《魔獸世界》11.1 版本將於本週四更新上線,今日透過開發團隊線上訪談,遊戲副總監 Morgan Day 與副設計師 Katrina Yepez 透露 11.1 「小心幽坑」的劇情初衷是對哥布林文化更深入的刻劃,並且發想自經典遊戲《瘋狂計程車》的 D.R.I.V.E.系統的設計方向,而在幽坑城副本內,將可以看到哥布林們專精於特殊領域的各種機制戰鬥。

《魔獸世界:地心之戰》全新內容更新「小心幽坑」,帶領玩家深入哥布林的首都「幽坑城」,玩家將探究城中充滿陰謀與爆炸的混亂局面。在追擊薩拉塔斯的同時,與四大哥布林集團——污水企業、黑水集團、熱砂企業和風險投資公司互動,揭開加里維克斯的陰謀。

更新引入了D.R.I.V.E.系統,玩家可獲得可自訂的高速載具「斷頸者 G-99」,在幽坑城的街道上疾馳。「解放幽坑城」是全新的 8 名首領團隊副本,玩家將從幽坑城街道一路戰至加里維克斯的大本營,展開史詩級對決。此外,擁有4名首領的地城「水閘行動」中,玩家需阻止敵軍對水壩的破壞,防止鳴響深淵遭受毀滅性災難。更新還帶來了兩個新探究「9號挖掘場」和「後街水閘」,以及全新PvP競技場「兇殘牢籠」。隨著「小心幽坑」的推出,《地心之戰》第 1 賽季將告一段落,第2賽季將於 3 月 6 日開啟。

遊戲副總監 Morgan Day 與副設計師 Katrina Yepez 專訪
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《魔獸世界》過往的故事大多數聚焦在部落與聯盟的衝突,或是派系間的愛恨情仇,但這次的「小心幽坑」好像比較不同。可以分享「小心幽坑」故事的設計初衷嗎?是否是為了吸引玩家去瞭解與關心哥布林?
Morgan 以哥布林的貿易帝國首都作為新資料片的一部分,是因為冒險大多發生在地底世界,那麼探索城市將是一個絕佳的機會。此外希望能夠更深入地描繪哥布林的文化,而不僅僅是過去給人的「貪婪、逐利」刻板印象。哥布林其實有更多層次的背景與文化。
因此從新的視角來設計哥布林,並在副本機制中強調哥布林的「混亂與出乎意料」的特性。這次新團隊副本,幾乎每一個首領的設計都圍繞著「當一個哥布林專精於某個特定領域時,會發生什麼事?」這個概念。例如「Stick Bunk Junker」的首領,就是負責管理垃圾處理系統的哥布林。他的戰鬥機制涉及玩家必須操縱巨大的垃圾球,並利用滾動來引爆炸彈。希望這些獨特的設計能讓玩家感受到哥布林文化的多元性,同時透過混亂、驚喜與幽默的戰鬥設計,讓這次的版本更新帶來耳目一新的感受。

關於本次推出的D.R.I.V.E.系統,目前看起來只限在幽坑城內駕駛,請問為什麼會有這樣的設計?除了遊戲系統層面的限制外,是否也和背後的故事設定有關呢?未來是否有機會開放在其他區域中使用?
Morgan:開始我們就希望提供一種獨特的移動方式。飛龍騎術是當時應對大規模開放區域所設計的,但幽坑城是一座充滿繁忙街道的城市,我們希望讓玩家能夠感受到這座城市的喧囂與活力。如果玩家只是騎著飛龍直接飛過整座城市,這樣的體驗就會少了很多樂趣。因此我們開發了駕駛系統,希望能提供與飛龍騎術同樣有趣、但具有不同風格的移動方式,讓玩家能夠真正沉浸在這座城市的環境中。

至於於這個系統未來是否會擴展到其他地區,這點目前還不確定。最初是量身打造的,不過如果玩家的反應良好,我們確實有可能開放它在其他地區使用。此外在這次的副本中,玩家也能解鎖這個系統。
Katrina:這次的團隊副本中,駕駛系統將成為可解鎖的戰鬥機制之一。例如在副本中與敵人戰鬥時,可以駕駛載具在城市街道上『甩尾』對抗敵人。我們認為這能夠進一步強化哥布林科技帶來的混亂與驚喜感。這功能將作為副本聲望進度的一部分,隨著玩家擊敗首領並提升聲望進度,就能解鎖。

