SEGA 經典忍者動作遊戲《忍(Shinobi)》系列,在沉寂多年後,由《怒之鐵拳 4》法國團隊 Lizardcube 開發的新作《忍:反攻的斬擊》將於 8 月 29 日於多平台上再度復出,近期官方舉辦媒體試玩會中,提供前期兩大關卡的 PS5 開發中內容,展現本作在其劇情表現、核心玩法與特色系統的面貌。
承先啟後的復仇之旅
劇情描繪了主角,朧流一族的天才忍者喬・武藏與妻子的平靜生活,暗示了接續 1989 年 Mega Drive 上《超級忍》的劇情,當時是未婚妻的直子於本作再度登場並且懷有身孕。然而意圖征服世界的軍事組織「ENE-CORP」的來襲,直接襲擊朧之村,為副標「反攻的斬擊」揭開序幕。雖然故事基調沉重,但道中重逢的夥伴互動將再度呈現喬・武藏沉默寡言但實力高強的角色塑造。
試玩關卡「朧之村」同時作為教學章節,在引導玩家熟悉操作,本作看起來樣貌有點類似類銀河惡魔城的樣貌,實際上還是繼承系列傳統的 2D 關卡制動作模式,遊戲的核心挑戰在於應對設計刁鑽的敵人配置。敵人不僅會從遠距離投擲角度精準的武器,更會採取前後夾擊的戰術,迫使玩家必須精準判斷與敵我之間的距離,在正確的時機點發動攻擊。
為迎接新威脅的到來,喬・武藏身懷二段跳躍、翻滾、衝刺等動作,配合連擊、匕首可以感受到他是位身懷絕技的忍者,攻擊命中敵人時產生的短暫停頓效果相當有打擊感,隨著遊戲進度,玩家將能解鎖更多忍術,施展將敵人擊飛追擊等華麗連段。從閃避、反擊到以手裏劍牽制。而在關卡設計方面,遊戲在傳統的線性推進中融合了適度的探索要素。玩家偶爾需要啟動機關來開闢新路。
探索在本作的比重需求算高,因為當開啟商店時,解鎖物品的基準是看玩家收集多少道具,還有購買技能與忍法使用,但是遊戲又並非每個關卡都能夠往回探索,所以這點要特別注意。當開啟裝備護符後更可以配裝進行關卡攻略。
高風險高回報的「忍之處決」
本次試玩中最令人印象深刻的新系統,是「忍之處決」,敵人除了生命值外,還存在一個「處決量表」。透過使用數量有限的手裏劍或破綻較大的強力攻擊命中敵人,便可累積此量表。當量表集滿後,敵人頭上會浮現「滅」字標記,此時便可發動忍殺處決,瞬間斬殺單一或複數的標記敵人。
但這系統讓玩家需要權衡風險,決定是否要使用破綻較大的攻擊來快速累積處決量表,以換取瞬間解決棘手敵人的機會,或者留著一堆殘血的敵人增加閃避上的難度,而且發動忍殺時也需注意自身位置,若對處於深坑的敵人發動,可能會導致自身一同墜落。面對眾多的敵人,還能夠用習得的忍術來個全畫面擊殺。
頭目戰的設計同樣充滿挑戰。頭目特有的「黑暗攻擊」無法正面應對,玩家必須利用二段跳等方式立體地迴避,同時應對其普通攻擊的夾擊,考驗著玩家的瞬間判斷力。
儘管有一定難度,但遊戲提供了檢查點機制與細緻的難易度調整選項,允許玩家隨時降低敵人強度,為確保所有玩家都能找到適合自己的挑戰體驗,導入了現代類銀河惡魔城遊戲所使用的難度客製輔助系統,想回味早期的經典高難度還是純粹體驗劇情都可以。
不過即使使用最簡單的難度,還是有一些關卡必殺機制需要想辦法克服通過,像是在「提燈祭」關卡中,讓人掉落死亡的陷阱設計以及逃離火浪的劇情演出,都不是降低難度就能避免的部分。
從初期兩個關卡的體驗來看,《忍:反攻的斬擊》成功地在維持先前系列提供的難度挑戰上,融入具有打擊感且流暢有深度的現代戰鬥系統。由 Lizardcube 工作室打造的精緻美術風格,無論是場景細節或人物動態都相當出色,都讓關卡探索成為一種視覺享受。
《忍:反攻的斬擊》是 SEGA 與 Lizardcube 團隊為經典 IP《忍:SHINOBI》注入了現代活力的首次成果,對於此系列有感情的老玩家值得一看朧流忍者大師的後續劇情,而「忍法」、「忍殺」這些帶來爽快與深度兼具的動作系統,對於喜愛挑戰性 2D 動作遊戲的新玩家而言,同樣是一款值得關注的作品,但以目前預購的定價策略,能夠有多少的劇情長度將是玩家關注的焦點,遊戲預計於 2025 年 8 月 29 日發售。