受粉絲期待的《數碼寶貝物語》系列最新作——《數碼寶貝物語 時空異客》將於 10 月 2 日在 PS5 / Xbox Series X|S 平台、10 月 3 日在 Steam 平台推出。

在官方最新展示的實機體驗版中,可以看到本作可以與數碼寶貝騎乘漫遊於各個區域,並且使用數碼攻擊主動開戰。戰鬥中屬於回合制指令戰鬥,分為數碼寶貝的技能以及主角幹員技能使用,主要是攻擊對手弱點的方式來進行,並且透過戰鬥提昇掃描值的核心玩法。
近日遊戲製作人原良輔接受媒體訪問,針對玩家關切的遊戲設計理念、核心玩法與多項新要素進行深入說明,並透露在夥伴系統、育成策略、戰鬥平衡及UI設計等多方面的改良。

玩家將在本作中作為專門調查及解決超常現象的秘密組織「ADAMAS」的探員,穿梭於人類世界及數碼世界伊利亞斯,展開超越時空的冒險。製作人原良輔強調,本次作品最大的魅力在於人類與數碼寶貝之間的羈絆,這不僅是數碼寶貝系列作品不變的核心主題,本次更透過「時空要素」與「世界觀設定」進一步強化了這種羈絆的刻畫。

但有別於過往《數碼寶貝》系列作中常見的固定搭檔設定,《數碼寶貝物語 時空異客》的主角將沒有預設的固定數碼寶貝夥伴。製作人原良輔解釋是延續前作《數碼寶貝物語 網路偵探》的設計理念,讓玩家能夠自由選擇自己喜愛的數碼寶貝作為夥伴,避免因遊戲強制設定而錯失使用心愛數碼寶貝的機會。

不過,本作登場的「埃癸奧獸」有著獸人樣貌的數碼寶貝,他在本次故事中扮演核心關鍵的角色,其趨向人形設計與故事世界「數碼世界 伊利亞斯」當中的「奧林匹斯十二神」有著深刻的關聯性,製作人更暗示敏銳的粉絲或許已能猜出為何埃癸奧獸會成為遊戲中女主角夥伴的原因。

不過本作在數碼寶貝進化時缺乏語音,僅有背景音樂的問題,製作人原良輔解釋,遊戲中共收錄 450 隻數碼寶貝,每隻在釋放必殺技時都有語音。然而由於進化前後的數碼寶貝配音員可能不同,若加入進化語音,會造成體驗上的不一致。另一個原因則是動畫中的進化往往發生在強敵出現或人類夥伴情感產生重大變化等熱血情境下。但在遊戲中進化多半是在選單中以系統方式操作,這種情境與動畫的「熱血」氛圍不同,即便加入語音也可能難以達到相同的感染力。

在數碼寶貝的育成方面,本作團隊進行了大量修改與改進。核心育成方式依然是透過「戰鬥、進化、退化」來使數碼寶貝更強大,而追求極致強度的玩家,遊戲內建的導覽教學模式中也提供了進階說明,可供玩家深入參考。

製作人指出前作《網路偵探》有玩家反映特定數碼寶貝的招式過於強大。因此本次新作調整了戰鬥平衡,使其更具挑戰性與成就感。介面設計上呈現出更強烈的科技感。製作團隊在設計時不僅考量到《數碼寶貝物語》系列老玩家的親切感,也致力於讓日本國內外更廣泛的全球玩家都能感受到易用與親切。

在戰鬥流程方面,遊戲將數碼寶貝的隊伍交換不計入回合計算。原良輔表示為了讓玩家能更靈活地運用屬性相剋及戰略選擇,特別是面對強敵時能有更充裕的思考空間。而「掃描模式」下無法移動的設計,是由於遊戲採用「明雷遇敵」方式,敵人清晰可見。掃描模式提供暫停的機會,讓玩家謹慎選擇攻擊目標並發動「數碼攻擊」,能擊敗敵人的過程是否能被省略,則看敵我的實力評估而決定。

為提升玩家上手度與便利性,遊戲允許玩家在冒險過程中隨時更換隊伍中的數碼寶貝。此外,即使是處於「收納盒」中待機的數碼寶貝也能獲得戰鬥經驗值,可大幅簡化育成過程並增加了組隊的靈活性,讓玩家在培育時更容易上手,進行更具戰略性的組隊考量。
遊戲中也加入了新的育成元素與戰鬥策略,本作數碼寶貝都有自己的「個性」。製作人解釋這等同於一種技能表狀態,會影響其可使用的「剋星招式」。另外玩家可以使用特定的「設備裝置」來發動類似「必殺技」的強大招式,這些技能包含輔助或追擊等不同效果。

至於招募夥伴方面,玩家想讓心儀的數碼寶貝加入隊伍只要在戰鬥中擊敗敵方數碼寶貝,即可對其進行掃描。當掃描率累積到 100%後,便能從選單中將其招募加入隊伍。此外遊戲也允許玩家隊伍中同時存在多隻相同種類的數碼寶貝,為組隊提供更多可能性。

此外《數碼寶貝物語 時空異客》中將引入卡牌對戰這一休閒小遊戲。製作人原良輔說明,這是一個讓玩家「喘口氣」、「換換遊戲體驗」的小元素,類似於一般的撲克牌遊戲。它取代了前作的「獎牌收集」要素,改為收集卡片,並在此基礎上發展出卡牌對戰的玩法。但遊戲內的卡牌對戰與現實世界的《數碼寶貝》實體卡牌遊戲並無合作計畫。

製作人原良輔最後表示,無論是過去熱愛《數碼寶貝》但暫時離開的玩家,或是首次接觸數碼寶貝世界的新玩家,都將透過《數碼寶貝物語 時空異客》感受到數碼寶貝世界特有的魅力。這款睽違十年的系列新作,期待能在發售日為玩家帶來全新的感動與體驗。