《人中之龍 8 外傳》製作人 & 聲優訪台,暢談海盜玩法與「真島吾朗」聲演心得

服務粉絲作好作滿

2025-02-24 | 蓋子™

  《人中之龍8 外傳》發售後獲得玩家好評,SEGA 在台北 WESTAR 舉辦發售紀念活動邀請到製作人堀井亮佑與真島吾朗聲優宇垣秀成來台與玩家同樂,並在活動中不時就以真島名言的聲演表現,滿足來場粉絲玩家的願望,在活動前接受台灣媒體聯訪,分享對《人中之龍》系列之初真島魅力的塑造,以及在結合「海盜」主題的新作設計表現。


  《人中之龍8 外傳》上市派對現場準備了本作登場的「吾郎海盜團」登場角色立牌讓玩家拍攝留念,現場玩家還可以寫下對開發團隊與主角吾郎的喜愛留言板,同時與微星科技 MSI 合作,能夠玩到《人中之龍8 外傳》PC 版本現場體驗。

 


  製作人堀井亮佑與聲優宇垣秀成在上市派對登場就獲得滿場粉絲歡迎,在實機表演時堀井製作人特別以「卡拉OK」讓現場玩家與主持人「點歌」。宇垣秀成雖然起初搖頭拒絕「拜託不要唱歌」,但是當卡拉OK音樂下去依然以服務粉絲到滿的態度,在台上跟著唱了起來,連續唱了「24小時仙度瑞拉」、「36.5 度c的太陽」兩首曲子。


 

  本次《人中之龍8 外傳》在台發售,也與連鎖餐飲三商巧福日前展開合作活動,會中也帶來蒙眼辨識餐點贈獎的活動環節。幸運中選的粉絲上台趁機向製作人與聲優告白,製造不少笑料,也準確猜中了合作餐點獲得一個月份的牛肉麵餐券。幸運粉絲也獲得了與真島聲優宇垣秀成寶貴的握手機會相當滿足。


   

  每次上市紀念活動的重頭戲就是「人中之龍知識王」,透過 Kahoot! 讓現場近三百位粉絲玩家角逐知識王,問題都是來自於與真島有關的問題,堀井製作人坦言自己大概只能答出一半的答案,最後前五名玩家從堀井與宇垣手中接下與真島有關的周邊大禮包。最後活動來賓與在場玩家一同合影為當晚粉絲留下美好回憶。




《人中之龍8外傳Pirates in Hawaii》製作人堀井亮佑、聲優宇垣秀成聯訪


媒體:兩位覺得真島能獲得這麼高人氣的原因是?真島的爆紅,是否有影響製作團隊後續對這個角色的定位與戲份,乃至形象與性格的安排呢?宇垣先生的演出是否也有跟著轉變呢?

堀井:從最初的作品開始,真島就是一個存在感非常強烈。每次他出現時,都會給玩家帶來深刻的衝擊與印象,甚至成為最難忘的人物之一。我們認為真島最大的魅力在於其行動和表現總是會出乎玩家意料之外,帶有非常強烈的幽默感和獨特的瘋狂個性,這種特質也能夠讓我們在創作這個角色時,有更多加入幽默元素的機會。也正是這樣的設計和性格,使得真島能夠這麼深受玩家們的喜愛。


宇垣:真島吾朗表面上看起來是個瘋狂、不按常理出牌,常人可能無法理解他的行動邏輯。但在瘋狂外表下他是一個充滿人情味和愛的男人。我認為玩家喜歡他除了幽默和瘋狂之外,可能更多的是感受到他這種真摯且充滿溫暖的內心。


堀井:的確如此。真島一開始是以一個反派角色登場的,當時並沒有刻意為他做設計上的調整。但隨著系列故事的不斷深入,我們逐漸發現他魅力不僅僅在於瘋狂的一面,更在於他內心深處隱藏的熱情與溫暖。我們也特別注意如何透過劇情描寫呈現,包括他富有人情味、充滿熱血的一面。因此現在能看到真島吾朗從一個反派角色成長為一個如此受玩家歡迎、如此具吸引力的角色,團隊感到非常欣慰與高興。


媒體:製作《人中之龍8 外傳》中,最花時間的是哪個部分?

