知名製作人佃健一郎領軍的工作室「FIRST STUDIO」擔綱開發機甲動作遊戲《機甲戰魔:神話之裔》近日於 Marvelous 媒體體驗會中,搶先提供中文媒體試玩,能感受到在多個核心層面進行了大幅度調整,將帶給玩家與前作截然不同的感受。製作人佃健一郎更在訪談中表示作為《機甲戰魔》睽違六年的最新進化作品,想讓玩家體驗超現實的行為如高速飛行與奔馳的速度感,並強化近戰動作表現。

遊戲內容為開發中版本,實際內容可能有所變動
本次提供試玩內容包含設計機體和裝備、進行探索、完成任務。初步展現本作特色的機甲服設計、操作與戰術多樣性以及最大的特色在地面能在空中自由移動,並提供挑戰大型 Boss 的機會。



巨大兵裝機甲轉變為機甲戰衣的精緻化演進
試玩中,強烈感受到前作《機甲戰魔》的核心概念為玩家駕駛巨大的「兵裝機甲」,並著重於機甲間的戰鬥,遊戲主要玩法從據點出擊、完成單一關卡目標後返回的模式進行。但在《機甲戰魔:神話之裔》當中,兵裝機甲的世界已經產生巨大的變化。

這次的主角在「道館」的據點中進行接取任務,有點像是機甲鬥技場的氛圍,玩家與以前一樣可以自訂角色外貌,但不再是寡言角色,有許多對話選項可以進行。可以很快理解到本作是以主角以「統制局」逃兵身份加入了解放旅團的組織,為了拯救夥伴開始的復仇主線劇情,製作人對此補充本作的故事中也會有分歧的選項,這些選項可能超乎玩家的想像,是意想不到的內容。

雖然一樣稱為「兵裝機甲」,但這次外型更接近「動力裝甲」,玩家的能力者角色不再是「搭乘」機甲,而是以類似「穿戴」或「變身」的方式與兵裝機甲合而為一。但是在 HANGAR 調整機甲的方式,與前作類似,分為頭、身、腿、手的裝甲部位。武器依然有左右手、備用左右武器及肩部、輔助武器等配置,依然需要按照 COST 也就是記憶體的方式來進行配裝,前作受好評的機甲著色系統依然存在。

遊戲內過場動畫,在出入據點時的特別演出,也進一步強化了這「人機一體」的表現,動作呈現出更為明顯的「內部有人」的擬人化特徵,讓本作對兵裝機甲的詮釋與前作存在顯著差異。

這不難讓前作玩家想到之前結局有分歧。製作人解釋本作的世界觀設定在前作的「幾百年後」。為讓新玩家也能順利享受故事內容,本作沒有過度強調與前作結局的連結,因為將中間幾百年的事情全部放入會使遊戲內容量過多,可以說本作是一個「嶄新的開始」

對於《機甲戰魔》數百年後的科技進行了科幻世界觀的進化,可以想成是傳統電腦進步到智慧型手機的程度,同時為了更好呈現動作遊戲的表現方式而做出的改變,也因此將人物設定擔當做了更換與新的嘗試。

製作人補充,一般動作遊戲中遠程武器威力較強,但本作為了強調動作性的進化,並因為在自訂功能上下了非常大的功夫,希望玩家能用自己喜歡的武器做出很好的動作表現,因此特別去強調和進化近距離武器的戰鬥感受。此外預計會讓玩家可以自訂鍵位來符合操作需求設定,像是按鍵定義、配音、字幕,甚至畫面顏色表現等,都希望讓不同屬性或有視覺/聽覺障礙的玩家也能順利遊玩。

在主線劇情中,也揭露了主角本身作為「能力者」的特殊能力,在地圖中打倒不同的不朽機甲,可以獲得強化基因因子,能夠產生武器動作、通用動作、被動能力等進一步的強化。

遊戲模式革新:廣闊地圖探索與異變化生物敵人
除了機體設計變革,遊戲的整體玩法也從前作的單純關卡攻略型,大幅轉變為強調「探索」的模式。遊戲類似於開放原野設計,試玩地圖規模極為廣闊,玩家將能駕駛兵裝機甲在其中自由探索。地圖中散布著小型敵人,並設有類似中繼點的恢復區域。

此外敵人的設計也發生了巨大變化。前作敵人多為機械感十足的「無機物」類型,但在《機甲戰魔:神話之裔》中,有大量具備「有機」或「外星生物」特徵的敵人,玩家可以使用掃描找出敵人的弱點進行攻擊。


有機與無機生物、巨大生物散步在廣闊的地區中出現,也會有強大的強敵等待玩家挑戰,玩家在執行任務的同時,也能進行裝備收集等探索行為,序章很早就可以進行三人合作連線遊玩,但是玩家無法參加進度高於自己的隊伍。

也因為採用了開放原野設計,本作在跨平台版本的效能最佳化目標放在 PC 版本玩家可以依照自己的硬體環境影響畫面的呈現,但家用主機版會根據平台效能決定,特別是發售的新主機 Nintendo Switch 2 ,團隊將以做到 Swtich 2 能夠呈現的最好表現而努力中,但具體的預期解析度與畫格流暢度暫時不方便透露。

特別一題的是本作 Nintendo Switch 2 版本在北美與亞洲的發行形式不同,發行決策也在製作團隊多此討論下,認為網路較為發達的亞洲及日本玩家可以接受將採鑰匙卡形式的下載版,而歐美玩家由於網路的發達程度不同,對實體卡匣的需求較高。

就試玩版短期體驗程度,對於機甲愛好者能感受到《機甲戰魔:神話之裔》目前在機體設計、世界觀、遊戲玩法等多個層面皆展現革新度,並對前作遊戲核心樂趣如搭配兵裝機甲的帥氣外觀與自訂要素依然有所保留,期待續作能強化近戰動作的玩家而言可以值得關注後續情報,製作人表示關於多人連線與是否有 PvP 部分,請玩家繼續鎖定接下來的新情報公佈。
