《魔物獵人荒野》後期試玩心得:為新手加速上手門檻,老手更期待挑戰性更新

你是哪種呢?

2025-03-04 | 蓋子™

  《魔物獵人:荒野》(Monster Hunter: Wilds)是系列首次跨三大平台同步上線,且支援 PS5、Xbox Series X/S 與 Steam 連線共鬥。作為《世界》後最大規模進化,帶來動態活力的原野、高互動性戰鬥系統及更吃效能的視覺推給玩家作為主打特色。


  在 Steam 上線拓荒超過 50 小時、HR(獵人等級)到達 90 ,可說是所謂的 Endgame 刷裝時期,能讓玩家體會到開發團隊是為了服務《世界》拓展出來的廣大客群,以及更期望《魔物獵人 Now》出外狩獵的玩家,回到家中也能前往領略《荒野》的魅力。

 

  先總結一下,本作的確在探索自由度、動態生態系統和戰鬥流暢度方面帶來了重大進步,但在劇情表現與挑戰性上則稍顯薄弱。比起《崛起》又更讓新手玩家能夠輕鬆享受狩獵樂趣,但資深玩家可能會覺得難度降低,少了一點系列的「狩獵魂」,但仍是一款不該錯過的的作品,選擇入手前需要了解自己的期待值,


以下可能會有劇情洩漏截圖,請斟酌觀看


世界探索:開放自由且便利

  《魔物獵人 荒野》採用了系列史上最開放的世界設計,取消了分區載入,玩家在探索「封禁之地」的過程中是自由探索,且能體驗多變的生態環境。地形多樣化從沙漠、雨林到熔岩洞,魔物之間的生態互動更加豐富,單區域最多三隻以上大型魔物能同時現身,場面宛如一場場怪獸特攝打架片,不時都有大場面


  「鷺鷹龍」坐騎不僅能夠高速移動,還能攀爬峭壁、滑翔,只要你打上標記,都能自動導航至所在位置。探索過程中,玩家可以使用投射器與環境互動,以前《世界》就能砸落岩石攻擊魔物,或但這次你在自動導航的座騎上,用注視模式就可以隨手撥取素材,讓人有進了大賣場大採買的感覺,不過在主線劇情以及狩獵採集時,這種隨行座騎反而成了限制


  天氣系統是為了沉浸感氛圍而設計,也跟劇情設定相關。沙塵暴能現身該區的煌雷龍,雨季會改變地形迫使玩家更換裝備應對挑戰,也有對應的地區霸主存在。《世界》帶來的魔物之間的戰鬥頻率也更高,甚至給你誘導彈促使他們戰鬥,你不僅是獵人,有時候更是生態環境的仲裁者,要觀看打架還是親自上陣自由選擇。


  探索系統便利性過高,對有些人可能是削弱過往「狩獵」的核心樂趣,老實說《世界》找足跡雖然很有狩獵感覺,但是久了進入座位化,你是獵人還是獵犬都搞不清楚了。這次做到了《崛起》那種地圖標記一開始就全部解鎖,加上傳送點使用毫無限制,這樣的設計對新玩家友善,但老玩家可能要接受「獵人」的角色有時更像觀光客,但總體來說,不管是生態獵人還是狩龍獵人,都有受惠於此一改變。


戰鬥系統:傷口與集中攻擊讓你與怪物更多交流機會

  本作延續了系列傳統的 14 種武器,並為每種武器加入了新招式。例如會防禦的大劍新增「角力」(Perfect Guard)能反擊怪物攻擊,連帶讓本作有盾牌的武器幾乎都有機會看精彩的角力反擊,重弩更是得益於騎乘系統可在戰鬥中使用的優勢,是唯一可以騎乘戰鬥的遠程武器,每把武器的玩家都能在拓荒期感覺到自己的用的好像是所謂的親兒子武器。


  雙武器系統則是騎乘時才會體會到要素,透過騎乘狀態可以切換兩把攜帶的武器,基於本作常常發生魔物打架,不同魔物之間的屬性弱點不同,屬性獵人可以攜帶兩種不同屬性的武器,或是為了近戰弱勢的空戰火龍準備一把遠程武器在身上,但堅持單武器走到畢業的玩家,也能夠使用異常麻毒眠的屬性武器切換使用。不過,原本習慣單武到畢業的人,感受度就會有差異。


