韓國 Neople 開發、Nexon 發行的《第一狂戰士:卡贊》已在 Steam/PS5/Xbox Series X|S 等平台推出。筆者在經過近65小時通關第一輪後帶來了通關遊玩心得。
流亡英雄卡贊的復仇之旅
本作講述動作網路遊戲《Dungeon & Fighter》阿拉德大陸800年前,第一名狂戰士卡贊的故事。在與狂龍的戰爭中成功討伐狂龍希斯瑪的卡贊,卻被皇帝當成叛徒流放至雪山,後來因不明力量的介入而成功逃脫後踏上向皇帝復仇的旅途。

旅途中會邂逅來自各方勢力人物,佩洛斯王國的人民、盜賊團團員、黑妖精,甚至還有來自冥界的協助者,而隨著故事進行,有時可能需要做出不同的抉擇,所做的選擇甚至有可能會影響到最後的結局。
三種獨具風格的武器
卡贊精通雙刀斧、大劍、槍三種武器。
雙刀斧擅長迴避與快攻、大劍主蓄力攻擊及格擋,槍則能使出華麗的連擊玩弄敵人,三種武器的戰鬥方式截然不同,玩家可以嘗試三種武器選擇自己喜歡的,或是全部都玩。
技能樹可以自由升降級,所以不用擔心點錯技能的問題,遊戲中也提供了訓練場,除了木樁以外還可以叫出曾經對戰過的敵人出來練習。
不過在能力屬性強化方面,由於每種武器的加成能力不同,且能力無法自由降級,想跨武器時會稍微不自由一點,不過遊戲中也會出現賣能力重置道具的商人,而且價格不高也沒有數量限制,只是每次跨武器都要重點能力會有點麻煩。


和許多類魂遊戲相同,卡贊的戰鬥也有資源管理要素,攻擊、迴避、格擋等動作會消耗氣力,攻擊敵人可以獲得施放主動技能需要的鬥志。
除了資源管理外,卡贊的戰鬥也很看重精準格擋與精準迴避。
雖然一般的格擋可以無傷擋下大部分攻擊,可是精準格擋依照武器不同會獲得能力強化、可使用衍生招式,甚至可以中斷敵人的動作或是解除敵人的強化狀態,可說是非常鼓勵玩家嘗試精準格擋。
此外,部分需花費資源的主動攻擊技能也帶有格擋或迴避效果,如果精準格擋、迴避成功還有強化技能效果或暫時癱瘓敵人,技能的演出也會變得更加華麗。
反過來說,如果不能善用精準格擋、精準迴避就很容易陷入苦戰,實際上頭目攻擊傷害偏高,動作快慢不定,要能掌握頭目的攻擊常需要一定的練習時間,不過本作進行頭目戰落敗後,會依照對頭目造成的傷害轉換成經驗值,技能點數也能透過攻擊敵人和精準防禦等動作取得,所以反覆嘗試頭目戰不只能練玩家自身的經驗技術,也能獲得遊戲中能力的強化。
擴展戰鬥風格的套裝技能
除了武器外,另一大特色就是套裝效果。本作部分套裝擁有套裝效果,除了有強化卡贊自身能力外,還有改變原本攻擊技能特性或是習得新技能的套裝效果,其中頭目套裝更是強大,甚至能改變原本武器的固定玩法。
此外,只要取得設計圖,遊戲中所有的裝備都可以交由鐵匠製作,而鐵匠製作的裝備稀有度和裝備等級也會和玩家同步,如果有等級較低的裝備也能利用強化提升裝備等級,不用擔心好不容易湊好的套裝有裝備等級過低的問題。

套裝效果可以透過裝備資訊查詢效果的詳細內容,但很可惜的是技能強化和新技能需要湊足套裝把效果開啟時才知道詳情,而頭目套裝需要的頭目素材是哪個頭目掉落也沒說明,希望日後的更新可以補足這方面的資訊。
關卡設計:提燈好多種,但提示不明顯
本作採用關卡制設計,如同多數類魂遊戲一樣,除了傳送兼復活點的鬼劍外還有各式各樣的捷徑,只是與多數類魂遊戲不同的地方在,傳送點和大部分捷徑只要開啟,就算通關也不會重置,可能是為了方便玩家快速刷頭目素材所做的改變。
關卡中除了能拾取文件和裝備道具外,還有偏收集要素的鬼石和罈子精靈,其中罈子精靈為罈靖的收集任務,如果有玩過DNF的玩家看到罈靖應該會覺得很熟悉。

可能遊戲主要著重在戰鬥面,直到通關都沒有發現非常亮眼的地圖設計。
此外,關卡中的隱藏區域很多但提示不是很明顯,雖然有提供幫助玩家解謎的提燈,但提燈的提示光不明顯外,還須離得相當近才會提示,而且提燈種類太多但一次只能裝備一種也是相當不便,全部提示功能合而為一的綜合燈還必須通關一輪進第二輪才能取得,跑地圖時花最多時間在找鬼石和罈子精靈等收集要素的道具,反而攻略關卡被放在第二順位,覺得這樣設計有點本末倒置了。

多輪遊玩要素
本作具多輪遊玩要素,除了多種結局外,還會開放裝備塑形功能,而第二輪除了敵人強度提升外,素材掉落會比第一輪還多,還可獲得品級更好的裝備,其中史詩級裝備除了自帶固有能力外還有可能習得新的武器技能,技能樹的部分技能也會增加新的上限,想解放卡贊全部的力量或是體驗不同的結局,通關後也能玩上好一陣子。
《第一狂戰士:卡贊》雖然看得到各種類魂遊戲的影子,不過在戰鬥方面承襲DNF的連段玩法並大幅強化速度感與爽快感,推薦給喜歡思考配裝配點和與強敵戰鬥的玩家。
