Cygames 近日針對即將推出的新世代數位卡牌遊戲《闇影詩章:凌越世界》(Shadowverse: Worlds Beyond)舉行媒體先行體驗會,在會後製作人木村唯人接受視訊訪談時,解釋了獨立開發新作而非更新舊作的理由,並說明了未來同時營運的方針,且針對吸引新手玩家設計內容,繼承前作精神的新機制(超進化、額外 PP)、新職業「夜魔」的誕生原因,及可互動社群功能「闇影詩章樂園」。

《闇影詩章:凌越世界》新增要素
在既有的單場兩次「進化」系統上,追加超進化(Super Evolution)系統,允許玩家使用「SEP」(超進化點數)強化從者。開局雙方玩家均持有 2 點,所有從者卡牌皆可進行超進化。超進化後,從者攻/生+ 3,獲得「突進」能力,並在自身回合內免疫傷害及能力破壞。當超進化從者攻擊並擊敗敵方從者時,該敵方從者將對敵方主戰者造成1點額外傷害,從者卡片同時擁有兩種進化能力時超進化時將一併觸發。

後攻玩家可在對戰中特定時機增加1點剩餘PP。此機制在第5回合結束前可使用1次,第6回合開始後可再使用1次,合計最多2次。卡牌對戰規則調整為進化數值固定,從者進化時固定提升2點攻擊力與生命值,超進化時則為3點,此外不論先攻後攻,玩家初始EP(進化點數)統一為2點。整場對戰中,EP 與 SEP 各使用 2 次,高手玩家可以計算出更有效率的斬殺回合,但一旦斬殺策略被對手檔下,大後期則回歸傳統的大牌對拼場合。

《闇影詩章:凌越世界》卡片獲取與分解機制變更
完成新手任務後,可從 9 副預設推薦牌組(包含傳說卡)中任選1副。,為鼓勵玩家嘗試多種牌組,卡片分解將僅限於同名卡片持有數量超過 3 張的部分,此外玩家可以從每日可免費購買 1 包卡包,每次新卡包推出時將有紀念任務,最多可獲得 10 包卡包,課金 10 包卡包,保證獲得 1 張傳說卡,但是紀念任務的卡包不在此保底規則內,「闇影詩章樂園」內的任務亦可獲得卡包等獎勵。

製作人木村唯人專訪
針對在《闇影詩章》迎接十週年之際,選擇推新作而非大幅更新原版遊戲,木村製作人說明團隊在考量遊戲未來 20 年、30 年的長遠發展時,意識到現有技術上的限制。因此勢必要重新推出一款新的 App。而藉由透過全新的 App 希望能帶來全新的遊玩樂趣並讓玩家更容易入門,相信玩家在試玩後應能感受到新作與前作的不同,理解團隊的用心。
雙作品營運方針、世界觀共通延續新劇情聚焦角色章節
《闇影詩章》與《闇影詩章:凌越世界》未來將同時營運,木村製作人指出原版定位是「重視能夠讓玩家安心使用過去卡牌」的遊戲環境,新作則強調能帶來更多的動態演出以及全新體驗。且針對新手準備了完整的教學功能,例如 AI 建議、實戰形式學習對戰等面向新玩家的各種內容,讓玩家更輕鬆地享受遊戲。

對於未曾接觸《闇影詩章》的新玩家,透過「新世代的視覺表現」以及「超進化的動態遊戲體驗」為賣點,還加入了「闇影詩章樂園(Shadowverse Park)」玩家空間功能,讓玩家可以與他人遊玩。至於《闇影詩章》老玩家是否對新手玩家有壓倒性優勢,木村製作人回應目前已對遊戲系統進行調整與測試,但上線後會觀察遊戲環境生態。
談到為卡牌遊戲打造複雜世界觀的靈感,木村製作人解釋,為了能持續推出眾多卡包並保持玩家的遊玩樂趣,以各種不同的世界為背景,透過在每個卡包中融入完整的故事資訊,才能描繪出具有吸引力的世界觀並更具體地描繪出生活在其中的角色

