《FF14》繁中版「第0回」官方直播回答線上玩家「尖銳」提問,承諾不主動要求鎖 IP

下次可以提升鏡頭跟場景了

2025-04-25 | 蓋子™

   《FINAL FANTASY XIV》(簡稱 FF14)繁體中文版營運團隊於 4 月 25 日晚間 7 時舉行了首次官方直播「第0回 營運團隊報告」,由官方營運團隊代表 Bruce 與 Jerry 主持,邀請宇峻奧汀董事長劉信(Andy)作為特別來賓參與,線上最高同時有將近 2000 名關心中文版進度與細節的玩家熱烈提問。




  宇峻奧汀董事長劉信首先表示此次直播是效仿致敬製作人吉田直樹當時在國際版的首次實況活動,他們線上回答玩家「尖銳」提問,分享繁中版的籌備進度與營運方針。據劉信董事長透露,宇峻奧汀與智寶國際歷經兩年與 Square Enix (SE) 溝通,最終確認代理繁體中文版。而正式名稱遵循原廠政策,採用 Final Fantasy XIV 或者簡稱 FF14,而非使用舊稱「太空戰士」。



封閉測試與上市版本規劃

   針對玩家最關心的封閉測試(CBT)時程,營運團隊表示,由於翻譯與版本建置尚需時間(預計五月中完成版本建置),預估首次 CBT 最快將於今年暑假前(可能落在 6 月)舉行,預計招募約 3000 名玩家參與,因為首次官方實況玩家人數踴躍,視情況追加名額。第二次 CB 則規劃於 7 月底至 8 月初進行,屆時將不限制參與人數。上市時程則可能落在 9 月至 10 月。團隊強調,繁中版環境建置與 SE 的品質管理都需要時間,懇請玩家對翻譯品質多加擔待。


  上市版本方面,團隊確認將以 7.0 版本為主,並透露製作人吉田直樹期望未來全球所有版本都能達成內容同步,繁中版團隊也正朝此方向努力。團隊補充,SE 希望能讓玩家按部就班體驗遊戲內特定進程或活動內容,一同體驗 7.0 版本之後的遊戲活動。


平台、語音與帳號相關政策

  直播中確認繁體中文版上市初期將僅提供 PC 版本。雖然 PS 、MAC 版本與 Steam 版本在國際版存在,但因需要額外技術串接以及上市時程考量,目前僅有獨立 PC 版的規劃。語音方面考量玩家遊戲娛樂閱聽習慣,將採用日文原音配置。


  關於玩家關心的角色「移民」問題,團隊坦言無論在技術或商業層面上皆不可行,如同韓文版與國際版,各區域版本皆為獨立營運。此舉也是為了避免對新玩家(豆芽)造成過大衝擊,以及考量遊戲內的房屋購買機制公平性。


  付費模式方面,團隊說明玩家僅需購買一次主程式(產包),後續的 8.0、9.0 等大型資料片更新將無需額外付費(採月費訂閱制)。產包將於首次 CBT 當天開始販售,與帳號創立流程結合,每個帳號僅能購買一次對應產包。預售的 EA 產包(早鳥預購版本)無法參與 CBT。至於水晶幣能否轉訂閱月費也還在研議當中,也有想規劃實體收藏版。


營運方針與 SQUARE ENIX 合作模式

  營運團隊強調,繁中版的營運將採取與原廠緊密合作的「原廠半直營」模式。包含等級直升服務、商城內容、房屋抽選機制與時程等,皆由 SE 全權規劃。伺服器方面,為符合原廠對低延遲、高品質的要求,已租用最高等級的遊戲伺服器,初期預計開設 1 至 2 組伺服器。並且透露營運團隊正在招募新血,可到人力資源網站查詢。


  針對遊戲管理(GM)政策與遊戲風氣,團隊表示 SE 非常重視品質,營運人員進行嚴格的教育訓練,會有「小黑屋」管制,體現原廠的「匠人精神」。團隊引述吉田直樹製作人的理念「不要讓玩家有不開心的遊戲體驗」,承諾公平對待所有玩家,維護健全的遊戲風氣。至於玩家詢問是否會鎖定國際服 IP,團隊回應國際服非其營運範圍,無法代為回答,但保證「不會主動要求原廠鎖國際服 IP」。


線下活動與其他問答

  直播中回應了玩家見面會的部分疑問。關於吉田製作人當日未坐椅子的疑慮,團隊解釋是吉田製作人本人不希望有高高在上的感覺,因此現場備有椅子最終未使用,此情況在海外活動亦同。見面會開場表演形式的選擇,則是因為原定的音樂會形式在流程與素材使用上(遊戲未上市)有困難,才改用記者會形式。團隊也反省在見面會 Q&A 收集階段,未能妥善引導玩家提問方向,導致部分應由營運團隊回答的問題被直接拋給吉田製作人。

 

  對於玩家期待的聯名咖啡廳、粉絲節活動、周邊商品販售等,團隊表示將視玩家反應向原廠積極爭取,因為團隊自己也很想要相關的合作企劃,已經在請行銷策畫相關內容,但最終還是要經過原廠監修同意。至於遊戲內的聯名活動有跟原廠提議,未來有機會跨品牌,但像是糖豆人、妖怪手錶需授權費之類的則需額外規劃較為麻煩,目前已經安排相關官方周邊,台灣專屬周邊則是有機會能與原廠溝通推出。