堀井:毫無疑問就是「海上戰鬥」的設計與製作。因為團隊一直以來都是以陸地戰鬥為主題,而這次呈現海洋上的對戰是一個非常艱鉅的任務。尤其是如何在遊戲中呈現出逼真的海浪效果,並將海上環境要素成功地融入到遊戲玩法中的過程非常困難。一開始試著打造砲擊戰鬥,但結果過於複雜,難度太高了。內部擔心對玩家來說無法輕鬆玩,因此我們重複調整了非常多次。不過最後成果讓玩家很快上手玩得開心。說實話回想起來,連我們自己都覺得很不可思議,居然能在短短一年的時間內就完成。身為製作團隊的一員,真的感到非常驕傲與榮耀。


媒體:真島一開始因為失憶,所以性格跟舉止上都出現了一些變化,宇垣先生是如何調整自己的演出來呈現這樣的轉變呢?

宇垣:雖然真島處在一個失憶的狀態,但除了不知道自己是誰之外,其他基本的溝通跟對話其實他都是能理解的。因此我在聲演特別注意的,是要如何在每一段對話中呈現出他的記憶落差。簡單說他有些事情是知道的,有些則完全忘記了。如何透過語氣、表情、還有回應的方式,明確區別出真島在不同情況下對話內容的認知差異,這就是我這次在詮釋角色時特別注意的部分。


媒體:本作在海盜船的可玩內容方面做得十分充實,請問團隊在設計這些玩法時的靈感來自何處?有沒有受到其他作品的啟發呢?

堀井:說實話過程中,沒有特別去參考其他作品或遊戲。過去玩家習慣角色以陸地戰鬥為主;這次卻是操作船艦進行海戰,在玩法設計來說是一次很大的挑戰。市面上的一般海戰或射擊類型遊戲,大部分都比較偏向重度玩家,如果直接把這些玩法套用,較為輕度或休閒向的玩家無法適應,因此特別花了許多時間來思考讓所有玩家輕鬆上手。


另外「海盜」這個主題其實一直都很熱門,包含電影、動化《航海王》(ONE PIECE)或迪士尼系列等,都有許多經典的作品。但是我們這次並沒有因為要做海盜主題,就特別去模仿或靠近其他的作品風格。團隊最主要的想法,是希望保持《人龍》系列本身特色,也就是『真島如果成為了海盜,會發生哪些有趣的事?』、『這樣的情況會引發哪些新的故事?』等純粹的出發點來設計遊戲。


媒體:請問先前曾經有與提過真島成為主角的事情,這次以外傳主角身份登場算是滿足心願了嗎?或者還希望能在正傳擔任主角?

宇垣:真的讓我感到非常高興。完成了我長久以來的願望。我一直都非常喜歡這個角色,這次終於讓他獨挑大樑真的是十分感動。如果將來有機會的話,當然更希望不只是外傳,而是在正傳編號作品裡,真島吾朗也能擔任主角。不過就算未來沒有這樣的機會,只要能夠讓真島以主角的身分獨立出現在一部作品中,我就已經非常滿足了。



媒體:以外傳形式來呈現真島的故事,不過戰鬥系統不是沿用八代的回合制,而是轉回更偏向動作遊戲的玩法,背後的考量是什麼?

堀井:八代主角作為春日一番,需要和夥伴們一起戰鬥,因此回合制的 RPG 方式比較適合表現出團隊合作。但這次主角是真島吾朗,他更偏好單打獨鬥的戰鬥風格。因此選擇了傳統的動作遊戲戰鬥方式,以更好地呈現真島吾朗獨自戰鬥的魅力與特色。


媒體:請問聲演本作的真島時,比起以往的真島有嘗試突破了哪些演技?

宇垣:其實每一次詮釋真島吾朗對我來說都是一個挑戰。因為他的行為模式總是充滿各種令人意想不到、難以預測的舉動,在配音時如何表現他的這些特殊行為,就是我每次都需要面對的難題。每次錄音時,我都會根據當下的劇情發展,仔細思考如何才能更精準地詮釋出真島吾朗那種特殊的魅力與性格特質。因此每一次對我來說都是非常具有挑戰性的工作。


媒體:系列作中登場的女性角色建模相對於男性角色來說顯得比較差強人意,特別是這次的登場的「港區系女子」,報導刊出後的評價似乎不太好......請問系列角色的建模之所以會普遍有 “男強女弱” 這個趨勢的原因是?今後是否有計畫加強這一部分呢?

