《英雄聯盟》太平洋職業聯賽 LCP 季中賽開戰前日,開放玩家期待已久的 LCP 電競館(LCP Arena)讓觀眾到場為支持的粉絲加油,今日 Riot Games 與鍇睿國際為 LCP 電競館揭幕,搶先曝光 LCP 電競館場佈與設置。

Riot 亞太區遊戲發行及電競業務總經理 Sean Oh 致詞中表示,今天是一個值得慶祝的時刻,一直都希望能有全新的電競場館,為當地的電競隊伍和粉絲打造一個歸屬。場館前身是間電影院,一個過去社區居民聚集休閒娛樂的場所,很自豪能延續這份社區精神,將其轉變為亞太區的現代電競中心。他強調,粉絲們將可以在這裡共同為支持的隊伍歡呼,見證他們寫下歷史,創造難忘的回憶。

LCP 電競館首個大型賽事「LCP 季中賽」將在此拉開帷幕。現場觀眾的熱情將為比賽帶來更高的能量,開賽週末的門票開售即售罄,充分展現粉絲熱烈支持。他感謝廣大粉絲支持僅僅是一個開始,未來將積極探索各種方式,將 LCP 最精彩的賽事呈現給更多觀眾。

但這段路程並不容易,能夠走到今天,要感謝許多合作夥伴的鼎力相助。他特別感謝了重要的合作夥伴們,在短時間內為場館的準備工作做出了不可估量的貢獻。這對許多人來說都是夢想成真的時刻,並期待明日即將展開的 LCP 季中賽。

鍇睿國際董事長 Jerry 表示非常感謝 Riot Games 的信任支持,電競館的落成不僅是鍇睿國際的重要里程碑,更是 Riot Games 發展重要一步,雙方邁入合作第四年,相信《英雄聯盟》在台灣區擁有無可取代的影響力,有信心能為區域和本地的粉絲重新點燃《英雄聯盟》電競熱情。在選址規劃上,交通便利性一直是非常重視的重點。場館周邊有眾多公車站和捷運站,交通便捷。

LCP 開幕賽季精彩開局,展望未來挑戰與願景
現場對 Riot Games 旗下 LCP 聯賽開幕賽季進行了回顧,並分享了未來的展望。LCP 電競產品經理 Banchee 和 LCP 及 Riot Games LCP 電競產品總監 Pitor Pilich 共同出席聯賽的初步成果、面臨的挑戰以及未來的發展藍圖。

LCP 開幕賽季展現了令人鼓舞的趨勢數據和成果,並在主要市場看到了強勁的態勢。值得一提的是越南語和英語頻道的觀看人數呈現顯著增長,精彩的跨區對決更是吸引了大量的觀眾。特別是 Vikings 對陣 CFO 以及 Gam 對陣 Talon 這兩場展現了粉絲熱情。但如同任何新興聯賽,LCP 在開幕賽季不可避免地遇到些初期問題,包括轉播延遲、過長的轉換時間、技術暫停、轉播問題以及對隊伍造成的不便。這些問題多半源於適應新系統、新團隊、新工作流程以及全新的場地環境。
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然而 LCP 團隊強調,克服挑戰並非僅靠他們自身,要歸功於合作夥伴及眾多工作人員、選手和隊伍的奉獻與毅力。目前團隊仍積極地排除故障、改進並尋找解決方案,目標周周帶來更好的觀看體驗。也非常感謝粉絲們的耐心和支持,並承諾將持續努力提升聯賽的整體品質。

談到未來願景,Pitor Pilich 堅信 LCP 長期而言將有助於區域電競的發展,連接遊戲與電競並加深粉絲對《英雄聯盟》的熱愛,並培養長久的聯繫。希望 LCP 是個可持續的有競爭力的且充滿娛樂性的聯賽。此外也非常關心本地賽事和國內聯賽,這些賽事將會發掘更多明日之星。Ba nchee 則補充創造娛樂性對於吸引觀眾至關重要,尤其是在眾多娛樂選擇中,維持競爭力不僅在賽事本身,也在於內容的產出。

LCP 開幕賽季引入了「無畏選角(fearless draft)」模式,是傳統 Ban Pick 系統的進化。系列賽中已被選用過的英雄,在後續的比賽中對雙方隊伍都將無法再次選用,增加了英雄選擇的多樣性,觀眾也能看到更多獨特甚至意想不到的英雄出場。Ban chee 透露觀眾調查中對此模式相當興奮,雖然各隊需要時間適應但也已經調整過來,LCP 團隊很期待看到隊伍如何突破競爭界線,無畏選角更有助縮區域競爭差距
LCP 隊伍在國際賽事上的首次亮相其中 CFO 表現出色,Pitor Pilich 形容他們的表現是一段「神奇的旅程」。CFO 在小組賽中擊敗了除最終冠軍之外的所有隊伍,甚至意外獲得了法國粉絲的支持。希望 CFO 的成功能激勵聯賽中的其他隊伍提升水準,互相挑戰,變得更強。