  本作最重要的是傷痕系統,將攻擊中對魔物造成的損傷視覺化,在既有與魔物之間以跳躍騎乘、異常麻痺與暈眩之外,加入了更多的互動性。但得準確打到傷痕才行,因此「集中模式」必須存在,讓玩家能鎖定魔物的特定部位進行攻擊,使傷口爆裂後傷害翻倍,並掉落額外素材。更使一些過往在使用特殊攻擊招式的武器,有能了攻擊中轉向的機會。


  從《MH4》發展的騎乘攻擊,則納入了《世界》在資料片提供的飛翔爪撞牆機制,只要騎乘在頭部,魔物自己就會對牆壁造成七傷拳,要是附近有可破壞的地形傷害,傷害則會更大,讓騎乘動作更加錦上添花有戲劇性,騎乘時也能製造傷痕,讓其他隊友重創使怪物失衡倒地。


經典魔物學新招、新魔物個個有亮點,重點還是裝備更好看了

  經典魔物(火龍、大怪鳥、黑蝕龍)也帶著新招回歸,特別要提的是雪獅子,這個經典魔物在《魔物獵人 2D OS》中以 CG 動畫呈現的名場面,在《荒野》中則是大劍獵人與他的狩獵隨處可見,晃眼過去已經十多年,對老玩家而言,或許可以更加期待過去 CG 動畫那些名場景相關的魔物,有機會透過這次的新系統再度登場。


  新魔物則是讓人印象深刻「刺花蜘蛛」本身是來自於他的裝備實在很耐看,「刺客獐」則是故弄玄虛最後呈現出少有的軟體動物行為模式,主線劇情的魔物這次因應故事基調的色調也相當特別,以《世界》的經驗來看,都還會有「完全體」的存在出現。


劇情表現:魔物生態畫面、主角存在感大幅提升,但敘事破碎性的薄弱

  本作的敘事表現相較於《世界》與《崛起》有所進步,那是因為主角首次擁有語音台詞參與演出,不再是無口的蒼藍星或者神火村金孫。加上助手「阿爾瑪」與獵人公會成員,一同為了本次因故離開故鄉的少年拿塔進行一連串的「狩獵承認」行動。以往強調生態的魔物獵人,這次主線劇情圍繞禁忌之地的生態異變與古文明秘密,以往《魔物獵人》就多少與古文明有關的設定遺落在每個作品中,但首次拉到主線來可能是第一次,對於喜歡研究設定的玩家,個人推薦將全主線與支線解完,會有另一層理解在。


  儘管故事表現有進步,但仍然稱不上引人入勝。主線流程約 12 小時內可完成,整體而言更像替玩家營造「狩獵的藉口」。角色塑造仍顯單薄,加上為了讓更多玩家趕快完成主線,劇情的節奏上相當破碎且趕車,玩家很難對某些角色動機難以引起共鳴,至少在第三章結尾時就是這樣的感覺。


  可能開發團隊也知道有部分魔物獵人玩家並非完全因故事而來,這次大多動畫都允許直接跳過,但依然有一個不可避免的拖台錢演出時間,為了呈現無縫狩獵的過程,雖然能跳動畫,但是騎乘狀態下到遇到事件的這一段故事演出所需要的移動路程,實在是太長了,即使玩家已經設定好快速移動用的營地,你還是得根據劇情慢慢長途跋涉到地點,雖然要你主動找痕跡的次數不多。


  在 13 小時的主線第一階段遊玩過程中,大多人單人狩獵幾乎沒有失敗過,即使面對劇情最後魔物也能輕鬆應對,編輯猜測這是為了應對《世界》在推出資料片前,冥燈龍的過關比例偏低的應對。因此本作有了「支援獵人」的存在,他們是劇情中的玩家同組織獵人,而且作為「同事」隨你的支援信號而生,彌補新手期孤軍作戰的憂慮。