堀井:首先我們沒有刻意去思考『男性角色的3D模型是否比女性角色做得更好』,但如果玩家感覺如此,可能是因為團隊往來製作非常多的男性角色,因此對於男性角色的 3D 模型設計,在相關知識和技術上會比較成熟、比較豐富,可能是為什麼玩家會有這種印象的原因。


「人龍」系列大概有九成以上的角色都是男性,不過在最近的作品當中,我們開始增加更多的女性角色,包括港區系的女性角色,之後大家也會看到越來越多女性夥伴加入主角群裡面。團隊未來也會針對這些女性角色,不僅在 3D 模型的細節上下功夫,也會針對動作設計,以及更細膩的表現做出更大的努力,希望能讓整體表現更豐富、更生動。


媒體:宇垣先生最初開始聲演真島時,是懷著怎樣的心情來詮釋,現在對真島這個角色的理解感想可以跟玩家分享?

宇垣:主要是希望真島能在遊戲中給玩家留下非常強烈且深刻的印象,尤其是《人中之龍》一代跟二代特別將他的個性鮮明、誇張的設定能讓玩家對他印象深刻。然而外表瘋狂、難以預料的感覺之外,其實內心深處,卻是一個非常善良且溫柔的人。


媒體:首次加入了「跳躍」和「海盜船戰」這兩個新要素,可以跟我們分享在開發的過程中最困難的是哪一部分呢?

堀井:如同剛才提到,戰鬥部分在開發上確實遇到了許多難題,尤其是在海上的戰鬥以及波浪效果的表現上。整體來說開發難度非常高。團隊考慮很久要不要加入跳躍,我們不希望遊戲變成沒跳躍就無法通關的遊戲,所以評估很久。以往「桐生一馬」是沒有跳躍動作,但主角是真島吾朗,希望能明確兩者的不同。如果沒讓玩家感覺到操作差異,覺得新作就不能算成功。因此加入跳躍是為了彰顯在風格上的差別。結果而言,我們認為這次的嘗試確實成功了,真實呈現出了真島吾朗和桐生一馬之間明顯的動作差異,對成果也感到相當欣慰。


媒體:在進行角色配音時有沒有什麼趣事或印象深刻的事?

宇垣:說實話參與這個系列超過二十年了,現在要突然說出什麼趣事有點困難。但印象最深刻就是這一次,堀井製作人強迫我在「卡拉OK」的部分錄唱了五首歌曲。我其實覺得自己不太會唱歌,但這次卻被迫演唱了五首歌。當時我甚至在錄音室裡開玩笑地勒住堀井先生的脖子,說『你這根本就是在欺負我吧』,就這樣鬧了他一下。


媒體:在 7、8 這兩款本傳中,由於玩家所看到的戰鬥畫面是春日眼中的景象(RPG 的世界),所以會出現一些超現實的成分。本作雖然主角換成真島,但戰鬥畫面中還是出現許多超現實的要素,像是召喚食人鯊等。請問今後系列作的戰鬥都會走這種超現實的浮誇路線嗎?

堀井:因為距離《人中之龍 8》只有一年,那是個充滿娛樂性、風格比較誇張的作品。我們很擔心這次太平淡會讓玩家覺得單調,所以特別在內容表現上下了不少功夫,加入更誇張、更具視覺震撼力的演出。尤其真島吾朗當主角,又有海盜主題。不給他一些出乎意料的表現,就會覺得缺少特色,玩家可能會覺得內容很平庸。所以我們大膽採用召喚鯊魚等的特別演出。而且只有在真島吾朗身上才適合。如果是桐生一馬,可能就不會有這樣誇張的設計。但代表未來系列作都會加入這類召喚的誇張表現,是角色特性與世界觀,去調整最適合的呈現方式


媒體: 《人龍8外傳》還推出了CD「Captain Majima -EP」,3首新歌中兩位最喜歡哪一首呢?原因?

宇垣:「36.5 度 C 的太陽」對我而言有特別的意義。六年前我妻子不幸去世,當我首次聽到試聽帶時,忍不住想起過去與妻子的種種回憶,因此當下便情不自禁地流下眼淚。這是一首深深觸動我內心的歌曲,希望玩家能夠與身邊的伴侶一同聆聽,體會歌曲蘊含的真摯情感。


堀井:我都很喜歡,但是也跟宇垣先生一樣是「36.5 度 C 的太陽」。我為《人中之龍》系列創作了超過 50 首歌曲,而這首歌是非常經典的歌曲「24小時仙度瑞拉」作為靈感的延續,想再度傳達出同樣真摯毫無保留的愛。此外意義在於,這次團隊在製作這首歌曲時,抱持著這是「真島最後一次主角」的心情,將宇垣先生對妻子的回憶與情感融入歌詞當中,希望能夠真正打動宇垣先生。最後讓他深受感動。


媒體:「Masaru’s LOVE JOURNEY」跟過去由玩家透過主角來與女性們增進感情的形式有點不一樣,請問為何這樣呈現呢?

