《inZOI》是款融入了韓國流行文化元素的模擬遊戲,3 月 28 日將在 Steam 搶先體驗推出,透過「Zoi」體驗與眾不同的虛擬人生,玩家可以成為 Zoi 管理員,觀看 Zoi 的生活與逐夢過程,或是選擇其他不同的職業道路,展開一段獨特的人生旅程 。

遊戲以其細膩的人物捏角系統、類似MBTI的個性特徵設定、多元的同居選擇以及豐富的職業選項為特色,更特別的是,玩家還可以在遊戲中實現為自己喜愛的偶像應援的夢想 。這款遊戲不僅讓玩家體驗虛擬生活,更融入了許多貼近現實的元素,例如角色的情緒、人際關係,甚至是城市環境的變化,為玩家打造一個更具沉浸感和真實感的遊戲世界。

《模擬市民》不是新玩意,但是加入一堆韓國流行元素的《模擬市民》就有點意思了。

你是一名初出社會的新鮮人,對著流行文化頂尖的 K-POP 舞台明星抱懷憧憬,隻身前往大都市成了一名娛樂公司的練習生,每天過著夙興夜寐的生活,平常三餐都是在公司解決,不然就是回家叫外送。

因為忙碌的生活跟成為電競選手的室友長期作息顛倒,兩人一天起了爭執,你一個衝動打了室友一拳,同居關係自此降到冰點,看似事過境遷,有一天卻突然被爆出黑料,被人投訴私底下打人,結果被經紀公司解約,練習生也當不成了。

驟然失業,你無奈選擇成為了一名便利商店店員,每天忙碌於層架之間、擺放產品,顧店收銀,眼看著距離夢想愈來愈遠,你有意回鍋曾經的娛樂公司,卻發現被辭退的人無法再次擔任練習生,迫於無奈你只能選擇成為一名員工。

重新回到熟悉的職場,雖然生活領域與過去大不如前,但完善的員工福利,依舊能給你帶來一點基本的安慰,只是從辦公室看出窗外,大樓外牆巨型螢幕播放著偶像團體的最新音樂錄影帶,看似熟悉卻是你再也回不去的世界。

這不是小說,這就是你在《inZOI》會經歷的事情。
不誇張,只要是追星人都應該玩一次🤣,舉凡你是想體驗偶像生活,甚至是想找個代餐,來《inZOI》就對了;理由有幾個。
1、細膩擬真的人物捏角系統。
2、類似 MBTI 的個性特徵設定。
3、可以一人獨居,到最多 x 名的多元成家。
4、職業多元,從娛樂公司的練習生、電競選手、便利商店店員甚至更多。
5、可以掛上自己愛團的室外大螢幕,免費應援不是夢。

細膩擬真的人物捏角系統。
細膩的捏角系統很多個,走現代風格的《inZOI》捏角系統結合現代社會與流行文化,除了必備的韓系容貌,不同膚色國籍的多元樣貌此處也是應有盡有。而且!沒興趣捏角的不用擔心,《inZOI》準備了多個風格迥異的臉部預設選項,懶得從零捏起,來這邊直接拿,或是拿了再改也行。

類似 MBTI 的特性特徵設定
開局之後,除了捏角確定外貌,另一個重點就是「選取特徵」,一個角色會有 2 種「特徵」。

「特徵」如同人的個性,影響 Zoi 的基本行為,包括影響可能連動的情緒與需求。總計 9 大類,18 個細項,每一種細項會額外提供關鍵字、價值觀、特質外加一個完整敘述。隨著遊戲推進,特徵與你的社會行為,會影響你的偏好、抱負、技能、顛好、渴望、渴望的生活等。甚至還有你的教育等級、人生階段等等不同狀態,讓你的 Zoi 更具有魅力。

值得一提,也是《inZOI》很有趣的地方,因為套了類似 MBTI 的概念,雖然每一種個性看起來都積極正向,但難免會有陰影面,就好似就算在個人履歷上面寫得自己超級正向,但關起門來還是有不足外人知道的另外一面。

舉例來說,就算選擇萬人迷、社交名流,就算看似極受歡迎,難免會與別人存在話不投機的囧境。所以還是能看到,你的 Zoi 雖然很積極想跟別人互動,但還是因為不得他放屢受打擊。

可以一人獨居到多元成家。
每一個 Zoi 進入世界會被配發到一個房子,每一個單位可以容納一定人數,除了你自己本來操作的角色,你也可以要求其他家庭的 Zoi 跟你一起同居,或是打亂重組。一次性的開局裡面,包含自己在內,大約會有 18 個家庭。人數從 1 人到多人不等。

《inZOI》的人際關係除了家庭,職場也很有料。例如練習生在公司裡面跟其他女員工看似過從甚密,讓你各種破防大呼不如脫粉的時候,仔細一看才知道,那個和他在茶水間密切互動的女性員工,根本就是他的經紀人,甚至私底下抱怨練習生很難聊!