除了性能上的調整外,改裝車的外觀未來還會有哪些可根據玩家角色種族更改的風格選項?
Morgan:目前有兩種方式可以自訂。外觀方面玩家可以更改車輛的顏色,但除了顏色外,其他外觀變化的選項相對有限。其次在性能方面,玩家可以調整車輛的各種屬性。例如,有些車可能最高時速較快,但操控性較差;或是某些車輛加速度高,但極速較低。這類性能的調整將允許玩家根據自己的遊玩風格進行選擇,就像早期的某些賽車遊戲一樣,每款車輛都有不同的特性。目前我們的團隊正在評估是否可以提供更多的客製化選項,這部分仍在開發中。我們確實聽到玩家對於更多外觀變化的需求,因此未來不排除加入額外的車輛造型或裝飾選項。
在這次設計時特別考慮到了不同玩家的遊戲習慣與無障礙設計,有些玩家可能覺得空中飛行(如飛龍騎術)很難操控,或是不習慣這種高速駕駛體驗。因此,我們新增低速引擎模式,讓玩家可以以較低的最高時速進行駕駛,這樣即使不擅長賽車類型遊戲,也能較輕鬆地適應這套新系統。
玩家能夠同時擁有多輛載具嗎?除了載具外,幽坑城內是否允許使用飛行坐騎?
目前在不允許飛行,所以飛行坐騎目前是無法使用的,此外,每個角色只能擁有一輛 G99 斷頸者,也就是說目前沒有其他車輛選項。但如果玩家不想使用,仍然可以選擇騎乘自己的地面坐騎來探索城市。
目前玩家載具接的工作是「運送和搬運」,主要內容為運送貨物,製作團隊是否會考慮加入更多工作類型?例如像是計程車一樣載客?
Morgan:這個點子非常有趣!目前我們的駕駛系統的確是專注於貨物運輸與搬運的相關內容,不過就算僅限於這些任務,玩家也已經能夠有相當多的事情可以做。
但不可否認的是,在我們最初設計的時候,其實有受到一款遊戲的啟發,那就是《瘋狂計程車》(Crazy Taxi)核心玩法就是到處載客、接人,然後快速將他們送到目的地。所以像是載客這樣的玩法,我們過去其實也有想過,也許未來可以與團隊內部進一步討論這個想法,看是否能夠納入遊戲當中。

先前在 11.0.7 更新檔中,製作團隊有增強部分種族的能力,也提到這是為了提高他們的生存能力。在即將到來的 11.1 版本更新中,有針對這個部分做出更多調整嗎?
Morgan:這次的種族特性調整主要是基於玩家回饋,我們特別針對一些 較久未更新的種族特性進行了調整。這類更新其實是例行性的調整,我們的開發團隊會定期檢視遊戲內的平衡性,確保所有種族與職業之間的公平性。
此外,在《地心之戰》中,我們也新增了新的種族 —— 土靈,因此我們希望能夠確保不只是職業之間的平衡,同時也讓所有種族之間的特性保持均衡。
在 11.07 版本 針對部分種族進行調整後,我們認為這是一次適合針對未曾獲得更新的種族進行調整的機會,確保他們的技能與現有環境匹配。至於 11.1 版本,目前我們尚未計畫針對種族特性進行進一步的改動,但我們持續關注社群的回饋。如果玩家們有任何建議,希望我們調整某些種族特性,我們都保持開放的態度,並且會持續檢討種族與職業的整體平衡性。

幽坑城副本戰「兇殘大鍋」的視覺設計很容易讓人聯想到怪獸電影,請問製作團隊在設計這場戰鬥時有什麼特別可以分享的?
Morgan:當時這個點子其實最早是從美術團隊發想的,因為當時他們繪製了一組概念圖,內容是兩隻巨大的怪獸在哥布林的競技場內激烈廝殺。這個畫面非常有衝擊力,因此我們的副本設計團隊便希望能夠將這種史詩級怪獸戰鬥的感覺帶入遊戲。
設計這場副本時,我們的目標是營造出這兩隻怪獸彼此之間的戰鬥完全不理會玩家,它們的目標只有對方,玩家只是一個置身其中的旁觀者。然而,我們同時也需要確保這場戰鬥仍然能保有傳統團隊副本的挑戰性與互動性,這部分的平衡確實下了不少功夫。
在這場戰鬥中,玩家將會目睹兩隻怪獸互相搏鬥,並且想辦法在這場大混戰中生存下來。如何讓這種「觀賞怪獸大戰」的氛圍與「玩家推進副本」的挑戰並存,是這次我們在設計上的一大重點。內部測試的時候,我們發現這場戰鬥帶來了前所未有的樂趣與體驗,希望正式推出後,玩家們也會喜歡這場獨特的團隊副本。

