《艾爾登法環:黑夜君臨》試玩心得:三人協力死鬥奪命黑夜王,抽武器、隊友的魂味 Roguelike 生存遊戲

法環衍生作的新嘗試,抽武器抽技能,也抽隊友

2025-05-28 | 蓋子™

  《艾爾登法環:黑夜君臨》(下稱:黑夜君臨)將於 5 月 30 日發售,作為獨立於《艾爾登法環》本傳的全新作,延續 FromSoftware 代表性「魂系」難度與氛圍的同時,大膽引入了三人合作的核心玩法,玩家不再是孤身探索,但更加考驗團隊間配合與攻略策略選擇,共同挑戰交界地的黑夜威脅


八位渡夜者

  本作沒有褪色者那樣的自訂角色,而是將引入八位各具特色的「渡夜者」,這些角色擁有固定的背景與技能,玩家將選擇其一,與夥伴共同在名為「寧姆韋德」的全新舞台上對抗黑夜的威脅。以下將簡要介紹目前已揭露的部分角色及其特性與玩法:


追蹤者

特性: 身着鎧甲的騎士型角色,「全能型」平均角色,初始武器為厚重的大劍。擁有出色的機動性。

玩法: 技能「鉤爪射擊」類似抓鉤,冷卻時間短,可用於快速接近敵人或閃避攻擊,兼具傷害與打斷效果。絕活「襲擊樁柱」為蓄力後的近距離爆炸性攻擊,威力巨大。適合喜歡均衡作戰、靈活應對各種戰況的玩家。


女爵

特性: 敏捷的偵察兵/刺客型角色,以匕首為武器,擁有獨特的優雅側身閃避動作。屬於高傷害但較脆弱的「玻璃大砲」。

玩法: 技藝「重演」可以重新對附近敵人施加自身及隊友在數秒內造成的傷害,考驗團隊配合。絕活「落幕之章」能使自身及附近隊友隱形,降低敵人仇恨,創造輸出或喘息的機會。適合擅長抓住時機、進行爆發輸出的玩家。要解鎖使用需有「老舊墜飾」


守護者

特性: 強大的坦克型角色,能夠舉盾提升傷害減免,在團隊中扮演吸收傷害、保護隊友的關鍵角色。

玩法: 技能「旋風」是遠程範圍傷害技能,可以干擾敵人。絕活「救世展翼」會躍向空中再俯衝地面,造成大範圍傷害並提升周圍隊友的防禦力,落地後還可維持防禦姿態。適合喜歡承受傷害、控制戰場局勢並支援團隊的玩家。



隱士

特性: 魔法輸出型角色,擅長吸取敵人生命或元素力量。血量較低,需要良好的資源管理和隊友保護。

玩法: 技可以標記敵人造成持續傷害並吸取生命,或吸收特定屬性攻擊後施展特殊魔法。絕活「血魂歌」能根據吸收的屬性組合釋放獨特的攻擊。適合喜歡遠程施法、要求精準操作和團隊配合的玩家。


執行者

特性: 如同隻狼主角般的角色,手持受詛咒的妖刀武士。

玩法: 擅長不斷招架敵人的攻擊並進行反擊,還擁有變身為巨獸與敵人戰鬥的特殊能力。玩法注重精準的格擋與反擊時機,變身後能提供爆發性的近戰輸出。


鐵之眼

特性: 遠程輸出與輔助混合型角色,主要使用弓箭。被動能力「觀察入微」能提高敵人道具的掉落率。

玩法: 技藝「標記」可以標記敵人,製造暫時的弱點,供團隊集火。絕活「穿揚一箭」能射出威力巨大的音速箭矢,造成高額傷害與硬

直。適合喜歡在後方進行穩定輸出並提供戰術支援的玩家。


無賴

特性: 勇猛的野蠻人風格角色,具有高強的韌性,力量型角色,擅長揮舞重型武器製造失橫

玩法: 以強大的近戰攻擊和生存能力為核心,在隊伍中扮演衝鋒陷陣的角色,其技藝「反擊」可在減傷狀態下對抗 BOSS 的殺招,絕活「圖騰碑石」可以用來阻擋傷害,隊友也能利用此為高處迴避殺招。


復仇者

特性與玩法: 召喚型的角色,特化在《艾爾登法環》當中的骨灰玩法,要解鎖使用需要有「老舊相框」道具,並且在大廳對話後發起單挑。絕活「不死行軍」則是可以把隊友全部拉起來再戰的續戰招。