職業多元,從娛樂公司的練習生、電競選手、便利商店店員甚至更多。
有人的世界就有江湖,就算只有你一個人,外面的世界依舊是江湖。相較《模擬市民》角色的易燃易爆炸(?),《inZOI》更接近「現實生活」,生活中就算再多不順心的事情,只要有簡單休息,簡單果腹,就算孤僻到沒有多餘社交,只要滿足一切最低需求,你還是可以維持最基本的生活狀態,甚至還有貓幣商店買東西可以補正狀態。

雖然無業也是職業,但是找一份工作不失為一個體驗人生的方式。《inZOI》工作分為全職、兼職兩種,玩家可以自由在預設項目裡面尋找喜歡的工作。

不少工作可以跟著 Zoi 觀察他的工作狀態,但也有部分職業例如電競選手,就無法觀察日常行為,每天上班如同失蹤,上班路只能跟到公司樓下。目前還不清楚是受限遊戲規模,又或者是設定如此。

因為遊戲還在早期階段,期待未來開發團隊開放更多職業選擇,例如韓國常見的快遞、咖啡店、炸雞店、麻辣燙店員等,或是職業追星,例如拍人生四格,抽選音放、參加演唱會甚至是參加簽售!

可以掛上自己愛團的室外大螢幕,免費應援不是夢。

這是一個在《inZOI》裡面非常小的功能,但是相信對不少玩家來說....這個真的是.....棒呆了。
在設定介面的「城市裝飾」>「標誌」裡面,玩家可以自由在《inZOI》的指定大樓外牆更換自己想要的外觀,可以掛最多 3 張的靜態圖片,甚至是...掛上 YouTube 影片讓他 24 小時輪播。一秒無痛 Get 到免費的戶外應援。不管在哪個角度,不管哪個時間點,通通都能清楚看見......太值得了。未來如果有開放地鐵的話,請務必連地鐵內建螢幕、包牆柱都準備一下吧!

這就是《inZOI》的世界。
《inZOI》設定在一個平行虛擬世界,看起來很像地球,但不是地球。你是 AR COMPANY 的菜鳥實習生,平常除了扮演《inZOI》世界的上帝,觀察世界裡面「Zoi」的一舉一動,剩下時間就是當一名安分守己的社畜,凡事與部門主管、執行長回報。

因為你是上班中的員工,所以《inZOI》之於你就是一個在平板裡的小世界,你甚至可以看見自己的辦公桌、鍵盤,還有在平板裡面生生不息(?)的小世界。
遊戲目前可以選擇的出生地不多,有一個長得很像印尼的島嶼開發中,和一個很像首爾的韓國大都市,還有個很像洛杉磯的美式郊區。
Zoi 基本需求有 8 種,飢餓、衛生、睡覺、上廁所、樂趣、社交、認同、能量。你可以選擇「自主性」讓 Zoi 自己來,也可以全程手控。Zoi 會透過介面基本顯示告知狀態,包括「正常」「睡著了」「平靜」「難過」「興奮」「不開心」「不舒服」等不同狀態。

就像是臉書的大事件(?)《inZOI》也會幫你記錄一些人生的重要時刻,讓你不至於虛度人生。
畢竟是虛擬世界,不是真的只能靠自己的現實生活。玩家在《inZOI》裡面不管過得多麽困苦,幾本上還是有房、有車,而且工作有應徵就會上,兼差有做就有錢。仔細想想,還是挺幸福的。

說來簡單,但是仔細想想又覺得跟現實驚人相似。
《inZOI》還有一個跟《模擬市民》最大差別就是...他又多了一個城市的環境變數,也就是「業力」。
「業力」或許有點難懂,更簡單的就是整個公共環境的城市狀態,舉凡維修、城市景觀、公共安全、ZOI 道德等不同數據,業力一但進入「糟透了」狀態,會造成城市死亡上升,更甚者你可能會被上司約談。

聽起來很恐怖,但業力設定全靠玩家自由心證,你可以讓大家過得辛苦一點,但也可以幸福一點。業力目前不會短時間反應在遊戲裡面,而是跟隨著時間過去一點一滴的影響環境。

所以說《inZOI》是這樣的遊戲。
凡事講求擬真《inZOI》讓你在平行世界裡面打造自己想要的世界,也許不盡人意,但是萬事能溫飽,也許發展受阻,但是凡事都有希望。在現實生活中每日汲汲營營,瞎忙疲憊的此刻,偶而沒有負擔的平淡度日也是一種幸福吧。
