任天堂的代表董事宮本茂先生近日在接受華盛頓郵報採訪時,談到了公司過去為何對於在電子遊戲以外領域使用自家 IP 一直持保守態度,宮本茂表示「之所以這麼做,是為了在開發下一部作品時,不會受到任何限制與約束」。

任天堂於 1889 年在日本京都市創立,最初以生產花牌起家,之後成長為全球頂尖的遊戲公司,在這段漫長歷史中,誕生了《超級瑪利歐兄弟》、《咚奇剛》等深受大眾喜愛的國民級 IP;然而除了像 1993 年的真人電影《超級瑪俐》(Super Mario Bros.)這類極少數的例外,任天堂長期以來採取不進行多媒體拓展的策略。

對此宮本茂在接受華盛頓郵報訪問時表示,他們當初這樣做,是希望能在未來創作新作品時,保有完全的自由,但他也補充說,隨著時間流逝,他對這件事的看法也逐漸改變了;宮本茂指出,在遊戲尚未普及的國家中,角色的魅力難以被完整傳達,這讓他開始認為「光靠遊戲,IP 的影響力是有其極限的」。

因此他意識到透過其他媒體的拓展,有助於更好地傳遞角色的魅力,例如 2021 年任天堂就在大阪環球影城開設了主題園區「超級任天堂世界」,後續還擴建了「咚奇剛國度」區域;接著在 2023 年推出了動畫電影《超級瑪利歐兄弟電影版》,正式展現任天堂積極向遊戲以外領域拓展自家 IP 的方針。
未來,任天堂還將於 2026 年推出《超級瑪利歐》新作電影,2027 年則會上映《薩爾達傳說》的真人電影,這些發展讓外界對任天堂今後的多媒體拓展計畫更加期待。