三日殘酷生存考驗

  雖然操作手感與部分敵人設計對《艾爾登法環》的褪色者而言可能似曾相識,但《黑夜君臨》的遊戲循環與挑戰模式,將會為所有玩家帶來截然不同,且極具考驗性的體驗,主要就是連續三夜的遊戲流程。加上為了八位渡夜者準備的技藝與絕活能力,法環玩家還得習慣一下複合按鍵的使用方式。

FromSoftware 從來沒替 Steam 版做過 XBOX 控制器以外的圖示,這次還有了 Dual Shock4 的控制器顯示


  作為玩家的行動基地,「圓桌廳堂」扮演著核心角色,提供多項關鍵功能,包括選角介面、遺物管理系統、供玩家測試角色搭配的的練習場,及透過查閱日誌、追憶推進個人劇情、進而獲得強力遺物的重要途徑,加上地形變化的「特異地形」這些豐富的鑽研要素,會是本作耐玩性的根基。


  值得注意的是,本作的設計核心是強制與另外兩名玩家配對,進行三人合作的多人遊戲,單人玩家無法啟動「出擊」,頂多可以透過網路暗號組成親友團、或者是兩人伙伴透過暗號配對任何一位野團玩家,而平均單次「出擊」的遊玩時間至少有 40 分鐘,對多人合作遊戲而言可能略顯冗長,但講求的策略性與壓迫感將讓時間管理成為一大挑戰。


  雖然遊戲有提供「單人遊玩」但這顯然就不是給玩家拓荒時的首選路線。


核心玩法流程:「出擊」

  在圓桌處,《黑夜君臨》每次出擊的目標是探索「寧姆韋德」於其中戰鬥取得盧恩、蒐集武器、道具、升級材料。玩家扮演的「渡夜者」攻防能力才得以成長,為隨之而來的夜間強制頭目戰做好準備。成功完成「出擊」將獎勵玩家永久性的角色能力提升道具,也就是能帶回的只有遺物與暗痕的特殊貨幣,用來與「小壺商人巴薩」購買永久性道具。


  每次「出擊」將劃分為五個連續階段,引導玩家應對有時間壓力的攻略戰:


第一天白天>第一天夜晚>第二天白天>第二天夜晚>第三天黑夜王戰



第一日、第二日:熟悉各種渡夜者,專注探索與資源籌備,躲避黑夜雨

  這兩夜的核心目標是自由探索寧姆韋德的廣闊區域,為隨後的頭目戰積累資源。地圖上的安全區域會隨著時間推移逐漸縮小,由一圈藍色火焰清晰界定。


  一旦玩家越過這道邊界,將會暴露在被詛咒的雨水—「黑夜雨」之下,其會迅速侵蝕生命值,「黑夜雨」的縮圈在吃雞遊戲中頗為常見,但在魂系遊戲中的速度更具壓迫感,進一步增強了遊戲的時間壓力和速度感。透過地圖玩家必須定期監控「黑夜雨」的收縮範圍,因為它會隨機向特定區域逼近,這對於規劃安全的探索路線至關重要。


  確保團隊能靈活應對各種敵人類型,提高戰鬥效率。在本作中,比起一味減少受到的傷害或提高防禦性能,優先考慮如何有效攻擊或快速攻略敵人會更適合整體戰鬥節奏。


  每位「渡夜者」都擁有獨特的特殊技藝,這在戰鬥中扮演著舉足輕重的角色。例如鐵之眼的標記能力,而是標記有自己的量表,用射擊打到滿就會失衡,進而提升使用致命攻擊的時機。守護者擁有近似復活隊友的絕活,善用這些技藝,將是團隊克服難關、應對強敵的關鍵。


  但在測試版過程中,如玩家所知預讀指令是 Fromsoftware 遊戲一直以來都有的設定,因此習慣按鈕連打會很容易做出非預期的動作,像隱士的收集屬性痕,如果使用手把連按的話很容易誤觸左手的魔法或禱告。


   此外復仇者技藝「召喚靈魂」在提前試玩版本有蠻嚴重的 BUG,當死亡重生時,耗盡 HP 進入冷卻時間的家人靈魂會擅自跑出來,重生後跑出來的家人靈魂會無法恢復 HP,如果沒觸碰賜福點的話,該家人會變成永遠無法再次召喚,希望開發團隊在正式版能夠修復。


探索專注重點:


圖鑑很重要:

圓桌廳堂的圖鑑有各據點的說明,出擊前先稍微看過會比較知道要往哪邊移動,出擊前也可以先確認各夜王的弱點屬性,出擊後可以優先前往會掉落弱點屬性裝備的據點。


  出擊地圖中獲得的裝備特殊效果,如攻擊、防禦類的能力值幾乎都能疊加,比如玩守護者如果不想被輕易掀盾,可以重複取得帶有增加防禦強度效果的裝備。


資源蒐集:

收集盧恩以提升角色等級與購買道具,並積極尋找各式武器、強力道具與升級材料,有效的資源累積是存活的基礎。盧恩的規則與法環相同,在寧姆韋德角色死亡會降等並且掉落持有的盧恩,可能會遺留在原地或者被敵人奪取,有一次可以討回或者檢取的機會。


關鍵地點探索:

以《艾爾登法環》建立起的概念,地圖相當重要會標示「關鍵地點」,優先度高如教堂可以提升補血次數,次要提升裝備得到、要塞、遺跡、封印監牢的強敵征服可以獲得隨機的武器,坑道中的頭目獎勵是鍛造石 2,可以將裝備強化成史詩級,如果想要的屬性武器稀有度不高時可以嘗試攻略坑道。


  只有村莊等一些安全區域有商人可以購買道具以及強化武器的鍛造石,否則就得進入隧道獲取。在某些地點會遇到幽靈商人,有機會會提供針對當前「出擊」頭目弱點的特定武器或法術。


  地圖中間的要塞分上層和下層,下層是首領房,上層則是會往外丟東西的山妖或是許多熔爐騎士,不管下層還是上層的敵人能力值都比其他據點還要高,等第二夜角色等級提升後再攻略比較輕鬆。


地圖標記互動: 

玩家可以透過地圖標記功能進行即時溝通。一人標記可以領隊,除了能標記自己想去的地方外,也可以重疊隊友的標記表達自己是否也想過去。此外,如果有不要的裝備或道具想給隊友,可以先丟在地上再標記道具,如果隊友也可以藉由重疊道具的標記表達想要該項道具。


時間管理:

由於「黑夜雨」隨時間步步逼近,玩家必須有效利用有限的探索時間。建議規劃好路線,優先前往能快速獲得對當前「出擊」有利的裝備或能力的區域。同時務必避開即將處於「黑夜雨」範圍內的地下區域,以免陷入困境,導致死亡。靈魂鷹可以讓玩家有效的大幅度移動範圍,可多多利用。


頭目挑戰優先:

遊戲中的頭目分為較易對付的普通敵人頭目和難度更高的強敵頭目。在探索初期即使有很強的技術,但武器等級沒提升還是要浪費時間攻略強敵,因此優先挑戰較容易的頭目,以更快地獲得盧恩提升等級。至於中央的要塞等更具挑戰性的區域,則建議等到第二夜再行嘗試。


瀕死與團隊支援:

可透過攻擊瀕死角色來進行復活。然而連續瀕死會導致復活量表累積,使得復活難度隨之增加,弓箭與法術可以有效的遠程復活隊友,死亡倒數時如果有隊友攻擊的話倒數會暫停,量表扣的多少和武器速度比較無關,每種武器扣的量表不同,特大武器只要揮兩下就能扣一格量表。若量表計時結束仍未被復活,隊友角色將會死亡並失去一個等級。挑戰黑夜王與當夜首領全滅,出擊也會宣告結束。


善用特異地形:

火山口:火山口最深處的鍛造台可將裝備鍛造至傳說等級,如果手上有弱點武器的話可以考慮攻略火山口

山頂:山頂各據點和野外首領獎勵都會有增加凍傷抗性和對龍特攻可以選,特異地形出現山頂的話可以考慮選擇攻略「霧中裂縫」幫助大

此外,由於特異地形的攻略流程較長,如果要到最深處的話第二天一開始就前往攻略時間會比較足夠。

 


敵人設計與環境變化

  本作的敵人設計與交界地有所不同,許多強敵不僅有特殊音效,其看似抓技實為碰撞判定,變得比較好閃,因為可抵銷抓技的攻擊判定,而抓技閃掉的話會累積絕活量表,算是變相鼓勵閃抓技。在成功擊敗三頭野獸(本作「新手關卡」的象徵性頭目)之前,「寧姆韋德」地形沒有變化度,然而隨著玩家擊破的「黑夜王」化身數量增加,地圖將會逐步揭示新的地形與挑戰。


第一夜與第二夜- 強制頭目戰

  當「黑夜雨」持續收縮,並最終將可探索區域縮小至足以形成頭目戰場時,便會觸發強制夜間頭目戰。這些頭目將從玩家熟悉的交界地強敵列表中隨機選出,為每次挑戰帶來不可預期的變數。成功擊敗第一夜的頭目,將會使可探索區域重新擴展至最大範圍,標誌著第二夜的到來。


