id Software 開發,Bethesda Softworks 發行,首日 GAME PASS 訂閱的經典射擊遊戲重啟系列第三部《毀滅戰士:黑暗時代》(Doom: The Dark Ages)將於 5 月 16 日在 PlayStation 5、Windows 和 Xbox Series X/S 平台發售,高級版預購玩家可提早遊玩。本站以完整版進行約 20 小時的通關。儘管戰鬥十足爽快,但探索上的不便以及關卡的高度重複性,為這趟屠魔之旅增添了些許重複感。
偏近戰風的毀滅戰士
射擊武器的設計獨具「復古風味」或「中世紀刑具」的特色,例如:發射尖刺的突擊步槍(「破壞槍」)、類似狙擊槍的連發槍(「穿刺槍」)、啃噬頭骨的「格林機槍」,以及「BFC (彈道強力十字弓)」。玩家總共可以獲得十種武器,並透過切換模式進行強化,因此具備豐富多樣的射擊手段。然而,槍枝切換速度不快,且單一槍枝無法即時切換模式,僅能在選單中進行裝備切換,整體設計偏向簡化。
複雜的射擊操作不再是本作的重點。《毀滅戰士》重啟系列中,本作是最偏重近戰武器的一作,原因在於「盾鋸」的多重功能,包括基本防禦、反應式格擋、招架敵方攻擊、反彈投射物,甚至能投擲出去斬首雜兵或像電鋸般切割大型敵人,並具備控制戰場和增加傷害的能力。
在戰役模式中期,盾牌還新增了「符文」特性,使格擋反擊進化為不同的攻擊、控場、回復手段。這使得盾牌不僅僅是防禦工具,更成為深度整合到戰鬥循環中的核心進攻和輔助機制,以更直接的交戰模式取代了前作中持續閃避的玩法。
盾牌可以與武器協同使用,例如用超級霰彈槍加熱敵人盾牌,然後投擲自己的盾牌引爆他們。升級後,對投擲出的盾牌射擊尖刺可以產生彈射效果。「盾鋸」也可用於壯烈擊殺和解謎。雖然敵人攻擊模式多樣,但除了紅光攻擊以外的藍光和綠光攻擊,反而是玩家最有利的反擊時機。遊戲難度建立在格擋反擊的判定時機上。本作提供豐富的難度調整選項,甚至連盾牌格擋的判定難易度都能調整,因此將成為系列對新手最友善的版本。
近戰武器被設計為具有攻擊次數上限的武器,主要有三種:高速連擊並疊加電擊效果的「電拳套」、具燃燒效果和控場能力的「連枷」,以及高傷害、破甲回血但使用次數有限的「戰錘」。這些獨特的近戰選項提供了不同的戰術應用。玩家需要撿拾地圖上的「近戰彈藥」來維持使用。尤其近戰武器是本作獲取資源的重要手段,對於招架後敵人踉蹌的追擊也至關重要,使其成為戰鬥流程中不可或缺的要素。
由於戰鬥大多發生在寬廣的地形,本作遭遇戰中敵人的組成較為複雜。在混亂的戰場上,玩家需要判斷優先處理的敵人。面對多樣化的惡魔敵人以及玩家多樣化的盾牌手段,玩家更需要根據當前的敵人配置採取特定的戰術。敵人數量眾多,降低了閃避的機動性,玩家無法像在《毀滅戰士永恆》中那樣輕易避開所有攻擊,生存取決於有效利用盾牌和高效清除成群的敵人。。
但總體而言,在正常難度下,本作使用近戰武器與敵人的互動反而更加有趣,因為格擋的音效以及非同步榮譽擊殺的效果非常強烈。射擊武器只有在對王戰時的射速優勢較為明顯,大部分戰鬥場景下,玩家更傾向於使用近戰武器與格擋盾鋸的搭配。