隨著賽季進入季中,各隊伍將爭奪兩個 MSI 的參賽名額,競爭將會更加激烈,對於即將到來的季中賽季,LCP 的賽制也進行了調整。由於無畏選角模式廣受歡迎並將繼續沿用,中賽季將採用三戰兩勝單循環賽制。此外成功的 1v1 選邊對決也將回歸,並採用新的英雄池。Banchee 個人非常期待各隊伍和選手在中賽季的表現,特別是他們如何利用這一個完整的賽季來適應無畏選角。
LCP 電競產品經理 Banchee 及 Riot Games LCP 電競產品總監 Pitor Pilich 現場訪談
Q:LCP 電競館對於戰隊幫助,除了累積線下賽比賽經驗,有門票營收上的實質幫助嗎?
Pitor Pilich:提到 LCP 永續經營時,其中一件事是我們推動全球性的改變,即全球收入池,有助於為整個電競領域的所有戰隊建立長期的可行性和支持。將戰隊和合作夥伴的動機與本質激勵並與戰隊保持一致,並以某種方式分享收益。有幾個組成部分根據電競收入進行匯總和支付,然後分配給所有戰隊。
分配主要基於三個類別:向所有戰隊平均分配 50% 的資金池、競爭性分配佔 35%,這基於戰隊在本地和國際賽事中的競爭表現。最後
15%,用於獎勵戰隊在發展方面所做的努力。
BanChee:我想補充一下,除了全球收入池以外,還讓隊伍可以在場館裡面販售周邊。可以看場館內的 Riot Games Merch ,有隊伍產品在販售。所以不單只是可以一個場地進行比賽,也是一個平台與粉絲互動。

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Q:參考過往電競館和其他職業賽事的經驗。未來 LCP 是否有主題日之類的活動規劃?
Pitor Pilich:目前我們顯然專注於在此營運 LCP,所以目前沒有其他確定的計劃,但我們絕對會考慮,一旦對 LCP 營運感到滿意,並且已經經歷了幾個穩定的賽季,都是有可能的。
我想說雖然是叫做 LCP Arena, 可是其實大家喜歡 Riot Games 這個品牌,我們現在有很多不一樣的遊戲,有機會可以合作的話,畢竟是我們自己的電競館,所以會考慮怎麼可以跟不一樣的粉絲去互動。主題日我知道以前是非常流行,但其實還沒有聊到這麼多細節,現在非常注重在把這個電競館做好,讓大家可以進場,然後我們怎麼跟隊伍合作的細節去瞭解。

Q::各隊都有自己的戰隊粉絲,有考慮過分場次販售嗎?售票已經出現了黃牛的問題,有想過要做實名制的售票認證嗎?
Ban chee:我自己本身還蠻擔心黃牛,售票前有跟凱睿團隊有去聊關於可能性,我們決定觀察情況是否嚴重。像前幾天有開始賣第二週的票,有看到大家很順利的買得到票。我們已經有開始跟凱睿還有 KKTIX 那邊的售票平台去討論看有什麼方案,其中一個就是實名驗證,可是暫時來說還沒有下任何的決定要怎麼去解決,因為我們要觀察一下。

關於門票解決方案都有其優缺點,所以目前採用全天票。我們理解這可能無法讓我們每天歡迎更多的粉絲,但顯然使物流和演出更加容易,比賽間隔也更短。所以我們沒有明確的答案。現在採用全天票我不想說這將永遠如此。這就是我們現在的做法,但我們肯定會非常密切地關注情況,看看是否需要調整我們在門票和按場次銷售方面的做法。

Q:大廳會有會有場外觀賽的活動嗎?就是給沒有辦法買到票進場的觀眾。
Ban chee:大廳其實有巨大的 LED,但暫時還不會把比賽轉播到那,可是有可能性在,目前要先以場內順利舉行賽事之後才考慮怎麼運用。


Q:未來這個場館是否有可能會作為國際賽的觀賞?
Ban chee:目前還沒有任何確定的消息,但我們正在探索這一點。所以再次聲明,目前還不想對此做出承諾,因為使用任何場館,尤其是這個場館進行觀看,有很多考慮因素。現在有了場館正在確保一切順利運作,並且我們肯定希望充分利用它,這也是原因。那我們當初建議這個電競館其實有考慮到這些怎麼怎麼去使用,所以是個非常靈活的個電競館,所以我覺得自己本身這個大小其實剛剛好。有可能有些人會覺得太小,可是對於我們來說其實是剛剛好,所以如果要做小、中型的活動啊,我們其實我們都可以來做。





