探索《死亡擱淺》公費追星場,這次焦油的油,更是 PEKORA 的油
小島秀夫的「公費追星」在本作中發揮得淋漓盡致。除了核心演員陣容,這次的新客串名單也星光燦難,已知如韓國知名演員馬東石、星野源、押井守等更多名人都在等待著玩家的「那一單」。更值得一提的是就連「網路巨兔」hololive 人氣 VTuber 兔田佩克拉也有登場。他們與山姆的深度連結究竟如何?這便有待玩家親自體驗了,只能說編輯的山姆在 30 小時前後的個人間擺設就有了巨大的變化...


獻給熱愛探索與連結的 PS5 玩家搶先送貨
在我體驗的 40 幾個小時中,可以很肯定地說,《死亡擱淺 2》依然是很挑玩家的遊戲。依然需要你有足夠的耐心,去享受那份在旅途中的孤寂感。但一旦連結上的反差熱鬧程度也遠勝一代。但可惜的是考量到《死亡擱淺 導演版》至今已經是在 PlayStation、macOS、Xbox、PC 上都能玩到的情況下,如果迫不及待想要踏上墨西哥等新區域,就得先入手 PS5 。

平心而論就遊戲性《死亡擱淺 2》核心玩法與前作大致類似,但續作不失送貨驚喜感,二代玩家更能享受一代山姆們一步一腳印走出來的便利性,有了更多送貨的樂趣。但一代山姆更因為熟悉送貨流程,能有更多見招拆招的臨場玩法,在破關之後,在遊戲系統也會給予送貨上癮的玩家,有更高挑戰的機會,不管你是何時開始送貨,相信在旅程終點,回望一路走來,展望未來時,都會有各自獨特的動心感觸。




