《雙影奇境》試玩心得:綁定好友的解謎動作體驗,驚喜不斷的作家黑歷史腦洞世界

最難的還是找到朋友一起玩

2025-03-07 | 蓋子™

  《雙影奇境》(Split Fiction)是由《雙人成行》研發團隊 Hazelight Studios 開發、EA(Electronic Arts)發行的動作冒險多人合作遊戲,3 月 7 日在 PS5、Xbox Series X|S、Windows(Steam、Epic、EA App)等平台正式推出,目前 Steam 上已獲壓倒性好評。


  延續 Hazelight Studios 的招牌風格,主打雙人合作體驗,玩家必須與另一人共同遊玩(支援本地分割畫面或線上合作),無法單人進行,本次使用 Unreal 5 開發呈現這次的特殊冒險旅程,作為《雙人成行》的繼作,專為雙人合作設計,玩家得先找到另一名合作同伴,才能開啟冒險。不過最佳化相當好,連 SteamDeck 也能順利遊玩。


  故事圍繞兩位女主角米歐(Mio)和佐伊(Zoe)展開,她們分別是科幻與奇幻小說作家,因被一台竊取創意的機器困在自己創作而生的虛擬世界世界中,必須合作穿越科幻、奇幻交錯的場景,解開謎團並逃脫。但因為機器會將他們腦海中的「所有點子」都具現化為虛擬世界的一切,玩家將會與他們兩位一同面對各自的「黑歷史」創作軌跡。


  遊戲融合了平台跳躍、解謎、戰鬥等多樣玩法,來自於米歐、佐伊的創作故事,米歐與佐伊的個性與出身背景,驅使了兩人的創作理念與方向,因此也有不少致敬科幻、奇幻遊戲名作的場景與玩法出現,想法與行事風格兩極的兩位作家,這一路上口角不斷,但是也藉由激烈的衝突中,透過彼此協力更瞭解對方。


        本作的「協力」要素可不只是單純一同過關的模式,有很多時候要根據雙方的反應時機才能達成攻略關卡的關鍵,遊戲的指示還算清楚,米歐屬於科幻作家,代表色是紫色,佐伊屬於奇幻作家,代表色是綠色,玩家只要根據關卡中指示的顏色標記指示,就能可以逐步通過當下的解謎關卡。


  比起《雙人成行》,遊戲的動作玩法門檻顯然高上許多,如果兩位玩家都是平台與動作遊戲熟悉的程度,那推起進度並不會有什麼阻礙,但對熟練玩家:難度不算太高。關卡設計比《雙人成行》更需要更多按鍵操作與反應力,但遊戲也提供無限重生機制,只要一名玩家存活,另一人可復活。即使雙人同時失敗也能從附近檢查點繼續,降低挫敗感。


  對新手或不常玩遊戲的人可能覺得會有點難,本作新增許多科幻場景的戰鬥與快節奏跳躍和複雜按鍵操作,讓不習慣平台遊戲的人感到吃力,尤其是上下顛倒的場景可能引發 3D 暈眩。遊戲貼心提供輔助功能,例如降低敵人傷害、顯示準心,甚至「跳到下一個檢查點」的選項,顯現來說遊戲只能降低「戰鬥動作」的難度,至少對於平台解謎的難度,也允許玩家跳過。


  此外在冒險節奏步調上,可以感受到開發團隊有刻意在高強度的動作關卡之間,加入「支線故事」是較為輕鬆、腦洞大開的作品草案、廢案形成的世界,同時也是佐伊與米歐個人的創作黑歷史,藉此調劑一下玩家的遊玩氛圍。動作遊戲的高張力並不會持續緊繃著。


  遊戲的視覺呈現是持續帶給玩家驚喜的表現,而且作品世界與世界之間的轉換非常流暢。敘事方面上米歐和佐伊的的個人特質表現相當極端,玩家可能得耐著性子看他倆拌嘴,水火不容的兩人最後會因為這場意外改變彼此之間的認知,建立起深厚的友誼嗎?就等待玩家找到另一個伙伴一同見證。