《噬血代碼2》製作人揭露新作詳情:搭檔將比前作更多但更難,增加更多可探索周邊區域

感覺相當龐大

2025-06-11 | 蓋子™

  預計於2026年正式發售《噬血代碼 2》(CODE VEIN 2)近日製作人飯塚啟太透過線上說明會親自揭露遊戲核心概念,表示本作雖為續作,但將設定於與前作不同的全新世界,並引入「穿越時空」的戲劇性故事體驗,玩家作為吸血鬼獵人,往返於崩壞的現在百年前的過去,其選擇將能親手改變歷史與角色命運。提供比前作更高的難度、更豐富的搭檔角色及「血碼」系統。


全新的崩壞世界與跨時空的冒險

  製作人飯塚啟太首先強調,本作的故事舞台設定於前作之後,但位於一個不同的世界。這是一個因名為「輪迴」的神秘現象而導致萬物化為異形的崩壞近未來。曾一度拯救人類的吸血鬼,卻因「渴望之月」的光芒而喪失自我,使世界再度瀕臨毀滅。


  玩家將扮演一名吸血鬼獵人,為了尋找拯救世界的關鍵,將透過特殊能力回溯至 100 年前的過去。遊戲舞台因此將橫跨「邁向滅亡的現在」以及「吸血鬼成功阻止滅亡並建立社會的過去」兩個世界。


  飯塚製作人指出,玩家在首次抵達過去後,將能選擇再次回到過去進行探索,隨著故事進展,可探索的區域也會逐漸開放。玩家在遊戲流程中的判斷與選擇,將有機會親手改變歷史,進而影響世界與角色的命運,並導向多重結局。


主角是吸血鬼獵人與時空跳躍的吸血鬼

  玩家所扮演的主角是一名投身於世界存亡之戰的吸血鬼獵人,與前作相同,玩家可以自由自訂角色的外觀。本作的女主角「露 馬格美爾」是擁有時間跳躍能力的吸血鬼。在主角瀕死之際,她將自己一半的心臟分給主角使其復活,並成為與主角一同穿梭時空的關鍵搭檔。



   本作將有比前作更豐富的搭檔角色登場,例如在過去世界中遇見的、為了拯救人們而研究「術式」的吸血鬼瓦倫汀,製作人補充將致力於平衡搭檔角色的性能,讓玩家能依據喜好自由選擇夥伴。


戰鬥系統:更高難度的挑戰與策略性

  《噬血代碼 2》的核心概念之一是提供高難度的動作體驗。飯塚製作人坦言,無論是冒險探索、個別敵人乃至Boss戰,整體的挑戰性都將高於前作。遊戲的戰鬥基本循環包含武器攻擊、吸血攻擊與「術式」。


   吸血是本作的特色動作,抓準時機對應敵人攻擊能有效吸取血液;而「術式」則是消耗血液發動的多樣化技能,如何分配和使用血液將是戰鬥策略的關鍵。玩家熟悉的「血碼」系統也將繼承並強化,提供比前作更精細的參數調整,讓玩家能打造獨特的戰鬥風格。為應對更高的難度,遊戲也增加了更多術式種類與變化。


美術風格與設定

  在美術方面,遊戲中的世界和怪物表現將比前作更加寫實,以增強緊張感;而角色的呈現則會維持玩家所喜愛的動畫風格。值得注意的是,本作中吸血鬼的血液與吸血牙裝呈現金色的特性。


《噬血代碼 2》製作人飯塚啟太媒體聯訪


Q:基於前作以上的改進與創新,AI 隊友方面與前作相比有哪些不一樣的變化?

A:在戰鬥系統方面,其循環與上一個作品是一樣的。但在一些戰鬥上會新增一些新的戰鬥或是武器。我們在武器以及術式的切換上都做了許多的調整以及增加,所以在攻擊上的多樣性會比前作來豐富許多。


Q:美術呈現方面,感覺世界觀和怪物比之前更寫實擬真,但角色部分感覺更動畫感更強,請問這麼做的用意是什麼?

