由 Ratata Arts 開發、Game Source Entertainment 發行的節奏動作 Roguelite 遊戲《啦嗒噹》(RATATAN),其Steam願望清單數量已突破30萬。官方同時宣布遊戲將於7月25日進入搶先體驗階段,並針對先前公開體驗版的玩家反饋進行了回應與說明。

開發團隊 Ratata Arts 表示,在Steam Next Fest期間釋出的體驗版下載數已超過20萬次,並收到了大量玩家意見。團隊整理出幾項最常見的反饋,包括:教學與使用者介面(UI)不夠清晰、對「啦嗒噹」單位無法使用技能感到不滿、缺乏遊戲中途的存檔功能、遊戲節奏感難以掌握,以及遊戲體驗與玩家預期的《啪打砰》(Patapon)風格存在落差。

針對上述回饋,官方詳細說明了將於7月25日上線的搶先體驗版內容。屆時,遊戲中所有的「啦嗒噹」單位都將成為可操作角色。對於玩家關心的技能問題,團隊表示雖然在搶先體驗初期無法實裝,但已決定將在後續的更新中逐步為「啦嗒噹」加入技能。

在遊戲進度方面,搶先體驗版將開放第一至第五大關之間的所有關卡。同時,遊戲將引入名為「女神的惡作劇」的新功能,允許玩家自訂規則與獎勵條件,如更換頭目、跳過關卡或提升難度,以增加遊戲的重玩性與挑戰性。為提升每次遊玩的獨特性,遊戲也將導入「頭目變化」與「祭壇事件」等隨機要素,讓玩家在關卡中遭遇的頭目與事件選擇更具不確定性。

開發團隊也特別針對《啦嗒噹》與《啪打砰》的比較發表了聲明。他們表示,能讓玩家聯想到《啪打砰》是團隊的榮幸,並承認他們也將本作視為一款「精神上的續集」。然而,團隊強調,《啦嗒噹》並非《啪打砰》的正式續作,後者的 IP 版權不屬於他們,因此無法重現其遊戲結構與玩法。對於因表達不夠清晰而讓期待《啪打砰》風格的玩家感到失望,團隊表示歉意。

官方重申,《啦嗒噹》的核心玩法,玩家操作角色並融合節奏與動作,將不會改變,這正是本作作為一款全新作品的挑戰所在。為貼近玩家的習慣,遊戲將引入擴展指令輸入範圍的「進階模式」與更易掌握節奏的「經典模式」。團隊最後表示,未來的更新路線圖預計將於下個月公布,並希望能與玩家共同在搶先體驗階段持續改進遊戲。