作為具有原創故事的系列新作,在新作劇情方面與以往不同。不會像以往那樣以多角色共演的形式來描述故事,而是採取每個章節聚焦在不同角色獨立篇章,主軸在於來自不同世界的主戰者懷抱不同的理由,踏上名為「狼之宴」的爭鬥戰場。但舊作角色是否會登場。木村製作人證實兩作世界關相通,以亞里莎為例,表示她幫助有困難之人的旅程並沒有結束,或許有一天她會再新作中出現。目前前作的主角將以「Leader Skill」的方式登場,預計在遊戲推出後販售。

核心玩法提升:超進化、額外 PP 與紋章系統
本作在《闇影詩章》的基礎上,超進化要素則是源於製作人在對戰規則大致完成時,加入「代表新世代數位卡牌遊戲的亮點規則」。經過各種構想,最終決定將「進化」的策略機制進一步強化為「超進化」,這最符合新作的定位。

超進化內容經過多次調整,其中一項具備視覺衝擊性的設計是讓「超進化從者的體型變大」。基於視覺效果設計如能將巨大對手擊飛並造成額外傷害等華麗具獨特性的攻擊系統。這對於輕鬆玩的玩家,或許有具衝擊性的視覺;但想深入研究的玩家,超進化能增加更多的斬殺組合變化。

額外 PP(Extra PP)的新規則,則是考量卡牌遊戲中「先手優勢」的特性,享有抽牌數較多、EP(進化點)較多、能較早進化及擁有針對後攻設計卡牌等優勢。在新作保留「較早進化」,並新增了「額外 PP」,開發團隊長時間的大規模測試及數據分析,確認在數據上先攻跟後攻已經達成平衡,但遊戲上線後也將持續監控生態並進行調整。

在新作的一大目標是提昇易用性,團隊察覺到過去較難去發現在戰鬥畫面中賦予主戰者能力的情況。因此讓機制在盤面視覺化,稱之為「紋章」,讓玩家得知持續多個回合的能力可以更清晰地呈現在畫面上,新手玩家也能清楚理解戰況.
「夜魔」為職業平衡而生
關於「死靈法師」與「吸血鬼」合併成新職業「夜魔」 的決定,則是基於長期營運經驗。前作長期營運下來的職業數量,讓團隊意識到平衡是個挑戰,為縮小各個職業的使用率落差,考量卡牌取得、牌組構築便利性、對戰多樣性、競技場環境變化等因素,最終判斷七種職業加上中立卡是最合適的配置。參考了實體版卡牌的架構,才將職業進行合併。

但隨著未來內容計畫中,團隊確實想增加新的關鍵詞及各個職業的專屬能力。但作為一款全新的數位卡牌遊戲,主要目標是讓玩家能輕鬆上手。因此得避免能力過度增加或是導致遊戲過於複雜,希望循序漸進,在適當的時機逐步增加新要素,讓多數玩家都能享受遊戲。
被問到《闇影詩章:凌越世界》 與實體卡牌遊戲《Shadowverse: Evolve》(簡稱 EVOLVE)在玩法規則上較為接近,木村製作人解釋,《EVOLVE》作為實體卡牌遊戲更重視整體的實體感受和高階心理戰。數位卡牌則是要讓更多人享受且易上手,所以重視簡潔有力的卡牌能力、易懂的使用者 UI、以及數位卡牌令人興奮的演出,同時透過「超進化、額外 PP」確保不犧牲《闇影詩章》在電競方面的策略深度。

虛擬社群空間提昇互動與發展性,不排除大型賽事可能
新作加入了虛擬社群空間「闇影詩章樂園」是希望更多人享受其中,並能拓展玩家之間的社群。團隊認為與朋友或其他玩家一起遊玩學習,會比獨自摸索來得更好。希望透過樂園讓玩家之間建立更深的連結,也讓不熟悉卡牌遊戲的新玩家可以容易交到朋友,樂園是個讓玩家進行多樣活動的中心區域,提供拓展社群的機會,目標是成為「誰都可以自由遊玩」並隨時間持續進化的遊戲。像目前是以傳統卡牌對戰,但未來根據玩家喜好可以有發展性,也希望未來有機會能實現在日本以外的地方舉辦世界巡迴賽等大型賽事。
最後木村製作人向台灣及東南亞的玩家和粉絲表達感謝。從目前前登錄和社群媒體反應中感受到了大家的熱情,也感受到玩家們對新作抱持期待。Cygames 對本作充滿自信,相信原有玩家與新玩家上線後都可盡情享受。