堀井:開始有想讓真島吾朗與港區系女子互動,打造出小遊戲,但後來覺得不符合真島吾朗的個性與風格,完成後玩家會覺得不夠有趣。因此改由遊戲中新登場的角色「勝」與港區系女子進行互動的小遊戲,覺得能呈現出截然不同更有趣味。此外飾演「勝」的搞笑藝人秋山龍次是位很有創意的人,如果能將他的演出融合進港區系女子中,會讓體驗更有趣,儘管有點奇怪,但是最終成果讓團隊滿意。


媒體:這是宇垣先生第一次來到台灣嗎?有沒有已經品嘗到哪些美食或是有想特別吃的食物呢?

宇垣:這是我首次來台,我在日本就經常到台灣料理餐廳用餐,因此對台灣料理有著相當的喜愛與期待。這次終於能品嚐到真正道地的台灣美食,讓我非常開心與滿足。特別讓我印象深刻的是昨天吃到的「巧克力小籠包」,省次品嚐時覺得相當美味,印象非常深刻,因此甚至忍不住又再多點了一籠。


媒體:本次有非常多款帥氣的戒指能成為真島吾朗的強化道具,請問為何會採用「戒指」這項物件?這些戒指有機會商品化嗎?

堀井:最初新系統是特定裝備能夠提供角色能力強化。然而擔心跟一般的服裝外觀系統混淆,影響玩家的遊戲體驗。因此最終區分能力強化與外觀裝扮兩個系統,避免互相干擾。至於「戒指」作為能力強化的形象,是因為團隊內部有一位女性成員非常喜歡戒指,甚至每天十根手指都戴滿。我們就想,如果被戴滿戒指的拳頭打到應該會很痛有攻擊力,成為了設計的啟發。


另外,近期流行個人化、客製化的文化,玩家都希望能透過遊戲自由地展現自己的個性與喜好。因此最後系統設定讓戒指專門用於能力強化,其他的裝備則單純作為外觀搭配使用,讓玩家能夠更自由地自訂角色外觀,同時也有能力強化的明確途徑。至於周邊,如果玩家想要,而且真的可以販售營利那我們會考慮。


媒體:在日本的「『龍が如く』ファンミーティング2024」真島吾朗の名台詞票選中,第一名是「桐生ちゃ~ん!!!」。想請問宇垣先生對於「桐生ちゃ~ん!!!」這句真島吾朗經典台詞這麼受粉絲喜愛,有沒有什麼感想?

宇垣:原本在黑道文化中,大哥稱呼手下或兄弟時,通常會刻意壓低嗓音,展現威嚴。然而真島吾朗是比較搞笑、有點瘋狂的角色,因此在演繹過程,我結合其個性與黑道傳統,發展出了一種既威嚴又帶點幽默的獨特語調,於是「桐生醬」這個獨特的叫法就這樣誕生了。我很高興看到這個特別的稱呼能夠受到廣大玩家的喜愛,自己因為此感到非常開心與滿足。


媒體:本次的服裝有最強酒店小姐「吾郎美」,但是真島戰鬥動作相當激烈,請問製作團隊有沒有擔心過春光外洩?

堀井:其實沒有想到「會不會走光」的問題,未刻意追求這樣的效果,單純出於讓玩家享受自由裝扮真島吾朗的樂趣。我們也有些無法理解,為什麼許多玩家會如此熱衷於這種風格,但尊重玩家喜好並自在地享受遊戲要素。


媒體:最後想請兩位向台灣玩家說幾句話?

堀井:本作在整體風格上有許多不同之處。特別是加入了大量幽默的元素及海戰系統,讓作品獨特且新鮮。此外主角真島吾朗本身就具有極為鮮明、有趣的個性,他與故事中的少年諾亞一同經歷許多熱血、充滿男性魅力的劇情與冒險。雖然玩法與系列的經典作品稍有不同,但玩家實際體驗會發現依舊保有系列傳統的精神,但更多元化的體驗。


我特別感謝台灣玩家一直以來對團隊與作品所展現的熱情與積極參與,讓團隊在開發新作時有很大的鼓舞與動力,並對新作充滿信心,並相信這款遊戲一定能滿足玩家的期待。


宇垣:我想講的都被堀井製作人講完了!玩家在遊戲中可以留意真島與諾亞之間父子般的情感與互動,也別錯過他一貫瘋狂、有趣的表現!