《Avowed 宣誓》試玩:聽取內心之聲做出艱難決定的奇幻冒險,簡體中文版有待更新語系

有繁體中文版就會更好點

2025-02-17 | 蓋子™

   《異塵餘生:新維加斯》開發商黑曜石娛樂新作角色扮演遊戲《宣誓 Avowed》將於 2025 年 2 月 18 日 登陸 Xbox 、Steam 並首發登陸 Game Pass 支援 Xbox Series X|S、PC 平台,延續《永恆之柱》的世界觀帶來嶄新 IP 構築的奇幻冒險,前提是你必須對一些本作無法忽視的特徵有一定接受度,目前遊戲在 Steam 開放先行體驗階段的玩家進入遊玩,並獲得極度好評中。

  本作的故事大綱《宣誓》的背景設定在名為艾歐拉的奇幻世界中,這是源自於《永恆之柱》系列世界觀,玩家將扮演一位來自遙遠帝國「聚鹿」的特使,奉命前往名為盎然之地(Living Lands)的神秘島嶼調查瘟疫擴散的傳聞。但自身具有「神嗣」的特徵不僅引來這片土地上人們的側目,踏上土地之後腦海中總是有著奇怪聲音困擾著你,這關係到了盎然之地的謎團,而抉擇將影響土地與自身的命運。



  為了呈現奇幻設定的特殊性,到處都看的到彩虹色調的景觀與怪物,雖然說是符合背景設定,但是那些彩虹色的美術風格就必須花著一段時間適應,特別是用第一人稱看的時候不適應感比較強烈。


  好在遊戲提供了第三人稱設定,可以將視野拉的比較遠,那種突兀的虹色美術就沒這麼難受了,另外就是本作只有簡體中文,作為在台灣可以遊玩到的單機遊戲,實在是有點可惜,如果這兩大勸退點對你都沒什麼影響,那麼就踏入盎然之地展開你身為特使的旅途吧。


  首先玩家不須擔心得玩過《永恆之柱》就能明白發生了什麼......在《宣誓》當中你隨時可以打開介面查看專有名詞與術語,雖然那些專有名詞相對尷尬,但很快的就能讓玩家了解自身處境,身為皇帝特使的玩家,來到了一個宛如殖民地的區域,而這片殖民地的命運在帝國的的政治衝突下,你成了可能可以主導局勢發展的棋子。


  遊戲大多的敘事交流都是與角色站樁對話,只有特殊場景可以看到第一人稱視角的「演出」動態場面,因此大多敘事場景略顯平淡,加上角色的表情表現並不算生動,序章的表現一度讓人想睡,尤其主角內心的那個神秘聲音,表現演出非常的故意讓你摸不著頭緒。



  但隨著遊戲進展,會感受到文本相當有趣,首先創角時可以決定的背景身份會額外提供一種「身份選項」,在來是屬於劇情安排的兩種極端選項,加上有隊友在場時還能跟同伴徵詢建議,以及類似打破第四面牆的「反骨吐槽」選項。


  這可以說大大滿足了想要「角色扮演」玩家的需求,而且這些選擇都會讓對象做出相應的反應,因此在對話中我甚至可以拒絕來自神明的助力、突然翻臉打死自己同陣營的派系,或者放走原本想致我於死地的勢力,開始讓遊戲冒險旅程有趣了起來。


  就像對話有很多選擇,本作的戰鬥風格也給與玩家自由搭配,雖然天賦樹類似《永恆之柱》定義了戰士、遊俠、法師等技能。但在《宣誓》當中採用了更向動作遊戲的玩法。從單手劍匕、短槍、魔杖、髮梳、雙手劍、盾牌甚至是弓矢與火槍這些武器裝備中,玩家可以根據左右手裝備不同武器,以及兩套可切換的武器組合,想要當個魔法劍戰還是手持火槍的咒術師,都允許玩家找出自己的戰法。


  與大多數角色扮演遊戲一樣到處戰鬥收集經驗值是戰鬥的日常,採用了動作戰鬥的《宣誓》提供了許多高密度的戰鬥,但你也可以選擇避戰,只是戰鬥怪物並不會重生,打掉就是穩穩入帳經驗值,可以升級取得自己的技能點。遊戲不時會提供給你「獨特裝備」並允許玩家隨時洗點,因此遊玩過程中根據強力武器洗點除了替戰鬥增加新鮮感,也是一種樂趣。


  不過相較於傳統的物理技能戰鬥,《宣誓》的魔法技能較為吸引人,取得不同法書就可以透過快捷劍施展四種魔法,而魔法元素能對環境造成一定的互動效果,像是火焰燒掉檔路的阻礙,閃電觸發機關、冰則是製造出水上道路。但如果討厭魔法的玩家,也可以就地取材使用屬性效應做出同樣的效果。


  最後則是同伴能力,玩家與同伴的關係是遊戲體驗的重要組成部分,在戰鬥機制上,玩家最終會獲得四位伙伴,但是戰鬥中最多只能帶兩名,凱偏向前衛坦克、矮人則是遠程獵手,剩下的則是補師與法師,他們除了在戰鬥上有各自的特長以外,你也會獲得伙伴技能點為他們打理戰鬥效果,並且使用快捷鍵請他們助戰,但是指令並不多,只有一些簡單命令。


  只有主角的武器和盔甲可以升級,獨特的物品可以被賦予魔法屬性,其他所有可以找到的材料都可用於建造和升級物品。通常還有足夠的資源可以在旅途中找到,收集起來並不那麼耗時。即使所有這些系統都功能齊全放在營地中,但是要蒐集足夠的材料還是相當花時間。


  營地是冒險隨處可以建造的小根據地,還可以透過在營地與盎然之地之間傳送來去,而營地的時間固定為晚上,只有離開營地時才會變回白天,方便玩家控制在遊戲中的時間流逝差異,不用有被逼著時間賽跑的感覺。




  不過隨著遊戲進展,帝國方、盎然之地的居民(殖民地)以及古老勢力的出現,會有越來越多的決定考驗玩家的選擇兩難性,而且目前以體驗到遊戲中期的感覺,幾乎是不可逆的狀態,這就讓玩家得決定屬於這塊奇幻之地的命運走向。這相較於早期的自由遊走於派系之間,選擇系統反而回到了逼迫玩家二元制的選擇方式,一開始沒有非黑即白,但接下來你被迫做出選擇當個好人還是壞人。到這時就沒有先前那樣有趣,但至少你還是有吐槽這一切的對話選項,當作看好戲上場。


  無視劇情走向樣版的發展,盎然之地本身提供探索的可玩性還是相當高,你能利用射擊遊戲中常見的衝刺、跳躍攀爬等方式用一些不太合常理的移動規則爬上遊戲內的場景,但隨著切換為第三人稱畫面,也能看到角色動作上有些不協調的部分。再來遊戲很依靠準心來探索可互動的物件,如果沒有對準物件,有時會很容易錯失一些道具互動機關。


  此外,在測試版當中感覺到遊戲程式的不穩定性,隨著進入的場景更加魔幻炫力,大概平均玩個一小時就會看到遊戲崩潰閃退一次,顯現目前遊戲的最佳化程度還有很大的進步空間,好在遊戲的自動儲存頻率算高,比較少發生因為閃退就錯失一小時以上的探索成果這種令人懊惱的狀況,但希望團隊能夠透過更新等方式補救,更希望能夠為遊戲追加繁體中文語系,目前在 Steam 、Xbox 平台均只有簡體中文選項,較為不親切,但如果不在意這些細節,本作在冒險過程中還是能提供足夠樂趣與笑料。