大規模戰鬥場景:亞特蘭機甲與騎龍片段初見驚喜,但操作要素過少。
機甲和騎龍片段在視覺呈現上令人印象深刻,並且在主題上與全面戰爭的氛圍相符。玩家在序盤後不久即可駕駛巨大的亞特蘭機甲進行如同特攝怪獸般的戰鬥,並騎乘飛龍。機甲戰鬥的演出速度感如同電影《環太平洋》,兼具重量與速度,但僅有閃避與連擊兩種操作,設置簡單卻帶來極佳的執行體驗。然而,由於操作簡單,機甲僅在重要的劇情高潮時才會出現,並非大量使用的環節。
飛龍戰則略顯可惜,僅限於在對戰艦與砲塔時使用,且遊戲方式皆為彈幕躲避。儘管開發團隊將其無縫融入許多小關卡之間的移動橋段,但仍讓人覺得缺乏更動態的射擊空戰體驗。或許開發團隊也意識到要素過少,整體遊戲中飛龍戰與機甲戰的比例大約不到兩成,可視為因應劇情需求而呈現的戰鬥。
毀滅戰士前傳的「一小段」,敘事有點空洞
遊戲的敘事目標是透過前兩作的「Codex」補完《毀滅戰士》宇宙中未知的細節,充實哨兵與魅客天使陣營的背景故事。敘事體驗中包含許多精彩的過場演出,但期待「補完」劇情的玩家可能會感到有些失望。
儘管敘事節奏為直線進行,但單就多達 22 章的戰役劇情而言,敘事方式略顯跳躍,可能讓玩家覺得自己遺漏了某些情節。若要完整理解本作的世界觀設定,可能需要仔細閱讀遊戲內的聖典探索要素,或者說服自己「殺惡魔就好,劇情不重要」。
關卡被描述為 id Software「迄今為止最大、最廣闊的關卡」,實際情況確實如此,但關卡設計對於探索而言並不友善。雖然有自動地圖可以查看目前位置以及秘密房間的位置,但部分地圖關卡一旦離開就無法返回,「大門」標記會提醒玩家已無法回頭。
最令人惋惜的是缺乏地圖標記功能。因此,在關卡內迷路時,玩家需要頻繁打開地圖確認方位。有時經過一場激烈的戰鬥後,很容易忘記自己遺漏了哪些收集要素,必須回頭尋找。然而,關卡規模龐大,收集要素時只能依靠雙腳移動,導致玩家過於頻繁地在空曠的關卡中衝刺,因為遊戲不提供快速旅行功能。此外,遊戲沒有二輪要素,若想在一輪遊戲中盡情體驗所有內容,玩家可能必須謹慎地逐步探索和收集物品,否則就必須重新進行遊戲。
總體而言,本作的優缺點都相當明顯。遊戲的創新之處在於多功能的盾鋸系統、令人滿意的招架機制,以及擴展的近戰武器選項。然而,相對應的代價是簡化的武器系統、部分大型關卡的空曠感,以及探索元素的不便。
但這依然是一款爽快度十足的遊戲體驗。《毀滅戰士》的氛圍依舊引人入勝,特別是看著無情的處刑機器對惡魔展開復仇。本作的近戰和招架機制非常重要,是一款從防禦層面展現「毀滅戰士」強大之處的作品。成功抵擋攻擊時帶來的「賦予力量」感,加上手把的震動回饋,即使在 PC 版遊玩,許多玩家仍選擇使用手把進行體驗。
本作導入自訂難度系統,對於不擅長動作遊戲的玩家而言,將是最容易上手、最能即時享受《毀滅戰士》樂趣的版本。然而,追求高難度和複雜性的系列老粉絲可能需要自行調整更具挑戰性的選項,才能獲得「最難」的遊戲感受。雖然射擊武器的複雜性降低,但盾牌招架、新的近戰選項,以及允許玩家搭配不同戰鬥風格來處決惡魔的設計,若你喜愛強化格擋與反擊的《毀滅戰士》,那麼本作絕對值得一試。