第三日 - 黑夜王戰

  成功擊敗第二夜的頭目後,玩家將進入「靈魂樹」的安全區域。此處是玩家進行最終整備的黃金時刻,可以從容地進行角色升級、向商人購買關鍵道具,並利用鍛造桌強化裝備,稍微喘息一下不需承受時間壓力,也可以在此放心與隊友交易更好用的道具。當團隊準備就緒後,離開庇護所並穿越盡頭的大門,即可挑戰終極頭目「黑夜王」,成功擊敗則代表「出擊」完成。


八位可挑戰的黑夜王

  「黑夜王」是出擊任務的最終守關者,共有八位不同的強敵。在每次出擊開始之前,玩家可在圓桌廳堂預覽即將面對的黑夜王資訊,包括其簡要特性與要弱點標示。


  值得注意的是,介面雖然僅標示一個主要弱點,但這並不意味著黑夜王只有單一弱點。通常這裡所標示的是效果最顯著,或能與「黑夜王產生特殊效果(例如造成暈眩或使其陷入狂亂狀態)的關鍵弱點。充分利用黑夜王的弱點是取得勝利的關鍵。玩家擁有兩夜的探索時間來尋找或準備能有效應對這些弱點的武器或法術。


  由於黑夜王一開始必須從七種當中打敗四個才會出現幕後元兇,以下列出部分黑夜王的弱點特性與推薦策略供參考


三頭野獸:主要弱點是聖屬性、可以上毒、凍傷等異常效果,聖屬性最有效失衡,分裂成三頭時,持劍的那隻危險性最高,且會有隊友被標記成為主要追擊目標,但其他隊友如果靠近野獸更近時則還是會優先攻擊隊友。

碎身巨顎:主要怕毒、睡眠,能夠遠程上毒可以中斷他的嘔吐攻擊並暫時癱瘓行動,全近戰隊伍較為不利。但中毒嘔吐有次數限制,超過就算中毒也不會嘔吐。

平衡律法的魔物:攻擊相當複雜,但破綻是怕「癲火」屬性,上了癲火他會忘記施法動作並且瘋狂亂打,如果使用祈禱的顛火會累積自己的發狂狀態,顛火武器則無副作用,問題在於癲火武器要在前兩夜探索抽選取得才有機會使用,一旦使用後近戰職業反而會陷入危險,另外牠施放的法術會產生黃色結晶,觸碰這些結晶可減少癲狂累積並回復少量生命值。

霧中裂縫:主要弱火、可龍類特攻、生物怕出血的特性也有,使用凍傷攻擊會在地面的結晶對玩家造成致命累積凍傷。


需持續累積的角色構築

  雖然每次「出擊」都會從等級一開始,但在圓桌廳堂透過執行遺物儀式,以及將暗痕購買杯盅,小壺商人杯盅顏色固定,只有遺物可以抽,另外日誌的個人劇情完成後會有盃盅和遺物等獎勵,遺物能力都是和該角色技藝或絕活相關。


  藉由收集更多不同顏色的杯盅,玩家可以更靈活地搭配遺物,產生廣泛的變化組合,並有空間讓玩家去追求最適合自己的搭配。因為玩家可以裝備三個遺物,一個遺物最多有三種效果,3 X 3 的排列組合搭配讓玩家發揮。


能獨立體驗「艾爾登法環」武器戰鬥技能樂趣,但也吃組隊的硬派生存遊戲

  相比《艾爾登法環》的單人探索,《艾爾登法環:黑夜君臨》在本傳豐富開放世界的武器戰技內容上,精選出有趣的部分打造給玩家極具挑戰性且強制團隊合作的生存體驗,不過本作為加速玩家的探索節奏,多了爬牆和踢牆跳躍動作,但爬牆判定有點奇怪,必須幾乎正面或側面才會爬牆,如果是右前或左前這種非正面方向常常爬不上去,加上本作高低差的地形相當多,爬牆動作使用非常頻繁無形中也增加了不少煩躁感,如果看到隊友卡在某個點可能不要太介意,因為爬牆說實在有時不是很好爬。


  如果能找到一同挑戰的好友合作起來樂趣才會足夠,否則就得進入野團配對的環境中,祈禱自己不是那個雷隊友。對於魂系粉絲來說,本作在全破後還有一項額外福利:每個角色都將解鎖兩套來自黑魂歷代的經典服裝。