A:世界和怪物表現為了增加遊戲的張力以及戰鬥的緊張感,會做得比之前更寫實擬真。角色設計上則維持與之前一樣比較像動畫那樣的設計,這是角色設計的軸心。預告片中的 CG 是為了呈現時空穿梭的體驗,但實際遊戲中的角色呈現仍是獨有的動畫風格表現。


Q:本作為什麼不用前作的故事作為本作延續的故事?

A:這次的故事舞台與上一次作品設定在不同世界。我們是希望提供給大家一個不同世界且更具戲劇性的劇情體驗,所以在穿越時空的故事情節中,帶領大家進到這個不同的世界,希望大家有更新的體驗。


Q:在難度上會是什麼樣的程度?整體上會比前作 CODE VEIN 來得更困難嗎?

A:都會比前作還要來得困難一些。雖然難度增加,但像前面提到的搭檔系統也增加了許多,提供更多輔助。武器的選擇上也增加了多樣性。最重要是,增加了迷宮或城市之外的周邊區域可以探索。如果覺得攻略迷宮或強敵有困難,可以去周邊探索來提升等級、獲取新武器或素材。雖然難度提升,但在輔助與其他設置上都有增加,有玩過一代的玩家在二代會有更新更為多元的有趣體驗。


Q:預告片公開後,不少一代玩家覺得風格差異非常大,尤其在角色建模感受上不如前作的意見出現。請問這次 Shift 團隊與萬代南夢宮娛樂團隊開發合作程度如何?人設跟開發組是否有更換過?

A:在開發團隊上,幾乎是跟上一次是相同的團隊,至於預告片中的角色表現,是為了讓玩家搶先感受到新的世界觀跟時空穿梭的體驗感,使用了 CG 來製作。之後在遊戲裡面會有不一樣的感覺,會是獨有的動畫角色呈現風格。


Q:故事方面是不是固定還是有多重結局呢?結局數量會不會比以往多?

A:有多重結局,在故事展現中,會在不同的節點遇到可以選擇的地方,例如要不要回到過去。因為是時空變換的故事,如果回到過去,可能會造成一些改變。這方面的細節不多做透露。選擇會引導到不同的結果。至於結局的數量暫時不能透露。


Q:現代和 100 年前的世界,在結構上是完全可以對應的嗎?及在兩個世界之間切換時是否有時間限制?

A:結構有關聯,流程上依據故事的進展,玩家可以在現在的世界與過去的世界之間移動探索。當然,如果想在某個時間點回到過去或到現在是沒有問題的。但如果想要符合故事進展,遊戲會有相對應的指示告訴你可能這個時候要到哪一個世界才能讓故事繼續發展。是有一些場景只有在現在或過去世界才看得到,有一些場景是兩邊都有。也有一些吸血鬼角色因為活了超過百年,會同時出現在現在和過去的世界。


Q:地圖設計還是類似於先前比較像是傳統 RPG 的迷宮嗎?還是類似開放世界或半開放世界的地圖呢?

A:並非開放世界或半開放世界的地圖。遊戲依然有應該要去攻略的迷宮式區域。會有需要打倒特定敵人或 Boss 才能推進故事的做法,這部分沒有改變。不過,這次做了改變的是在主要的區域以外,增加了周邊區域可以探索。所以除了在主要地圖上,還可以去探索周圍。不同地圖迷宮之間的移動,也會有相當新的體驗。


Q:我們看到本作的血液和吸血牙裝都是金色的,這與前作的紅色有很大的變化,請問為何會發生這樣的變化?

A:基於設定上吸血鬼長年隱藏在黑暗跟陰影之中,所以他們受到了異變。在本作為了凸顯吸血鬼的能力跟他們的強大力量,我們在血液的顏色上做了改動。力量(術式)越強,其顏色就越趨金色光輝。用金色去強調他們的力量,這是設定上的表現。


Q:前作中各搭檔存在著很嚴重的性能差,使得很多玩家不能真正帶著喜歡的角色進行挑戰,本作搭檔的能力平衡是如何把控的呢?

A:搭檔之間不論是個性還是使用的武器習慣或他們的能力都有不同。我們也知道大家會想要帶著喜歡的搭檔來進行戰鬥。所以搭檔在戰鬥中不利就不會想使用。因此會朝著這方面來進行研發,盡量避免特定角色在性能上過於有利。讓大家都可以帶著喜歡的角色來進行戰鬥。