  使用大錘的奧利維亞可說是伴隨劇情的重要成員此外長槍手阿嘉雷、重弩羅素都相當有陪伴感,支援獵人戰力與關鍵相當好,在真人玩家頂替補位前,是不少新手依賴的伙伴,也因為這樣才讓多數人覺得「簡單」,然而《魔物獵人》從世界到崛起,已經確立了「主線破關才是開始」的遊戲節奏,很多功能都是到主線劇情結束後,開支線解鎖,所以要定義遊戲變的簡單,可能要分為不同時期才比較精確。


貓飯與貓農場不是不見了,全是原住民負責

  在劇情主線時,老玩家會發現很多便利獵人狩獵事前準備的素材採集以及特殊食材效果都好像絕跡了。以往的系統被打散回為原住民。需要陸續解完各地區的支線才會體會到,而少年拿塔就成了玩家整理各區域居民需求的中樞 NPC,部分減輕了對於他在主線讓玩家覺得煩躁的部分。


  貓農場這次變成了「人人農場」,貓飯變成了居民不定時請你吃飯,為了呈現當地環境的生態環境,犧牲掉經典的貓元素,愛貓玩家只能在自己的帳棚逗貓玩,覺得可惜。唯一優點大概是,食材效果不再是單場限定,就算關掉遊戲再度進來,也是按照持續時間計算。



解完大事件後的農裝狩獵生活:等更新!

  發售後 5 日現在,連假拓荒玩家已陸續完成主線並進入農裝後期內容。本作的主線在 HR 40 之後全功能大概都解鎖了,目前的後期玩法主要圍繞農高階裝備、挑戰強化版歷戰魔物,以及解鎖更高難度的狩獵任務。然而,目前版本僅有 HR 等級,而且這次升級速度並不卡,不像《世界》有為了 HR 等級需要特別打怪來升等的情況。


  換言之,現階段的農裝體驗雖然進入的速度快了,但也有種「半成品」的感覺,考慮到《世界》到《崛起》的變化,趕著在三月前發售的《荒野》有可能跟《崛起》相同,要透過大量更新滿足玩家的狩獵慾望,目前第一個預告狩獵魔物是人氣王之一的「泡狐龍」,現有素材種類多,任務設計上綜合了《世界》的調查任務,但引入了《魔物獵人 NOW》的染色球機制,遇到好任務可以花點點數存起來多打幾次。


  主線破關後,對於《MH4》玩家熟悉的黑蝕龍經典回歸,並且價值滿點的為老獵人獻上情懷。由於雙武器系統,讓這次的裝備珠分成武器專用與防具專用,鼓勵玩家採集素材去跟原住民交換物資來賺取點數,素材的獲取由於傷口系統都能破壞額外素材,這次的素材採取並不會覺得太過困難,但「通關後就是無止境刷刷刷,怪物種類少得可憐。」這類的評價,在社群上依然不可避免,因為不是人人都想 14 把武器都玩過,對單武器玩家而言,可能很快就刷到堪稱畢業裝的程度。


    相較於《世界》的「調查任務」(隨機條件)與《魔物獵人:崛起》的「百龍夜行」,目前《荒野》的後期內容改良過後,導入類似「聚魔之地」的機制,但不需要特別養地區等級,只有當原住民村莊被攻擊時的特殊任務建議多解可以增加素材的進帳速度。加上每個魔物都有「歷戰版」這次刷的可不只裝飾品,還有類似冥赤龍的機械武器養成模式,讓玩家等待四月的更新到來,解決目前的體驗不佳問題。


  但本作在裝備外觀於進階難度下直接解禁,而且以往男女不通用的裝備都解放限制下,想要把自己的主角打扮出獨特風格,本作在角色服裝五個部位之間的搭配,可以說是歷代做到最銜接混搭的一款,可以滿足外觀搭配玩家的種種需求,也是驅使玩家狩獵作裝取得外觀的一大動力。


  目前版本的農裝體驗尚且舒服,不過因為難度過低讓玩家快速到後期內容的結果,就是會有內容深度不足耐玩度受限的感受。對完全新手玩家可輕鬆享受刷裝的樂趣,老玩家可能會對後期挑戰性不足感到失望。不過整體基礎已經打好,隨著春季更新可以期待有類似爛輝龍的大型活動狩獵,或者是解禁魔物的新裝備,不管你是新米獵人還是老臘入,在本作都可以找到自己的狩獵步調樂趣。