日本任天堂於 4 月 4 日在 Nintendo Switch 2 官網上公開了關於由 FromSoftware 開發的新作遊戲《The Duskbloods》的「創作者之聲」內容,收錄了遊戲製作人宮崎英高對於遊戲概念與世界觀的專訪。
2025-04-04 | 多多
日本任天堂於 4 月 4 日在 Nintendo Switch 2 官網上公開了關於由 FromSoftware 開發的新作遊戲《The Duskbloods》的「創作者之聲」內容,收錄了遊戲製作人宮崎英高對於遊戲概念與世界觀的專訪。
《The Duskbloods》是一款預定 2026 年在 Nintendo Switch 2 上發售,最多可讓 8 名玩家線上對戰,採類魂風格的 PvPvE 遊戲;玩家在遊戲中將扮演「血族」的一員,為了爭奪名為「初始之血」(First Blood)的神秘存在而展開爭鬥,傳說中初始之血會在「人類的黃昏」流淌而出,血族們將被召喚至不同的地點與時代展開戰鬥。
遊戲中設有「據點」系統,玩家可從超過 10 名以上的角色中選擇,這些角色皆可進行一定程度的自訂,讓玩家能創造出屬於自己的獨特角色,線上對戰部分最多可容納 8 名玩家參與,每次對局結束後(不論勝敗),玩家可返回據點,獲得對應獎勵並利用它進一步強化角色後再次出擊。
至於勝利條件,雖然基本上是「成為唯一倖存者」,但在不同情況下也會有所變化,例如需共同擊敗強大的頭目、完成特殊任務等,本作也導入了「勝利點」系統,最終的勝敗由此決定。雖然戰鬥可帶來大量勝利點,但亦可透過其他方式取得,例如策略性地避免交戰、伺機而動等,也是一種可行的戰術,此外玩家還可以召喚類似夥伴的存在,讓戰鬥與勝利方式擁有極高的自由度。
遊戲還加入了名為「事件」的特殊元素,旨在避免重複遊玩造成的單調乏味,「事件」會對整場遊戲產生影響,像是出現特定敵人、追加任務、獎勵等,預告片中曾登場的「天空中漂浮的巨大黑色石像臉」即為某項事件的一部分;此外還有「血之歷史與命運」與「角色職責」等進階要素,前者允許玩家改寫角色背景,自訂能力、技能、外觀與性格,後者則賦予玩家特定任務與角色定位,並可能影響玩家間的關係,如狙擊指定對象或建立同盟,讓戰局充滿戲劇性。
在動作戰鬥方面,與 FromSoftware 過往作品相比,本作採用了更加超凡、大膽的設計,包含可跳上高空的大跳躍、空中奔馳、踢牆連跳等動作,追求流暢且爽快的操作體驗,武器與特殊技能的設計也更具想像空間,搭配不侷限於特定地點或時代的舞台場景,讓這場爭奪「初始之血」的戰鬥更加緊張刺激。
除了介紹遊戲概念與世界觀以外,宮崎英高在「創作者之聲」中表示,《The Duskbloods》之所以採用 PvPvE 的遊戲設計,是基於 FromSoftware 一直以來累積的經驗與對手感紮實敵人的設計理念所發展而成,並提到雖然本作聚焦於線上對戰,但這不代表公司未來會全面轉向此類型開發,像是 Nintendo Switch 2 版的《艾爾登法環》這類以單人遊玩為主的遊戲,今後仍會積極開發。
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